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Ascension des aigles
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel
Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature-enchantement 2/2 bleue Oiseau avec le vol. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
Premier printing importe : JOU #49 - common
Ascension d'Extus
{4}{W/B}{W/B} | MV 6,00 | Rituel
Exilez une créature ciblée. Exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)
Premier printing importe : STX #226 - common
Soulèvement des fourmis
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Rituel
Créez deux jetons de créature 3/3 verte Insecte. Vous gagnez 2 points de vie. Flashback {6}{G}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Premier printing importe : MID #196 - uncommon
Soulèvement des lutins
{R/W}{R/W} | MV 2,00 | Enchantement
Quand le Soulèvement des lutins arrive en jeu, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, mettez en jeu X jetons de créature 1/1 rouge et blanche Gobelin et Soldat. {R/W} : Les créatures rouges et les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : EVE #145 - rare
Soulèvement des vermines
{3}{G} | MV 4,00 | Rituel
Créez X jetons de créature 2/1 verte Vermine, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Complot {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : OTJ #179 - uncommon
Ascension vers la gloire
{3}{W}{B} | MV 5,00 | Rituel
Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. • Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'aura ciblée depuis votre cimetière.
Premier printing importe : THB #225 - uncommon
Rishkar, renégat de Peema
{2}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et druide
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a « {T} : Ajoutez {G} à votre réserve. »
Premier printing importe : AER #122 - rare
Expertise de Rishkar
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Vous pouvez lancer une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 5 depuis votre main sans payer son coût de mana.
Premier printing importe : AER #123 - rare
Miasmes ascendants
{3}{B} | MV 4,00 | Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.Éveil 3 — {5}{B}{B} (Si vous lancez ce sort pour {5}{B}{B}, mettez aussi trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)
Premier printing importe : BFZ #122 - uncommon
Facteur de risque
{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère
L'adversaire ciblé peut faire que le Facteur de risque lui inflige 4 blessures. Si ce joueur ne le fait pas, vous piochez trois cartes. Relancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.)
Premier printing importe : GRN #113 - rare
Action à risque
{3}{R}{R}{R} | MV 6,00 | Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur acquiert le contrôle de l'Action à risque. Quand le contrôle de l'action à risque passe d'un autre joueur à vous même, choisissez une créature que vous contrôlez et un adversaire. Jouez à pile ou face. Si vous perdez, cet adversaire acquiert le contrôle de cette créature.
Premier printing importe : ONS #223 - rare
Recherches risquées
{2}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN
Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. (Pour surveiller 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)
Premier printing importe : SPM #62 - common
























