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Roalesk, hybride du zénith

Roalesk, hybride du zénith

{2}{G}{G}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et mutant

Vol, piétinement Quand Roalesk, hybride du zénith arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Quand Roalesk meurt, proliférez, puis proliférez à nouveau. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente. Puis recommencez.)

Premier printing importe : WAR #213 - mythic

Routine du vagabond

Routine du vagabond

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Harmonisation {4}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'harmonisation. Vous pouvez engager une créature que vous contrôlez pour réduire ce coût de {X}, X étant sa force. Puis exilez ce sort.)

Premier printing importe : TDM #154 - common

Luminesprit errant

Luminesprit errant

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : esprit

Vol Quand le Luminesprit errant arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature non-Esprit ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : M21 #65 - common

Trône errant

Trône errant

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact — golem

Parade {2} Au moment où le Trône errant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Le Trône errant a le type choisi en plus de ses autres types. Si une capacité déclenchée d'une autre créature que vous contrôlez du type choisi se déclenche, elle se déclenche une fois de plus.

Premier printing importe : LCI #344 - rare

Terre rugissante

Terre rugissante

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez. Transfert — {X}{G}{G} , défaussez-vous de la Terre rugissante : Mettez X marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 0/0 verte Esprit avec la célérité. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : NEO #204 - uncommon

Fourneau rugissant // Sauna bouillonnant

Fourneau rugissant // Sauna bouillonnant

{1}{R} // {3}{U}{U} | MV 7,00 | Enchantement — pièce // Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. - pièce

Quand vous déverrouillez cet accès, cette pièce inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main. (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Au début de votre étape de fin, piochez une carte. (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)

Premier printing importe : DSK #343 - rare

Primadox rugissant

Primadox rugissant

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : bête

Au début de votre entretien, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : M15 #196 - uncommon

Guivre cendrée rugissante

Guivre cendrée rugissante

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre

À chaque fois que la Guivre cendrée rugissante attaque, engagez tous les artefacts.

Premier printing importe : DST #83 - rare

Rugissement de défi

Rugissement de défi

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. Férocité — Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : KTK #145 - uncommon

Rugissement du Chant sans fin

Rugissement du Chant sans fin

{2}{G}{U}{R} | MV 5,00 | Enchantement — saga

I, II — Créez un jeton de créature 5/5 verte Éléphant. III — Doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TDM #390 - rare

Rugissement de Jukai

Rugissement de Jukai

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère : arcane

Si vous contrôlez une forêt, chaque créature bloquée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Imprégnation d'arcane — Un adversaire gagne 5 points de vie. (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : BOK #140 - common

Rugissement de défrichement

Rugissement de défrichement

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Rituel

Chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes d'artefact se trouvant dans son cimetière.

Premier printing importe : 5DN #14 - rare

Rugissement de foule

Rugissement de foule

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Choisissez un type de créature. Le Rugissement de foule inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de permanents que vous contrôlez du type choisi.

Premier printing importe : MOR #100 - common

Rugissement du kha

Rugissement du kha

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un Les créatures que vous contrôlez gagent +1/+1 jusqu'à la fin du tour ; ou dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Union {1}{W} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)

Premier printing importe : MRD #18 - uncommon

Rugissement de la guivre

Rugissement de la guivre

{6}{G} | MV 7,00 | Rituel

Mettez en jeu un jeton de créature 6/6 verte Guivre. Flashback {3}{G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : ODY #266 - uncommon

Rôtir

Rôtir

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Rôtir inflige 5 blessures à une créature sans le vol ciblée.

Premier printing importe : DTK #151 - uncommon

Asilidé

Asilidé

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Insect EN

EN Flying Whenever this creature becomes blocked, defending player discards all the cards in their hand, then draws that many cards.

Premier printing importe : MMQ #209 - uncommon

Voleur de riches

Voleur de riches

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et archer et gredin

Portée, célérité À chaque fois que le Voleur de riches attaque, si le joueur défenseur a plus de cartes en main que vous, exilez la carte du dessus de sa bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec un gredin, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.

Premier printing importe : ELD #138 - mythic

Robe de miroirs

Robe de miroirs

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée a le linceul. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)

Premier printing importe : 10E #101 - common

Robot Domination

Robot Domination EN

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantment — Plan EN

EN Whenever one or more creature cards are put into your graveyard from anywhere, you draw a card, lose 1 life, and put a plan counter on this enchantment. When the third plan counter is put on this enchantment, sacrifice it and create three 2/2 colorless Robot Villain artifact creature tokens.

Premier printing importe : MSH #111 - uncommon

Maîtrise de la robotique

Maîtrise de la robotique

{4}{U} | MV 5,00 | Enchantment — Aura EN

Flash Enchanter : créature Quand cette aura arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Robot avec le vol. La créature enchantée gagne +2/+2.

Premier printing importe : SPM #41 - uncommon

Piller les archives

Piller les archives

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Victime 1 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 1. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort.) Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.

Premier printing importe : SNC #122 - uncommon

Batailleur rokh

Batailleur rokh

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : oiseau

Vol À chaque fois que le Batailleur rokh attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GRN #24 - uncommon

Rocco, cuisinier des Cabaretti

Rocco, cuisinier des Cabaretti

{X}{R}{G}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et druide

Quand Rocco, cuisinier des Cabaretti arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.

Premier printing importe : SNC #332 - uncommon

Rocco, chef de rue

Rocco, chef de rue

{R}{G}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et druide

Au début de votre étape de fin, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, chaque joueur peut jouer la carte qu'il a exilée de cette manière. À chaque fois qu'un joueur joue un terrain depuis l'exil ou lance un sort depuis l'exil, vous mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous créez un jeton Nourriture.

Premier printing importe : MAT #94 - rare