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26267 cartes trouvees.

Marais salant

Marais salant

| MV ? | Terrain

Le Marais salant arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve.

Premier printing importe : 8ED #325 - uncommon

Embusqueurs de la Route du sel

Embusqueurs de la Route du sel

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : chien de chasse et guerrier

À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. Mégamue {3}{G}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #198 - uncommon

Bête de somme de la Route du sel

Bête de somme de la Route du sel

{5}{W} | MV 6,00 | Créature — bête

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez. Quand cette créature arrive, piochez une carte.

Premier printing importe : TDM #23 - common

Patrouille de la Route du sel

Patrouille de la Route du sel

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et éclaireur

Résilience {1}{W} ({1}{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : KTK #21 - common

Intendants de la Route du sel

Intendants de la Route du sel

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Les Intendants de la Route du sel arrivent sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur eux. {2}{G}, retirez un marqueur +1/+1 des Intendants de la Route du sel : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.

Premier printing importe : DTK #199 - uncommon

Escarmouche de la Route du sel

Escarmouche de la Route du sel

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez une créature ciblée. Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : TDM #88 - uncommon

Glissesel

Glissesel

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : guivre

À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, retirez le Glissesel de la partie. Renvoyez le Glissesel en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.

Premier printing importe : FUT #14 - common

Ouvrier de mana de récupération

Ouvrier de mana de récupération

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : construction

{1} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : DMU #237 - common

Drone de récupération

Drone de récupération

{U} | MV 1,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Ingestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.)Quand le Drone de récupération meurt, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : BFZ #65 - common

Récupérateur des ruines

Récupérateur des ruines

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : construction

Sacrifiez le Récupérateur des ruines : Choisissez une carte de permanent ciblée de votre cimetière qui y a été mise, ce tour-ci, depuis le champ de bataille. Renvoyez-la dans votre main.

Premier printing importe : M20 #237 - uncommon

Récupératrice de secrets

Récupératrice de secrets

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : ondin et sorcier

Quand la Récupératrice de secrets arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : M19 #70 - common

Éclaireur de récupération

Éclaireur de récupération

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et éclaireur

{W}, sacrifiez l'Éclaireur de récupération : Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : SOM #19 - common

Crabe renfloueur

Crabe renfloueur

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : crabe

À chaque fois que le Crabe renfloueur attaque, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : AER #43 - uncommon

Balafreur de récupération

Balafreur de récupération

{1}{B} | MV 2,00 | Créature-artefact : humain et gredin

Le Balafreur de récupération gagne +1/+0 pour chaque carte d'artefact dans votre cimetière.

Premier printing importe : CON #52 - common

Titan de récupération

Titan de récupération

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature-artefact : golem

Vous pouvez sacrifier trois artefacts à la place de payer le coût de mana du Titan de récupération. Retirez de la partie trois cartes d'artefact de votre cimetière : Renvoyez le Titan de récupération depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ALA #84 - rare

Poste de récupération

Poste de récupération

{6} | MV 6,00 | Artefact

{T} : Renvoyez la carte d'artefact non-créature avec un coût converti de mana de 1 ou moins ciblée depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez dégager le Poste de récupération.

Premier printing importe : 5DN #148 - rare

Moteur de salut

Moteur de salut

{4}{W} | MV 5,00 | Artefact — véhicule

Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que ce véhicule attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. Pilotage 6

Premier printing importe : DFT #517 - mythic

Cygne du salut

Cygne du salut

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — oiseau et clerc

Flash Vol À chaque fois que le Cygne du salut ou qu'un autre oiseau que vous contrôlez arrive, exilez jusqu'à une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur « vol » sur elle au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : BLB #297 - rare

Curiosité de Sami

Curiosité de Sami

{G} | MV 1,00 | Sorcery EN

You gain 2 life. Create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.")

Premier printing importe : EOE #203 - common

Sami, ingénieur de vaisseau

Sami, ingénieur de vaisseau

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Artificer EN

At the beginning of your end step, if you control two or more tapped creatures, create a tapped 2/2 colorless Robot artifact creature token.

Premier printing importe : EOE #225 - uncommon

Alchimiste sanctif

Alchimiste sanctif

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Cleric EN

EN {W}{W}, {T}: Prevent the next 4 damage that would be dealt this turn to target creature you control. Tap that creature. It doesn't untap during your next untap step.

Premier printing importe : HML #13a - common

Archer sanctif

Archer sanctif

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature : clerc

{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. {T} : L'Archer sanctif inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : INV #269 - uncommon

Bénédiction sanctive

Bénédiction sanctive

{W} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature has "{T}: The next time a source of your choice would deal damage to target creature this turn, prevent that damage."

Premier printing importe : STH #13 - common

Thuriféraire sanctive

Thuriféraire sanctive

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et rebelle et clerc

{W}, sacrifiez la Thuriféraire sanctive : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : FUT #15 - common

Doyenne sanctive

Doyenne sanctive

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : clerc

{T}: Les créatures que vous contrôlez acquièrent jusqu'à la fin du tour la protection contre les couleurs du permanent ciblé que vous contrôlez.

Premier printing importe : PLS #14 - rare