Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Anneau de Kalonie

Anneau de Kalonie

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a le piétinement. (Si elle attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.) Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est verte. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M13 #212 - uncommon

Ring of Ma'rûf

Ring of Ma'rûf EN

{5} | MV 5,00 | Artifact EN

EN {5}, {T}, Exile this artifact: The next time you would draw a card this turn, instead put a card you own from outside the game into your hand.

Premier printing importe : ARN #68 - rare

Ring of Renewal

Ring of Renewal EN

{5} | MV 5,00 | Artifact EN

EN {5}, {T}: Discard a card at random, then draw two cards.

Premier printing importe : FEM #89 - rare

Anneau des Lucii

Anneau des Lucii

{4} | MV 4,00 | Legendary Artifact EN

{T} : Ajoutez {C}{C}. {2},{T}, payez 1 point de vie : Engagez un permanent non-terrain ciblé.

Premier printing importe : FIN #269 - uncommon

Anneau aux trois souhaits

Anneau aux trois souhaits

{5} | MV 5,00 | Artefact

L'Anneau aux trois souhaits arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs « souhait » sur lui.{5}, {T}, retirez un marqueur « souhait » de l'Anneau aux trois souhaits : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : M14 #216 - mythic

Anneau de Thiune

Anneau de Thiune

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a la vigilance. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est blanche. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M13 #213 - uncommon

Anneau de Valkas

Anneau de Valkas

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a la célérité. (Elle peut attaquer et {T} dès le tour où elle est arrivée sous votre contrôle.) Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est rouge. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M13 #214 - uncommon

Anneau de Xathrid

Anneau de Xathrid

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

{2} : Régénérez la créature équipée. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.) Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est noire. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M13 #215 - uncommon

Sautecercle

Sautecercle

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : peuple fée et sorcier

Vol Quand la Sautecercle est mise dans un cimetière depuis le jeu, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Sautecercle dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)

Premier printing importe : LRW #81 - common

Anneaux des Clairâtres

Anneaux des Clairâtres

{3} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois que vous jouez une capacité activée, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : LRW #259 - rare

Hibou garde des Anneaux

Hibou garde des Anneaux

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : oiseau

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : ORI #68 - common

Linoa Heartilly

Linoa Heartilly

{3}{G}{W} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Rebel Warlock EN

Quand Linoa Heartilly arrive, créez Angel, un jeton de créature légendaire 1/1 verte et blanche Chien. Canon d'Angel — À chaque fois que Linoa Heartilly attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : FIN #237 - uncommon

Contrôle anti-émeute

Contrôle anti-émeute

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vos adversaires contrôlent. Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci.

Premier printing importe : DGM #6 - common

Diables d'émeute

Diables d'émeute

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : diable

Premier printing importe : ISD #160 - common

Attirail anti-émeute

Attirail anti-émeute

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+2. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : GTC #236 - common

Piquier d'émeute

Piquier d'émeute

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et berserker

Initiative Le Piquier d'émeute attaque à chaque tour si possible.

Premier printing importe : DGM #37 - common

Meneuse des émeutiers

Meneuse des émeutiers

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

À chaque fois que la Meneuse des émeutiers attaque, les créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AVR #152 - common

Pointes anti-émeutes

Pointes anti-émeutes

{B/R} | MV 1,00 | Enchantement : aura

({B/R} peut être payé au choix avec {B} ou {R}.) Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/-1.

Premier printing importe : DIS #146 - common

Dilacérer

Dilacérer

{R}{W} | MV 2,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Dilacérer inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. • Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.

Premier printing importe : STX #381 - uncommon

Tigre riverain

Tigre riverain

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : chat

Piétinement Quand le Tigre riverain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que le Tigre riverain attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KLD #167 - common

Tranchesang tranchechaîne

Tranchesang tranchechaîne

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — humain et berserker

Portée {2}{R}, sacrifiez un terrain : Piochez une carte.

Premier printing importe : DSK #154 - common

Fracasseuse du clan de l'Entaille

Fracasseuse du clan de l'Entaille

{R}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Célérité

Premier printing importe : ALA #189 - common

Dompteur taillegriffe

Dompteur taillegriffe

{3}{B} | MV 4,00 | Artefact — véhicule

Quand ce véhicule arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pilotage 2

Premier printing importe : DFT #309 - common

Raptor déchiqueteur

Raptor déchiqueteur

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : dinosaure

Rage — À chaque fois que le Raptor déchiqueteur subit des blessures, piochez une carte.

Premier printing importe : XLN #203 - rare

Prédateur taillécaille

Prédateur taillécaille

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dinosaure

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : M20 #157 - common