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26267 cartes trouvees.
Sahuagin
{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Merfolk Warrior EN
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Premier printing importe : FIN #71 - common
Saheeli, maîtresse de filigrane
{2}{U}{R} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Saheeli
+1: Regard 1. Vous pouvez engager un artefact dégagé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. -2: Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. -4: Vous gagnez un emblème avec « Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1 » et « Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. »
Premier printing importe : BRO #294 - mythic
Saheeli Rai
{1}{U}{R} | MV 3,00 | Planeswalker : Saheeli
+1 : Regard 1. Saheeli Rai inflige 1 blessure à chaque adversaire. -2 : Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. -7 : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'artefact ayant des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : KLD #186 - mythic
Treille de Saheeli // Raptor sophistiqué
{1}{R} // | MV 2,00 | Artefact // Créature-artefact — dinosaure
Quand la Treille de Saheeli arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. Façonnez avec au moins un dinosaure {4}{R} ({4}{R}, exilez cet artefact, exilez au moins un dinosaure que vous contrôlez et/ou au moins une carte de dinosaure de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) --- La force du Raptor sophistiqué est égale à la force totale des cartes exilées utilisées pour le façonner.
Premier printing importe : LCI #164 - uncommon
Saheeli, sublime artificière
{1}{U/R}{U/R} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Saheeli
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. -2 : Un artefact ciblé que vous contrôlez devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
Premier printing importe : WAR #234 - uncommon
Saheeli, Éclat du soleil
{U}{R} | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et artificier
{U}{R}, {T} : Créez un jeton qui est une copie d'une autre cible que vous contrôlez, créature ou artefact, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : LCI #308 - mythic
Cryptomancien Saiba
{1}{U} | MV 2,00 | Créature — lunaréen et ninja
Flash Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert la capacité suivante jusqu'à la fin du tour.) Défense talismanique
Premier printing importe : MOM #76 - common
Intrus Saiba
{4}{U} | MV 5,00 | Créature-artefact — lunaréen et gredin
Transfert — {3}{U}, défaussez-vous des Intrus Saiba : Engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Premier printing importe : NEO #77 - common
Sai, maître mécanoptériste
{2}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. {1}{U}, sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte.
Premier printing importe : M19 #69 - rare
Sakashima l'imposteur
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et gredin
Au moment où Sakashima l'imposteur arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature en jeu. Si vous faites ainsi, Sakashima l'imposteur arrive en jeu comme une copie de cette créature, excepté que son nom est toujours Sakashima l'imposteur, qu'il est toujours légendaire et qu'il acquiert « {2}{U}{U} : Renvoyez Sakashima l'imposteur dans la main de son propriétaire à la fin du tour. »
Premier printing importe : SOK #53 - rare
Sakiko, mère de l'été
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire : serpent et shamane
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ajoutez autant de {G} à votre réserve. Ce mana ne provoque pas de brûlure de mana. Jusqu'à la fin du tour, ce mana ne disparaît pas de votre réserve quand les phases se terminent.
Premier printing importe : BOK #141 - rare
Meneuse du printemps des Sakura
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : serpent et shamane
Au début de votre entretien, ajoutez {G} à votre réserve. Ce mana ne provoque pas de brûlure de mana. Jusqu'à la fin du tour, ce mana ne disparaît pas de votre réserve quand les phases se terminent.
Premier printing importe : BOK #142 - common
Sally Pride, meneuse lionne
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Legendary Creature — Cat Mutant Rebel EN
Quand Sally Pride arrive, créez X jetons de créature 2/2 rouge Mutant, X étant le nombre de créatures non-jeton que vous contrôlez. À chaque fois que Sally Pride attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Premier printing importe : TMT #225 - rare
Steppes de sel
| MV ? | Terrain
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}, {T} : Mettez un marqueur « stock » sur les Steppes de sel. {1}, retirez X marqueurs « stock » des Steppes de sel : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de {G} et/ou {W} à votre réserve.
Premier printing importe : TSP #277 - uncommon
























