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26267 cartes trouvees.
Sacrement sadique
{B}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel
Kick {7} (Vous pouvez payer {7} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé jusqu'à trois cartes, exilez-les, et ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Si le Sacrement sadique a été kické, à la place cherchez dans la bibliothèque de ce joueur jusqu'à quinze cartes, exilez-les et ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Premier printing importe : ZEN #110 - rare
Havre de paix
| MV ? | Terrain
{2}, {T} : Retirez de la partie une créature ciblée que vous contrôlez. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier le Havre de paix. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu chaque carte retirée de la partie par le Havre de paix sous le contrôle de son propriétaire.
Premier printing importe : TSB #121 - special
Duo de la ferté
{3}{G/W} | MV 4,00 | Créature : elfe et guerrier et shamane
À chaque fois que vous jouez un sort vert, le Duo de la ferté gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous jouez un sort blanc, le Duo de la ferté acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : SHM #238 - common
Élite de la ferté
{1}{G/W} | MV 2,00 | Créature : elfe et éclaireur
Persistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)
Premier printing importe : SHM #239 - common
Avemain savant
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et sorcier
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) Quand l'Avemain savant arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
Premier printing importe : 9ED #95 - common
























