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Défenses nées des racines

Défenses nées des racines

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Peuplez. Les créatures que vous contrôlez sont indestructibles ce tour-ci. (Pour peupler, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez. Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas les créatures indestructibles.)

Premier printing importe : RTR #19 - common

Mont enraciné

Mont enraciné

| MV ? | Terrain

Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. {T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve.

Premier printing importe : XLN #256 - rare

Guivre brise-racines

Guivre brise-racines

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre

Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)

Premier printing importe : 9ED #267 - uncommon

Cage de racines

Cage de racines

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Mercenaries don't untap during their controllers' untap steps.

Premier printing importe : PCY #122 - uncommon

Fureteur spiracine

Fureteur spiracine

{G}{U} | MV 2,00 | Créature — plante et horreur

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts depuis votre cimetière. {G}{U}, {T}, exilez le Fureteur spiracine : Renvoyez une carte avec le flashback ciblée que vous possédez depuis l'exil dans votre main.

Premier printing importe : MID #238 - uncommon

Élémental de racines

Élémental de racines

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : élémental

Mue {5}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand l'Élémental de racines est retourné face visible, vous pouvez mettre en jeu une carte de créature de votre main.

Premier printing importe : SCG #127 - rare

Lutteracine

Lutteracine

{4}{G} | MV 5,00 | Éphémère tribal : sylvin

Détruisez le permanent non-créature ciblé. Si vous contrôlez un sylvin, piochez une carte.

Premier printing importe : LRW #234 - common

Racine de malarice

Racine de malarice

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : bête

{2}{G}, {T}, sacrifiez la Racine de malarice: Détruisez tous les enchantements de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : PLS #91 - common

Rootha, artiste mercurielle

Rootha, artiste mercurielle

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — orque et shamane

{2}, renvoyez Rootha, artiste mercurielle dans la main de son propriétaire : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.

Premier printing importe : STX #227 - uncommon

Kavru enracineur

Kavru enracineur

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : kavru

Quand le Kavru enracineur est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez retirer le Kavru enracineur de la partie. Si vous faites ainsi, mélangez toutes les cartes de créature de votre cimetière dans votre bibliothèque.

Premier printing importe : INV #207 - uncommon

Diable cornu éradicateur

Diable cornu éradicateur

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : lézard

Quand le Diable cornu éradicateur arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée avec une capacité de recyclage depuis votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #133 - uncommon

Allié sangracine

Allié sangracine

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature — élémental et guerrier

Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.) Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : L'Allié sangracine gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RAV #180 - uncommon

If sans racine

If sans racine

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature — sylvin

Quand l'If sans racine meurt, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une force ou une endurance supérieure ou égale à 6, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : KHM #189 - uncommon

Manipulation de racines

Manipulation de racines

{3}{B}{G} | MV 5,00 | Sorcery EN

Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la menace et « À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 1 point de vie. » (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : SOS #222 - uncommon

Labyrinthe de racines

Labyrinthe de racines

{G} | MV 1,00 | Enchantement

Les artefacts et les terrains arrivent en jeu engagés.

Premier printing importe : 10E #292 - rare

Déloger

Déloger

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : SOI #224 - common

Faune coureracine

Faune coureracine

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — satyre et éclaireur

{T} : Ajoutez {G}. {1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : WOE #182 - common

Coureur des racines

Coureur des racines

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : esprit

{G}{G}, Sacrifiez le Coureur des racines : Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Transmigration 3 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)

Premier printing importe : CHK #237 - uncommon

Racines

Racines

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature without flying When this Aura enters, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.

Premier printing importe : HML #95 - uncommon

Slivoïde enraciné

Slivoïde enraciné

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : slivoïde

Le Slivoïde enraciné ne peut pas être contré. Les sorts de slivoïde ne peuvent pas être contrés.

Premier printing importe : LGN #137 - uncommon

Collet de racines

Collet de racines

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.

Premier printing importe : RNA #137 - common

Racines de vie

Racines de vie

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN As this enchantment enters, choose Island or Swamp. Whenever a land of the chosen type an opponent controls becomes tapped, you gain 1 life.

Premier printing importe : MIR #237 - uncommon

Racines de sagesse

Racines de sagesse

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de terrain ou une carte d'elfe depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : KHM #190 - common

Araignée des souches

Araignée des souches

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Spider EN

EN Whenever this creature blocks, it gets +1/+0 and gains first strike until end of turn.

Premier printing importe : HML #94 - uncommon

Agame des souches

Agame des souches

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : lézard

{1}{G} : L'Agame des souches gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : M14 #192 - common