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Rune de vitesse
{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement — aura et rune
Enchanter : permanent Quand la Rune de vitesse arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+0 et a la célérité. Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a « La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité. »
Premier printing importe : KHM #148 - uncommon
Rune de subsistance
{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement — aura et rune
Enchanter : permanent Quand la Rune de subsistance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Tant que le permanent enchanté est une créature, il a le lien de vie. Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a « La créature équipée a le lien de vie. »
Premier printing importe : KHM #25 - uncommon
Runes du Deus
{4}{R/G} | MV 5,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a la double initiative. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et elle a le piétinement.
Premier printing importe : SHM #215 - common
Runesword EN
{6} | MV 6,00 | Artifact EN
EN {3}, {T}: Target attacking creature gets +2/+0 until end of turn. When that creature leaves the battlefield this turn, sacrifice this artifact. If the creature deals damage to a creature this turn, the creature dealt damage can't be regenerated this turn. If a creature dealt damage by the targeted creature would die this turn, exile that creature instead.
Premier printing importe : DRK #107 - uncommon
Fléau du coureur
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature de force inférieure ou égale à 3 Quand le Fléau du coureur arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Premier printing importe : DGM #17 - common
Runo Stromkirk // Krothuss, seigneur des profondeurs
{1}{U}{B} // | MV 3,00 | Créature légendaire — vampire et clerc // Créature légendaire — kraken et horreur
Vol Quand Runo Stromkirk arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 est révélée de cette manière, transformez Runo Stromkirk. --- Vol À chaque fois que Krothuss, seigneur des profondeurs attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Si cette créature est un kraken, un léviathan, une pieuvre ou un grand serpent, créez deux de ces jetons à la place.
Premier printing importe : VOW #246 - rare
Écraser
{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère
Ce sort coûte {1} de moins à lancer s'il cible une monture ou un véhicule que vous contrôlez. Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Premier printing importe : DFT #179 - common
























