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Alligator de Souchemer

Alligator de Souchemer

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Crocodile EN

EN Sacrifice a Forest: Regenerate this creature.

Premier printing importe : EXO #122 - common

Commando de Souchemer

Commando de Souchemer

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin

Traversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)

Premier printing importe : 10E #102 - common

profondeurs de Souchemer

profondeurs de Souchemer

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {T}: Add {U} or {B}. This land doesn't untap during your next untap step.

Premier printing importe : TMP #323 - uncommon

Plongeur de Souchemer

Plongeur de Souchemer

{U} | MV 1,00 | Creature — Merfolk EN

EN {T}, Sacrifice this creature: Return target artifact card from your graveyard to your hand.

Premier printing importe : TMP #81 - uncommon

Chasseur de Souchemer

Chasseur de Souchemer

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Merfolk EN

EN {T}: This creature deals 1 damage to any target.

Premier printing importe : TMP #82 - common

Matriarche de Souchemer

Matriarche de Souchemer

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : ondin

{T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que cette créature est enchantée.

Premier printing importe : 10E #103 - rare

Mystique de Souchemer

Mystique de Souchemer

{U} | MV 1,00 | Creature — Merfolk Wizard EN

EN {1}{U}: Look at the top card of target player's library.

Premier printing importe : EXO #44 - common

Shamane de Souchemer

Shamane de Souchemer

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Merfolk Shaman EN

EN You may cast Aura spells with enchant creature as though they had flash.

Premier printing importe : TMP #84 - rare

Voleur de Souchemer

Voleur de Souchemer

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Merfolk Rogue EN

EN {U}: This creature gains flying until end of turn. Whenever this creature deals combat damage to a player, you may pay {2}. If you do, search that player's library for a card and exile it, then the player shuffles.

Premier printing importe : NEM #40 - rare

Amalgame câbleracines

Amalgame câbleracines

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : golem

{3}{G}{G}, sacrifiez l'Amalgame câbleracines : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem, X étant trois fois la force de l'Amalgame câbleracines. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. //PRT-Prototype_Mech// {1}{G} Prototype (Vous pouvez lancer ce sort avec un coût de mana, une couleur et une taille différents. Il garde ses capacités et ses types.) 2/3

Premier printing importe : BRO #351 - mythic

Survivant sageracine

Survivant sageracine

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature — humain et survivant

Célérité Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Survivant sageracine est engagé, mettez trois marqueurs +1/+1 sur jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez. Ce terrain devient une créature 0/0 Élémental en plus de ses autres types. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.

Premier printing importe : DSK #196 - uncommon

Corde

Corde

{G} | MV 1,00 | Artefact — indice et équipement

La créature équipée gagne +1/+2, a la portée et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. {2}, sacrifiez la Corde : Piochez une carte. Équipement {3}

Premier printing importe : MKM #173 - uncommon

Rorix ailelame

Rorix ailelame

{3}{R}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon et légende

Vol, célérité

Premier printing importe : ONS #224 - rare

Rosa, mage blanche déterminée

Rosa, mage blanche déterminée

{3}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Noble Cleric EN

Portée Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #431 - rare

Centaure à la crinière de roses

Centaure à la crinière de roses

{3}{G}{W} | MV 5,00 | Créature : centaure et soldat

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Vigilance

Premier printing importe : GRN #197 - common

Acolyte de Rosépine // Rituel saisonnier

Acolyte de Rosépine // Rituel saisonnier

{2}{G} // {G} | MV 3,00 | Créature — elfe et druide // Rituel : aventure

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. --- Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : ELD #174 - common

Hallebarde de Rosépine

Hallebarde de Rosépine

{G} | MV 1,00 | Artefact — équipement

Quand la Hallebarde de Rosépine arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement {5} ({5} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ELD #175 - common

Rosheen l'Erratique

Rosheen l'Erratique

{3}{R/G} | MV 4,00 | Créature légendaire : géant et shamane

{T} : Ajoutez {4} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent {X}.

Premier printing importe : SHM #214 - rare

Goule à couronne putride

Goule à couronne putride

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : zombie

Quand la Goule à couronne putride meurt, le joueur ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : AVR #72 - common

Rakshasa de malédiction de putréfaction

Rakshasa de malédiction de putréfaction

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — démon

Piétinement Décomposition (Cette créature ne peut pas bloquer. Quand elle attaque, sacrifiez-la à la fin du combat.) Renouveau — {X}{B}{B}, exilez cette carte de votre cimetière : Ciblez X créatures. Mettez un marqueur « décomposition » sur chacune d'elles. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : TDM #87 - mythic

Rotérocopthère

Rotérocopthère

{1} | MV 1,00 | Artifact Creature — Thopter EN

EN Flying {2}: This creature gets +1/+0 until end of turn. Activate no more than twice each turn.

Premier printing importe : HML #109 - common

Mortipède de ferme à putréfaction

Mortipède de ferme à putréfaction

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — insecte

À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, le Mortipède de ferme à putréfaction gagne +1/+0 et acquiert la menace et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MKM #102 - common

Squelette de ferme à putréfaction

Squelette de ferme à putréfaction

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Créature : plante et squelette

Le Squelette de ferme à putréfaction ne peut pas bloquer. {2}{B}{G}, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière : Renvoyez le Squelette de ferme à putréfaction sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DGM #98 - uncommon

Vermine saprophage

Vermine saprophage

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : insecte

Quand la Vermine saprophage arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte.

Premier printing importe : M15 #112 - common

Élémental de rôtisserie

Élémental de rôtisserie

{R} | MV 1,00 | Créature — élémental

Menace À chaque fois que l'Élémental de rôtisserie inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur « broche » sur l'Élémental de rôtisserie. Puis vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs « broche » sur l'Élémental de rôtisserie. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.

Premier printing importe : WOE #352 - rare