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Risona, commandante Asari

Risona, commandante Asari

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et samouraï

Célérité À chaque fois que Risona, commandante Asari inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'a pas de marqueur « indestructible » sur elle, mettez un marqueur « indestructible » sur elle. À chaque fois que des blessures de combat vous sont infligées, retirez un marqueur « indestructible » de Risona.

Premier printing importe : NEO #492 - rare

Rituel de Belzenlok

Rituel de Belzenlok

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Créez deux jetons de créature 0/1 noire Clerc. III — Créez un jeton de créature 6/6 noire Démon avec le vol, le piétinement et « Au début de votre entretien, sacrifiez une autre créature. Si vous ne pouvez pas le faire, cette créature vous inflige 6 blessures. »

Premier printing importe : DOM #102 - rare

Rite de phtisie

Rite de phtisie

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour jouer le Rite de phtisie, sacrifiez une créature. Le Rite de phtisie inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.

Premier printing importe : SHM #76 - common

Rite de flammes

Rite de flammes

{R} | MV 1,00 | Rituel

Ajoutez {R}{R} à votre réserve, puis ajoutez {R} à votre réserve pour chaque carte appelée Rite de flammes dans chaque cimetière.

Premier printing importe : CSP #96 - common

Rite de l'harmonie

Rite de l'harmonie

{G}{W} | MV 2,00 | Éphémère

À chaque fois qu'une créature ou un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte. Flashback {2}{G}{W}

Premier printing importe : MID #374 - rare

Rite de l'oubli

Rite de l'oubli

{W}{B} | MV 2,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent non-terrain. Exilez un permanent non-terrain ciblé. Flashback {2}{W}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback et ses coûts supplémentaires. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : MID #237 - uncommon

Rite de passage

Rite de passage

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (Les blessures sont infligées avant le placement du marqueur.)

Premier printing importe : 5DN #91 - rare

Rite du renouveau

Rite du renouveau

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Un joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque. Exilez le Rite du renouveau.

Premier printing importe : TDM #153 - uncommon

Rite de duplication

Rite de duplication

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Rituel

Kick{5} (Vous pouvez payer {5} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la créature ciblée. Si le Rite de duplication a été kické, mettez sur le champ de bataille cinq de ces jetons à la place.

Premier printing importe : ZEN #61 - rare

Rite de ruine

Rite de ruine

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Rituel

Choisissez un ordre pour les artefacts, les créatures et les terrains. Chaque joueur sacrifie un permanent du premier type, deux du deuxième type, puis trois du troisième type.

Premier printing importe : AVR #153 - rare

Rite du meneur de dragons

Rite du meneur de dragons

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.

Premier printing importe : FDN #92 - mythic

Rite de la phalène

Rite de la phalène

{1}{W}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur « fatalité » sur elle. (Si une créature avec un marqueur « fatalité » sur elle devait mourir, exilez-la à la place.) Flashback {3}{W}{W}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : DSK #229 - uncommon

Rituel du serpent

Rituel du serpent

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Rituel

Détruisez une créature ciblée. Si cette créature avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Serpent.

Premier printing importe : KTK #86 - common

Rituel d'anéantissement

Rituel d'anéantissement

{4}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.) Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez et un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : FRF #49 - uncommon

Sacres de l'abondance

Sacres de l'abondance

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.

Premier printing importe : M12 #192 - rare

Sacres d'initiation

Sacres d'initiation

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Défaussez-vous au hasard de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0, jusqu'à la fin du tour, pour chaque carte défaussée de cette manière.

Premier printing importe : ODY #217 - common

Sacres des moissons

Sacres des moissons

{4}{B}{G} | MV 6,00 | Rituel

La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RTR #191 - uncommon

Sacres du refus

Sacres du refus

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {3} pour chaque carte défaussée de cette manière.

Premier printing importe : ODY #99 - common

Sacres du printemps

Sacres du printemps

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque ce même nombre de cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ODY #265 - common

Riss, primitive libérée

Riss, primitive libérée

{2}{R}{G}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : dragon

Vol, parade {2} Les autres dragons que vous contrôlez ont parade {2}. Au début de votre étape de fin, si une créature ou un planeswalker qu'un adversaire contrôlait a subi un surplus de blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.

Premier printing importe : DMU #354 - mythic

Serviteur de Riss

Serviteur de Riss

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : golem

{1}, sacrifiez le Serviteur de Riss : Ajoutez {R}{G}{W} à votre réserve.

Premier printing importe : INV #310 - uncommon

Charme de Riss

Charme de Riss

{R}{G}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un - Détruisez le terrain non-base ciblé ; ou mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte ; ou prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix pourrait vous infliger ce tour-ci.

Premier printing importe : PLS #122 - uncommon

Bosquet de Riss

Bosquet de Riss

| MV ? | Terrain

Le Bosquet de Riss est un repaire en plus de son type de terrain. Quand le Bosquet de Riss arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. {T}: Ajoutez {R}, {G}, ou {W} à votre réserve.

Premier printing importe : PLS #141 - uncommon

Riss l'éveilleur

Riss l'éveilleur

{3}{R}{G}{W} | MV 6,00 | Créature : dragon légendaire

Vol À chaque fois que Riss l'éveilleur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{G}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur.

Premier printing importe : INV #267 - rare

Vigile du rituel

Vigile du rituel

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et soldat

Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, le Vigile du rituel acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MID #30 - common