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Réanimateur pouminfect

Réanimateur pouminfect

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et clerc

À chaque fois que le Réanimateur pouminfect ou un autre clerc est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : ONS #164 - rare

Escogriffe putride

Escogriffe putride

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : fongus

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe putride.

Premier printing importe : BFZ #187 - uncommon

Carcasse putréfiée

Carcasse putréfiée

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : élémental

Premier printing importe : JOU #81 - common

Hystrix putréfié

Hystrix putréfié

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Premier printing importe : NPH #120 - common

Goule au cœur putride

Goule au cœur putride

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

Quand la Goule au cœur putride meurt, le joueur ciblé se défausse d'une carte.

Premier printing importe : SOI #132 - common

Vipère putregueule

Vipère putregueule

{5}{B} | MV 6,00 | Créature — élémental et serpent

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de permanents non-terrain. Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié de cette manière. À chaque fois que la Vipère putregueule arrive ou attaque, mettez un marqueur « gangrène » sur elle. Puis, pour chaque marqueur « gangrène » sur elle, chaque adversaire perd 4 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou ne se défausse d'une carte.

Premier printing importe : BLB #290 - mythic

Retrouvailles pourries

Retrouvailles pourries

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. (Il ne peut pas bloquer. Quand il attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.) Flashback {1}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : MID #119 - common

Gargantua de la marée putride

Gargantua de la marée putride

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — zombie et kraken

Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand le Gargantua de la marée putride exploite une créature, chaque adversaire sacrifie une créature.

Premier printing importe : VOW #129 - common

Serpent des marais pourrissant

Serpent des marais pourrissant

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et serpent

Premier printing importe : ISD #113 - common

Géant pourrissant

Géant pourrissant

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et géant

À chaque fois que le Géant pourris-sant attaque ou bloque, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie une carte de votre cimetière.

Premier printing importe : ODY #158 - uncommon

Légion pourrissante

Légion pourrissante

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie

La Légion pourrissante arrive sur le champ de bataille engagée.

Premier printing importe : M11 #115 - common

Mastodonte pourrissant

Mastodonte pourrissant

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie et éléphant

Premier printing importe : KTK #87 - common

Rats pourrissants

Rats pourrissants

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et rat

Quand les Rats pourrissants arrivent en jeu, chaque joueur se défausse d'une carte. Exhumation {1}{B} ({1}{B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : CON #51 - common

Régisaure pourrissant

Régisaure pourrissant

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et dinosaure

Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : M20 #111 - rare

Loup putride

Loup putride

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : loup

Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) À chaque fois qu'une créature ayant subi ce tour-ci des blessures du Loup putride est mise dans un cimetière, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : MBS #90 - common

Cavalerie des Rhinos féroces

Cavalerie des Rhinos féroces

{4}{R} | MV 5,00 | Creature — Human Mercenary EN

Maîtrise du Feu 2 (À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez {RR}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.) Épuisement - {8} : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)

Premier printing importe : TLA #152 - common

Duo chaussebrute

Duo chaussebrute

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — souris et raton-laveur

Piétinement À chaque fois que vous déboursez 4, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Vous déboursez 4 au moment où vous dépensez votre quatrième mana au total pour lancer des sorts pendant un tour.)

Premier printing importe : BLB #150 - common

Mentor impérieux

Mentor impérieux

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : géant et guerrier

Les créatures vertes que vous contrôlez ont le piétinement.

Premier printing importe : SHM #128 - uncommon

Rough // Tumble

Rough // Tumble

{1}{R} // {5}{R} | MV 8,00 | Rituel // Rituel

Accidenté inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. --- Mouvementé inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol.

Premier printing importe : PLC #114 - uncommon

Réveil soudain

Réveil soudain

{1}{B} | MV 2,00 | Instant EN

EN If you control a Swamp, you may pay 2 life rather than pay this spell's mana cost. Target creature gets +2/+0 until end of turn.

Premier printing importe : MMQ #157 - common

Haranguer la foule

Haranguer la foule

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Obstination — Haranguer la foule coûte {2}{R} de plus à lancer pour chaque cible après la première. N'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : JOU #109 - common

Envolée lyrique

Envolée lyrique

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand l'Envolée lyrique arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.

Premier printing importe : M21 #67 - common

Défaite

Défaite

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Rituel

Vous pouvez jouer la Défaite à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère si vous payez {2} de plus pour cela. Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.

Premier printing importe : INV #34 - rare

Patins vagabonds

Patins vagabonds

{3} | MV 3,00 | Artefact — équipement et véhicule

Double initiative La créature équipée a la double initiative. Équipement {4} Pilotage 2

Premier printing importe : DFT #331 - uncommon

Actuateur itinérant

Actuateur itinérant

{3}{R} | MV 4,00 | Artifact Creature — Robot EN

Void - When this creature enters, if a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn, exile up to one target instant or sorcery card with mana value 2 or less from your graveyard. Copy it. You may cast the copy without paying its mana cost.

Premier printing importe : EOE #157 - uncommon