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26267 cartes trouvees.

Rune de protection : Noir

Rune de protection : Noir

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN {W}: The next time a black source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #36 - common

Rune de protection : Bleu

Rune de protection : Bleu

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN {W}: The next time a blue source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #37 - common

Rune de protection : Vert

Rune de protection : Vert

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN {W}: The next time a green source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #38 - common

Rune de protection : Terrains

Rune de protection : Terrains

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN {W}: The next time a land source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #39 - rare

Rune de protection : Rouge

Rune de protection : Rouge

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN {W}: The next time a red source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #40 - common

Rune de protection : Blanc

Rune de protection : Blanc

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN {W}: The next time a white source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #41 - common

Rune de vitesse

Rune de vitesse

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement — aura et rune

Enchanter : permanent Quand la Rune de vitesse arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+0 et a la célérité. Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a « La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité. »

Premier printing importe : KHM #148 - uncommon

Rune de subsistance

Rune de subsistance

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement — aura et rune

Enchanter : permanent Quand la Rune de subsistance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Tant que le permanent enchanté est une créature, il a le lien de vie. Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a « La créature équipée a le lien de vie. »

Premier printing importe : KHM #25 - uncommon

Runescale Stormbrood // Vol

Runescale Stormbrood // Vol

{3}{R} // {1}{U} | MV 4,00 | Créature — dragon // //PRÉSAGE//

Cri glaçant {1}{U} Éphémère : présage Contrecarrez un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 ciblé. ---

Premier printing importe : TDM #316 - uncommon

Démon scarifié de runes

Démon scarifié de runes

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature — démon

Vol Quand cette créature arrive, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main puis mélangez.

Premier printing importe : FDN #184 - rare

Mur scellé par les runes

Mur scellé par les runes

{2}{U} | MV 3,00 | Créature-artefact — mur

Défenseur {T} : Surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : FDN #49 - uncommon

Accroc de rune

Accroc de rune

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2} plus {2} supplémentaires pour chaque carte appelée Accroc de rune dans chaque cimetière.

Premier printing importe : CSP #46 - common

Runes du Deus

Runes du Deus

{4}{R/G} | MV 5,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a la double initiative. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et elle a le piétinement.

Premier printing importe : SHM #215 - common

Runesword

Runesword EN

{6} | MV 6,00 | Artifact EN

EN {3}, {T}: Target attacking creature gets +2/+0 until end of turn. When that creature leaves the battlefield this turn, sacrifice this artifact. If the creature deals damage to a creature this turn, the creature dealt damage can't be regenerated this turn. If a creature dealt damage by the targeted creature would die this turn, exile that creature instead.

Premier printing importe : DRK #107 - uncommon

Rune-Tail, Kitsune Ascendant // Rune-Tail's Essence

Rune-Tail, Kitsune Ascendant // Rune-Tail's Essence EN

{2}{W} // | MV 3,00 | Legendary Creature — Fox Monk // Legendary Enchantment EN

EN When you have 30 or more life, flip Rune-Tail. --- Prevent all damage that would be dealt to creatures you control.

Premier printing importe : SOK #27 - rare

Ailerune

Ailerune

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau

Vol Quand l'Ailerune meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : RTR #48 - common

Armosaure runique

Armosaure runique

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : dinosaure

À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : M19 #200 - rare

Répétition runique

Répétition runique

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Renvoyez dans votre main une carte exilée avec le flashback ciblée que vous possédez.

Premier printing importe : ISD #72 - uncommon

Tir runique

Tir runique

{W} | MV 1,00 | Rituel

Kick {U} (Vous pouvez payer {U} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Détruisez une créature engagée ciblée. Si ce sort a été kické, regard 2.

Premier printing importe : DMU #30 - uncommon

Fléau du coureur

Fléau du coureur

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature de force inférieure ou égale à 3 Quand le Fléau du coureur arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : DGM #17 - common

Runo Stromkirk // Krothuss, seigneur des profondeurs

Runo Stromkirk // Krothuss, seigneur des profondeurs

{1}{U}{B} // | MV 3,00 | Créature légendaire — vampire et clerc // Créature légendaire — kraken et horreur

Vol Quand Runo Stromkirk arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 est révélée de cette manière, transformez Runo Stromkirk. --- Vol À chaque fois que Krothuss, seigneur des profondeurs attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Si cette créature est un kraken, un léviathan, une pieuvre ou un grand serpent, créez deux de ces jetons à la place.

Premier printing importe : VOW #246 - rare

Quitter la ville

Quitter la ville

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.

Premier printing importe : SNC #58 - common

Écraser

Écraser

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Ce sort coûte {1} de moins à lancer s'il cible une monture ou un véhicule que vous contrôlez. Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : DFT #179 - common

À l'état sauvage

À l'état sauvage

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et a « {G} : Régénérez cette créature. »

Premier printing importe : ONS #279 - uncommon

Rupture

Rupture

{2}{R} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Sacrifice a creature. Rupture deals damage equal to that creature's power to each creature without flying and each player.

Premier printing importe : NEM #97 - uncommon