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Vengeurs Œilsage

Vengeurs Œilsage

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : djinn et moine

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que les Vengeurs Œilsage attaquent, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire si sa force est inférieure à celle des Vengeurs Œilsage.

Premier printing importe : FRF #50 - rare

Busard Œilsage

Busard Œilsage

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau et guerrier

Vol Mue {3}{W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)

Premier printing importe : KTK #20 - common

Sage de la sapience ancestrale // Loup-garou de la faim ancestrale

Sage de la sapience ancestrale // Loup-garou de la faim ancestrale

{4}{G} // | MV 5,00 | Créature : humain et shamane et loup-garou // Créature : - loup-garou

La force et l'endurance de la Sage de la sapience ancestrale sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. Quand la Sage de la sapience ancestrale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Sage de la sapience ancestrale. --- Vigilance, piétinement La force et l'endurance du Loup-garou de la faim ancestrale sont chacune égales au nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou de la faim ancestrale.

Premier printing importe : SOI #225 - rare

Sage des jours

Sage des jours

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et sorcier

Quand le Sage des jours arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez remettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : LCI #73 - common

Sage d'Epityr

Sage d'Epityr

{U} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier

Quand le Sage d'Epityr arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : TSP #74 - common

Sage des fables

Sage des fables

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier

Chaque autre créature Sorcier que vous contrôlez arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. {2}, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte.

Premier printing importe : MOR #47 - uncommon

Sage des heures

Sage des heures

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Sage des heures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Retirez tous les marqueurs +1/+1 du Sage des heures : Pour chaque cinq marqueurs retirés de cette manière, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

Premier printing importe : JOU #50 - mythic

Sage de Lat-Nam

Sage de Lat-Nam

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et artificier

{T}, sacrifiez un artefact : Piochez une carte.

Premier printing importe : DOM #64 - uncommon

Sage des mystères

Sage des mystères

{U} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : THB #62 - uncommon

Sage du Maquis de Shaila

Sage du Maquis de Shaila

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et druide

Quand le Sage du Maquis de Shaila arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E}{E} (trois marqueurs « énergie »).

Premier printing importe : KLD #168 - common

Sage des cascades

Sage des cascades

{4}{U} | MV 5,00 | Créature — ondin et sorcier

À chaque fois que le Sage des cascades ou une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : ELD #63 - uncommon

Sage du Crochet

Sage du Crochet

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et druide

Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Renouveau — {3}{G}, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : TDM #155 - uncommon

Sage de l'Œil intérieur

Sage de l'Œil intérieur

{2}{U}{R}{W} | MV 5,00 | Créature : djinn et sorcier

Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KTK #195 - rare

Sage des cieux

Sage des cieux

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et moine

Quand vous lancez ce sort, si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci, copiez ce sort. Vol, lien de vie

Premier printing importe : TDM #328 - rare

Hibou savant

Hibou savant

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : oiseau

Vol Quand le Hibou savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : M10 #69 - common

Aspersion du sage

Aspersion du sage

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère tribal : sorcier

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {3}. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte.

Premier printing importe : MOR #48 - uncommon

Noulithes de sage

Noulithes de sage

{1}{U} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN

Choix de job (Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +1/+0, a « À chaque fois que cette créature attaque, dégagez une créature attaquante ciblée » et est un clerc en plus de ses autres types. Hagneia— Équipement {3}

Premier printing importe : FIN #70 - common

Sages de l'Anima

Sages de l'Anima

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Créature : elfe et sorcier

Si vous deviez piocher une carte, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.

Premier printing importe : ARB #103 - rare

Rêverie du sage

Rêverie du sage

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand la Rêverie du sage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature.

Premier printing importe : FRF #23 - uncommon

Habitant du rang du Sage

Habitant du rang du Sage

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : vedalken et sorcier

À chaque fois qu'une autre créature bleue arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : M20 #73 - common

Savant du rang du Sage

Savant du rang du Sage

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : vedalken et sorcier

Quand le Savant du rang du Sage arrive sur le champ de bataille, regard 2.

Premier printing importe : RNA #49 - common

Volée des sagittars

Volée des sagittars

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez une créature avec le vol ciblée. La Volée des sagittars inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : RNA #138 - common

Archer de Sagu

Archer de Sagu

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : naga et archer

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Mue {4}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)

Premier printing importe : KTK #146 - common

Meurtrisseur de Sagu

Meurtrisseur de Sagu

{4}{G}{U} | MV 6,00 | Créature : bête

Piétinement, défense talismanique Mue {3}{G}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)

Premier printing importe : KTK #196 - rare

Marteleur de Sagu

Marteleur de Sagu

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — bête

Portée Renouveau — {4}{G}, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur « portée » sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : TDM #156 - common