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26267 cartes trouvees.
Sangvapeur bouillonnant
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, si le Sangvapeur bouillonnant a moins de trois marqueurs +1/+1 sur lui, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sangvapeur bouillonnant. Retirez trois marqueurs +1/+1 du Sangvapeur bouillonnant : Ajoutez {R}{R}{R}.
Premier printing importe : GRN #115 - rare
Maître de la horde du Rundvelt
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et guerrier
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Maître de la horde du Rundvelt ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature Gobelin, vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Premier printing importe : DMU #409 - rare
Jongleur rune-brandon
{B}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et shamane
Quand le Jongleur rune-brandon arrive sur le champ de bataille, suspectez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Une créature suspectée a la menace et ne peut pas bloquer.) {3}{B}{R}, sacrifiez une créature suspectée : Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MKM #229 - uncommon
Couronne sertie de runes
{3} | MV 3,00 | Artefact — équipement
Quand la Couronne sertie de runes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque, votre main et/ou votre cimetière une carte de rune et la mettre sur le champ de bataille, attachée à la Couronne sertie de runes. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement {2}
Premier printing importe : KHM #245 - uncommon
Piège aux runes flamboyantes
{4}{R}{R} | MV 6,00 | Éphémère : piège
Si un adversaire a pioché au moins trois cartes ce tour-ci, vous pouvez payer {R} à la place du coût de mana du Piège aux runes flamboyantes. Le Piège aux runes flamboyantes inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
Premier printing importe : ZEN #146 - uncommon
Champion de Forgerune
{2}{W} | MV 3,00 | Créature — nain et guerrier
Quand le Champion de Forgerune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de rune, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Vous pouvez payer {1} à la place du coût de mana des sorts de rune que vous lancez.
Premier printing importe : KHM #339 - rare
Rune de vol
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura et rune
Enchanter : permanent Quand la Rune de vol arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Tant que le permanent enchanté est une créature, il a le vol. Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a « La créature équipée a le vol. »
Premier printing importe : KHM #75 - uncommon
Rune de puissance
{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement — aura et rune
Enchanter : permanent Quand la Rune de puissance arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+1 et a le piétinement. Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a « La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement. »
Premier printing importe : KHM #191 - uncommon
Rune de mortalité
{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement — aura et rune
Enchanter : permanent Quand la Rune de mortalité arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Tant que le permanent enchanté est une créature, il a le contact mortel. Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a « La créature équipée a le contact mortel. »
Premier printing importe : KHM #108 - uncommon
























