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26267 cartes trouvees.

Sol consacré

Sol consacré

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire quelconque met un terrain depuis le jeu dans votre cimetière, renvoyez ce terrain en jeu.

Premier printing importe : 9ED #37 - rare

Guide sacré

Guide sacré

{W} | MV 1,00 | Creature — Human Cleric EN

EN {1}{W}, Sacrifice this creature: Reveal cards from the top of your library until you reveal a white card. Put that card into your hand and exile all other cards revealed this way.

Premier printing importe : TMP #38 - rare

Mesa sacrée

Mesa sacrée

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, sacrifiez la Mesa sacrée à moins que vous ne sacrifiiez un pégase. {1}{W} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.

Premier printing importe : TSB #13 - special

Nectar sacré

Nectar sacré

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : 9ED #38 - common

Pics sacrés

Pics sacrés

| MV ? | Terrain : montagne et plaine

({T} : Ajoutez {R} ou {W}.) Les Pics sacrés arrivent sur le champ de bataille engagés.

Premier printing importe : DMU #254 - common

Proie sacrée

Proie sacrée

{G} | MV 1,00 | Creature — Horse EN

EN Whenever this creature becomes blocked, you gain 1 life.

Premier printing importe : MMQ #268 - common

Sacres et rites

Sacres et rites

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière.

Premier printing importe : ODY #44 - common

Loup sacré

Loup sacré

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : loup

Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : M12 #194 - common

Sacrifice

Sacrifice

{B} | MV 1,00 | Instant EN

EN As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Add an amount of {B} equal to the sacrificed creature's mana value.

Premier printing importe : 3ED #126 - uncommon

Lagac sellé

Lagac sellé

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : lézard

Quand le Lagac sellé arrive sur le champ de bataille, soutenez 2. (Ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.)

Premier printing importe : OGW #142 - common

Vrillemage sadique

Vrillemage sadique

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et sorcier

Quand le Vrillemage sadique est mis dans un cimetière depuis le jeu, chaque joueur met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.

Premier printing importe : RAV #103 - common

Jubilation sadique

Jubilation sadique

{B} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Whenever a creature dies, put a +1/+1 counter on enchanted creature.

Premier printing importe : TMP #153 - common

Hypnotiseur sadique

Hypnotiseur sadique

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : mignon

Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

Premier printing importe : ODY #159 - uncommon

Sacrement sadique

Sacrement sadique

{B}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Kick {7} (Vous pouvez payer {7} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé jusqu'à trois cartes, exilez-les, et ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Si le Sacrement sadique a été kické, à la place cherchez dans la bibliothèque de ce joueur jusqu'à quinze cartes, exilez-les et ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : ZEN #110 - rare

Marcheciel sadique

Marcheciel sadique

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire et soldat

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Marcheciel sadique, révélez une carte de vampire de votre main ou payez {1}. Vol, lien de vie

Premier printing importe : RIX #85 - uncommon

Sauvegarde

Sauvegarde

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN {2}{W}: Prevent all combat damage that would be dealt by target creature this turn.

Premier printing importe : TMP #39 - rare

Havre de paix

Havre de paix

| MV ? | Terrain

{2}, {T} : Retirez de la partie une créature ciblée que vous contrôlez. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier le Havre de paix. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu chaque carte retirée de la partie par le Havre de paix sous le contrôle de son propriétaire.

Premier printing importe : TSB #121 - special

Duo de la ferté

Duo de la ferté

{3}{G/W} | MV 4,00 | Créature : elfe et guerrier et shamane

À chaque fois que vous jouez un sort vert, le Duo de la ferté gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous jouez un sort blanc, le Duo de la ferté acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #238 - common

Élite de la ferté

Élite de la ferté

{1}{G/W} | MV 2,00 | Créature : elfe et éclaireur

Persistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)

Premier printing importe : SHM #239 - common

Sentinelle de la ferté

Sentinelle de la ferté

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : elfe et guerrier

{2}{W}, {Q} : La Sentinelle de la ferté gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. ({Q} est le symbole de dégagement.)

Premier printing importe : SHM #22 - common

Passage protégé

Passage protégé

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci.

Premier printing importe : M13 #30 - common

Cavalerie protecturge

Cavalerie protecturge

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Elf Warrior EN

Cette créature ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. {5} : Un elfe ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ECL #191 - common

Quête du protecturge

Quête du protecturge

{G/W} | MV 1,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : SHM #240 - common

Saffi Eriksdotter

Saffi Eriksdotter

{G}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et éclaireur

Sacrifiez Saffi Eriksdotter : Quand la créature ciblée est mise dans votre cimetière depuis le jeu ce tour-ci, renvoyez cette carte en jeu.

Premier printing importe : TSP #245 - rare

Avemain savant

Avemain savant

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et sorcier

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) Quand l'Avemain savant arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : 9ED #95 - common