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Rip, chasseuse d'engeances

Rip, chasseuse d'engeances

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et survivant

Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Rip, chasseuse d'engeances est engagée, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant sa force. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de véhicule avec des forces différentes parmi elles dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : DSK #362 - rare

Riptide

Riptide EN

{U} | MV 1,00 | Instant EN

EN Tap all blue creatures.

Premier printing importe : DRK #35 - common

Biologiste du projet Jusant

Biologiste du projet Jusant

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : sorcier

Protection contre les bêtes Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #106 - common

Chimère du contre-courant

Chimère du contre-courant

{2}{U} | MV 3,00 | Créature-enchantement : chimère

Vol Au début de votre entretien, renvoyez un enchantement que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : JOU #48 - uncommon

Chronologue du projet Jusant

Chronologue du projet Jusant

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : sorcier

{U}, sacrifiez le Chronologue du projet Jusant : Dégagez toutes les créatures du type de votre choix.

Premier printing importe : ONS #107 - uncommon

Crabe du reflux

Crabe du reflux

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature : crabe

Attaquer avec le Crabe du reflux ne le fait pas s'engager. Quand le Crabe du reflux est mis dans un cimetière depuis le jeu, piochez une carte.

Premier printing importe : INV #266 - uncommon

Directrice du projet Jusant

Directrice du projet Jusant

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : sorcier

{2}{U}{U}, {T} : Piochez une carte pour chaque sorcier que vous contrôlez.

Premier printing importe : LGN #50 - rare

Enjôleuse du projet Jusant

Enjôleuse du projet Jusant

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : sorcier

À chaque fois que l'Enjôleuse du projet Jusant inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle de la créature ciblée que ce joueur contrôle. (Cet effet ne cesse pas à la fin du tour.) Mue {U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #108 - rare

Carcasse mécanique des contre-courants

Carcasse mécanique des contre-courants

{1}{W}{W}{U}{U} | MV 5,00 | Créature-artefact — construction

Double initiative, prouesse Quand cette créature arrive, pour chaque adversaire, mettez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.

Premier printing importe : DFT #552 - mythic

Laboratoire du projet Jusant

Laboratoire du projet Jusant

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}{U}, {T} : Renvoyez le sorcier ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ONS #322 - rare

Déchiqueteur du projet Jusant

Déchiqueteur du projet Jusant

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : bête

{1}{U} : Remplacez la force du Déchiqueteur du projet Jusant par la force de la créature ciblée. (Cet effet ne cesse pas à la fin du tour.)

Premier printing importe : LGN #51 - rare

Chapardeuse du projet Jusant

Chapardeuse du projet Jusant

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et gredin

À chaque fois que la Chapardeuse du projet Jusant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : PLC #60 - uncommon

Reproducteur du projet Jusant

Reproducteur du projet Jusant

{X}{4} | MV 4,00 | Artefact

Au moment où le Reproducteur du projet Jusant arrive en jeu, choisissez une couleur et un type de créature.Le Reproducteur du projet Jusant arrive en jeu avec X marqueurs « charge » sur lui. {4}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature X/X de la couleur et du type choisi, X étant le nombre de marqueurs « charge » sur le Reproducteur du projet Jusant.

Premier printing importe : ONS #309 - rare

Changeforme du projet Jusant

Changeforme du projet Jusant

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : changeforme

{2}{U}{U}, sacrifiez le Changeforme du projet Jusant : Choisissez un type de créature. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature de ce type. Mettez cette carte en jeu et mélangez les autres à votre bibliothèque.

Premier printing importe : ONS #109 - uncommon

Rescapé du projet Jusant

Rescapé du projet Jusant

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : sorcier

Mue {1}{U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Rescapé du projet Jusant est retourné face visible, défaussez-vous de deux cartes de votre main, et piochez ensuite trois cartes.

Premier printing importe : SCG #48 - uncommon

Tortue des contre-courants

Tortue des contre-courants

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : tortue terrestre

Flash Défenseur

Premier printing importe : THB #61 - common

Revenir des morts

Revenir des morts

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.

Premier printing importe : M21 #119 - common

Rise // Fall

Rise // Fall

{U}{B} // {B}{R} | MV 4,00 | Rituel // Rituel

Renvoyez la carte de créature ciblée dans un cimetière et la créature ciblée en jeu dans les mains de leurs propriétaires. --- Le joueur ciblé révèle deux cartes de sa main au hasard, puis il se défausse de chaque carte non-terrain révélée de cette manière.

Premier printing importe : DIS #156 - uncommon

Reviviscence

Reviviscence

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.

Premier printing importe : M19 #117 - uncommon

Émergence des vagues

Émergence des vagues

{5}{U} | MV 6,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.

Premier printing importe : SOI #83 - uncommon

Ascension de l'épave

Ascension de l'épave

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte de créature ciblée, jusqu'à une carte de monture ciblée, jusqu'à une carte de véhicule ciblée et jusqu'à une carte de créature sans capacité ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : DFT #178 - uncommon

Exécuteur réanimé

Exécuteur réanimé

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et guerrier

L'Exécuteur réanimé ne peut pas bloquer. Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1. Vous pouvez lancer l'Exécuteur réanimé depuis votre cimetière si vous payez {1} de plus pour le lancer pour chaque autre carte de créature dans votre cimetière.

Premier printing importe : DTK #116 - mythic

Nécrorégente ressuscitée

Nécrorégente ressuscitée

{4}{B} | MV 5,00 | Créature — zombie et chat et chevalier

Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Vitesse maximale — Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : DFT #102 - uncommon

Récif émergent

Récif émergent

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : élémental

À chaque fois que le Récif émergent ou un autre élémental arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.

Premier printing importe : M20 #217 - uncommon

Contre-courant émergent

Contre-courant émergent

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : élémental

À chaque fois que vous lancez un sort kické, le Contre-courant émergent a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZNR #73 - common