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Kelpie des rivières

Kelpie des rivières

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : bête

À chaque fois que le Kelpie des rivières ou qu'un autre permanent est mis en jeu depuis un cimetière, piochez une carte. À chaque fois qu'un sort est joué depuis un cimetière, piochez une carte. Persistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)

Premier printing importe : SHM #49 - rare

River Merfolk

River Merfolk EN

{U}{U} | MV 2,00 | Creature — Merfolk EN

EN {U}: This creature gains mountainwalk until end of turn. (It can't be blocked as long as defending player controls a Mountain.)

Premier printing importe : FEM #24 - rare

Rivière de larmes

Rivière de larmes

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {U} à votre réserve. Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez {B} à votre réserve à la place.

Premier printing importe : FUT #179 - rare

Orée du fleuve du Bûcher

Orée du fleuve du Bûcher

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {R}. {T} : Ajoutez {U}. N'activez que si vous contrôlez une île ou une montagne.

Premier printing importe : DFT #503 - rare

Serpent du fleuve

Serpent du fleuve

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : grand serpent

Le Serpent du fleuve ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq cartes dans votre cimetière. Recyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #66 - common

Emprise de la rivière

Emprise de la rivière

{3}{U/B} | MV 4,00 | Rituel

Si {U} a été dépensé pour jouer l'Emprise de la rivière, renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si {B} a été dépensé pour jouer l'Emprise de la rivière, le joueur ciblé révèle sa main, vous y choisissez une carte non-terrain, et ce joueur se défausse ensuite de cette carte. (Faites les deux si {U}{B} a été dépensé.)

Premier printing importe : SHM #174 - uncommon

Rôdeuse du fleuve

Rôdeuse du fleuve

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et guerrier

La Rôdeuse du fleuve ne peut pas être bloquée. À chaque fois qu'un autre ondin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Rôdeuse du fleuve gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : XLN #70 - uncommon

Blâme du fleuve

Blâme du fleuve

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Renvoyez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire.

Premier printing importe : XLN #71 - rare

Technique de marcheflot

Technique de marcheflot

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. • Contrecarrez un sort non-créature ciblé.

Premier printing importe : TDM #54 - common

Voltigeurs de Noria

Voltigeurs de Noria

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : djinn et moine

Vol Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : KTK #51 - uncommon

Balayage de Noria

Balayage de Noria

{2/U}{2/R}{2/W} | MV 6,00 | Rituel

Engagez une créature ciblée. Mettez trois marqueurs « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.) Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.

Premier printing importe : TDM #219 - uncommon

Augure sophiopotame

Augure sophiopotame

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : ondin et sorcier

Quand l'Augure sophiopotame arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : RIX #48 - uncommon

Ascendance des Riveteurs

Ascendance des Riveteurs

{B}{R}{G} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : SNC #330 - rare

Charme des Riveteurs

Charme des Riveteurs

{B}{R}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. • Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.

Premier printing importe : SNC #331 - uncommon

Leurreur des Riveteurs

Leurreur des Riveteurs

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Le Leurreur des Riveteurs doit être bloqué si possible. Blitz {3}{G} (Si vous lancez ce sort pour son coût de blitz, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.)

Premier printing importe : SNC #156 - uncommon

Adepte des Riveteurs

Adepte des Riveteurs

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : viashino et citoyen

{1}{B/G} : L'Adepte des Riveteurs acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SNC #120 - common

Surplomb des Riveteurs

Surplomb des Riveteurs

| MV ? | Terrain

Quand le Surplomb des Riveteurs arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de montagne ou de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : SNC #255 - common

Réquisitionneur des Riveteurs

Réquisitionneur des Riveteurs

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : viashino et gredin

Quand le Réquisitionneur des Riveteurs meurt, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Blitz {2}{R} (Si vous lancez ce sort pour son coût de blitz, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.)

Premier printing importe : SNC #121 - uncommon

Rix Maadi, le Palais donjon

Rix Maadi, le Palais donjon

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}{B}{R}, {T} : Chaque joueur se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

Premier printing importe : DIS #179 - uncommon

Ghildmage de Rix Maadi

Ghildmage de Rix Maadi

{B}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

{B}{R} : La créature bloqueuse ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. {B}{R} : Le joueur ciblé qui a perdu des points de vie ce tour-ci perd 1 point de vie.

Premier printing importe : RTR #192 - uncommon

Fêtard de Rix Maadi

Fêtard de Rix Maadi

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

Spectacle {2}{B}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.) Quand le Fêtard de Rix Maadi arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Si le coût de spectacle du Fêtard de Rix Maadi a été payé, à la place défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.

Premier printing importe : RNA #109 - rare

Violence routière

Violence routière

{R} | MV 1,00 | Éphémère

La Violence routière inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant 2 plus le nombre de montures et de véhicules que vous contrôlez.

Premier printing importe : DFT #145 - uncommon

Assistance routière

Assistance routière

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature ou véhicule Quand cette aura arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec « Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. » Le permanent enchanté gagne +1/+1 et a le lien de vie.

Premier printing importe : DFT #26 - uncommon

Éclatement sur la route

Éclatement sur la route

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il cible un permanent avec une valeur de mana de 1. Renvoyez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou véhicule, dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.

Premier printing importe : DFT #58 - uncommon

Reliquaire en bord de route

Reliquaire en bord de route

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {2}, {T}, sacrifiez le Reliquaire en bord de route : Piochez une carte si vous contrôlez un artefact. Piochez une carte si vous contrôlez un enchantement.

Premier printing importe : NEO #272 - uncommon