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Sagu Wildling // Vol

Sagu Wildling // Vol

{4}{G} // {G} | MV 5,00 | Créature — dragon // //PRÉSAGE//

En quête de perchoir {G} Rituel : présage Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. ---

Premier printing importe : TDM #306 - common

Sahuagin

Sahuagin

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Merfolk Warrior EN

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : FIN #71 - common

Saheeli, maîtresse de filigrane

Saheeli, maîtresse de filigrane

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Saheeli

+1: Regard 1. Vous pouvez engager un artefact dégagé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. -2: Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. -4: Vous gagnez un emblème avec « Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1 » et « Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. »

Premier printing importe : BRO #294 - mythic

Saheeli Rai

Saheeli Rai

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Planeswalker : Saheeli

+1 : Regard 1. Saheeli Rai inflige 1 blessure à chaque adversaire. -2 : Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. -7 : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'artefact ayant des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : KLD #186 - mythic

Art de Saheeli

Art de Saheeli

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Choisissez l'un ou les deux — • Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. • Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.

Premier printing importe : KLD #62 - rare

Treille de Saheeli // Raptor sophistiqué

Treille de Saheeli // Raptor sophistiqué

{1}{R} // | MV 2,00 | Artefact // Créature-artefact — dinosaure

Quand la Treille de Saheeli arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. Façonnez avec au moins un dinosaure {4}{R} ({4}{R}, exilez cet artefact, exilez au moins un dinosaure que vous contrôlez et/ou au moins une carte de dinosaure de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) --- La force du Raptor sophistiqué est égale à la force totale des cartes exilées utilisées pour le façonner.

Premier printing importe : LCI #164 - uncommon

Argentaile de Saheeli

Argentaile de Saheeli

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : drakôn

Vol Quand l'Argentaile de Saheeli arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé.

Premier printing importe : WAR #243 - common

Saheeli, sublime artificière

Saheeli, sublime artificière

{1}{U/R}{U/R} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Saheeli

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. -2 : Un artefact ciblé que vous contrôlez devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.

Premier printing importe : WAR #234 - uncommon

Saheeli, Éclat du soleil

Saheeli, Éclat du soleil

{U}{R} | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et artificier

{U}{R}, {T} : Créez un jeton qui est une copie d'une autre cible que vous contrôlez, créature ou artefact, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : LCI #308 - mythic

Cryptomancien Saiba

Cryptomancien Saiba

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — lunaréen et ninja

Flash Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert la capacité suivante jusqu'à la fin du tour.) Défense talismanique

Premier printing importe : MOM #76 - common

Intrus Saiba

Intrus Saiba

{4}{U} | MV 5,00 | Créature-artefact — lunaréen et gredin

Transfert — {3}{U}, défaussez-vous des Intrus Saiba : Engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.

Premier printing importe : NEO #77 - common

Négociante en voiles

Négociante en voiles

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Human Monger EN

EN {2}: Target creature gains flying until end of turn. Any player may activate this ability.

Premier printing importe : MMQ #95 - uncommon

Riche marin

Riche marin

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et pirate

Quand le Riche marin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».

Premier printing importe : RIX #49 - common

Sai, maître mécanoptériste

Sai, maître mécanoptériste

{2}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et artificier

À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. {1}{U}, sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte.

Premier printing importe : M19 #69 - rare

Sakashima l'imposteur

Sakashima l'imposteur

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et gredin

Au moment où Sakashima l'imposteur arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature en jeu. Si vous faites ainsi, Sakashima l'imposteur arrive en jeu comme une copie de cette créature, excepté que son nom est toujours Sakashima l'imposteur, qu'il est toujours légendaire et qu'il acquiert « {2}{U}{U} : Renvoyez Sakashima l'imposteur dans la main de son propriétaire à la fin du tour. »

Premier printing importe : SOK #53 - rare

Sakiko, mère de l'été

Sakiko, mère de l'été

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire : serpent et shamane

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ajoutez autant de {G} à votre réserve. Ce mana ne provoque pas de brûlure de mana. Jusqu'à la fin du tour, ce mana ne disparaît pas de votre réserve quand les phases se terminent.

Premier printing importe : BOK #141 - rare

Ancêtre de la tribu Sakura

Ancêtre de la tribu Sakura

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : serpent et shamane

Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte en jeu engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : CHK #239 - common

Éclaireuse de la tribu Sakura

Éclaireuse de la tribu Sakura

{G} | MV 1,00 | Créature : serpent et shamane et éclaireur

{T} : Vous pouvez mettre en jeu une carte de terrain de votre main.

Premier printing importe : SOK #144 - common

Meneuse du printemps des Sakura

Meneuse du printemps des Sakura

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : serpent et shamane

Au début de votre entretien, ajoutez {G} à votre réserve. Ce mana ne provoque pas de brûlure de mana. Jusqu'à la fin du tour, ce mana ne disparaît pas de votre réserve quand les phases se terminent.

Premier printing importe : BOK #142 - common

Gremlins salivants

Gremlins salivants

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gremlin

À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Gremlins salivants gagnent +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KLD #129 - common

Sally Pride, meneuse lionne

Sally Pride, meneuse lionne

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Legendary Creature — Cat Mutant Rebel EN

Quand Sally Pride arrive, créez X jetons de créature 2/2 rouge Mutant, X étant le nombre de créatures non-jeton que vous contrôlez. À chaque fois que Sally Pride attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : TMT #225 - rare

Salve de sel

Salve de sel

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez le permanent non-blanc ciblé.

Premier printing importe : PLC #15 - uncommon

Steppes de sel

Steppes de sel

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}, {T} : Mettez un marqueur « stock » sur les Steppes de sel. {1}, retirez X marqueurs « stock » des Steppes de sel : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de {G} et/ou {W} à votre réserve.

Premier printing importe : TSP #277 - uncommon

Reclus des Plaines salines

Reclus des Plaines salines

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et rebelle et clerc

{T} : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLC #16 - common

Salines

Salines

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. {T}: Add {C}. {T}: Add {W} or {B}. This land deals 1 damage to you.

Premier printing importe : TMP #324 - rare