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Rescapé fippre

Rescapé fippre

{B} | MV 1,00 | Créature : Horror Spellshaper

{1}{B}, {T}, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLC #78 - common

Furie des crêtes

Furie des crêtes

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : bête

{R} : La Furie des crêtes gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 8ED #215 - common

Rannet des contreforts

Rannet des contreforts

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : bête

Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ALA #111 - common

Terrocorne à écailles striées

Terrocorne à écailles striées

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Quand le Terrocorne à écailles striées arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : AER #121 - uncommon

Rapace des contreforts

Rapace des contreforts

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : bête

Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat à deux reprises : lors de l'étape d'initiative, et lors de l'étape d'attribution des blessures.)

Premier printing importe : LGN #108 - uncommon

Rielle, l'éternisciente

Rielle, l'éternisciente

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Rielle, l'éternisciente gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte pour la première fois à chaque tour, piochez autant de cartes.

Premier printing importe : IKO #203 - mythic

Rienne, ange de la renaissance

Rienne, ange de la renaissance

{2}{R}{G}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : ange

Vol Les autres créatures multicolores que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'une autre créature multicolore que vous contrôlez meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : M20 #281 - mythic

Éclair de faille

Éclair de faille

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

L'Éclair de faille inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Suspension 1 — {R} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {R} et la retirer de la partie avec un marqueur « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : TSP #176 - common

Monstruosité jaillisseuse de faille

Monstruosité jaillisseuse de faille

{5}{R}{G} | MV 7,00 | Créature — monstruosité

Portée Déguisement {4}{R/G}{R/G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)

Premier printing importe : MKM #228 - common

Élémental des failles

Élémental des failles

{R} | MV 1,00 | Créature : élémental

{1}{R}, retirez un marqueur « temps » d'un permanent que vous contrôlez ou d'une carte en suspension que vous possédez : L'Élémental des failles gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FUT #106 - common

Chevalier marqué par les failles

Chevalier marqué par les failles

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et rebelle et chevalier

Débordement, protection contre le noir Suspension 3 — {1}{W}{W} Quand le dernier marqueur « temps » est retiré du Chevalier marqué par les failles pendant qu'il est retiré de la partie, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire Chevalier avec le débordement, la protection contre le blanc et la célérité.

Premier printing importe : PLC #14 - uncommon

Portail de pierrebrèche

Portail de pierrebrèche

| MV ? | Terrain

{T}: Ajoutez un mana incolore à votre réserve. Tant que le Portail de pierrebrèche est dans votre cimetière, les terrains que vous contrôlez ont « {T}: Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve. »

Premier printing importe : JUD #143 - uncommon

Nettoyeur de failles

Nettoyeur de failles

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et shamane

Quand le Nettoyeur de failles arrive en jeu, choisissez une carte face visible ciblée qui est retirée de la partie. Son propriétaire la mélange à sa bibliothèque.

Premier printing importe : FUT #136 - uncommon

Pastenuage planefaille

Pastenuage planefaille

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : illusion

Vol Quand le Pastenuage planefaille arrive en jeu, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Suspension 3 — {1}{U} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{U} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)

Premier printing importe : TSP #73 - uncommon

Équiper pour la guerre

Équiper pour la guerre

{1}{R} | MV 2,00 | Instant EN

Target creature gets +3/+0 and gains first strike and reach until end of turn.

Premier printing importe : EOE #156 - common

Coureur du gréement

Coureur du gréement

{R} | MV 1,00 | Créature : gobelin et pirate

Initiative Saccage — Le Coureur du gréement arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci.

Premier printing importe : XLN #157 - uncommon

Aura de droiture

Aura de droiture

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN {W}, Pay 2 life: The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.

Premier printing importe : VIS #20 - common

Autorité vertueuse

Autorité vertueuse

{3}{W}{U} | MV 5,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte dans la main de son contrôleur. Au début de l'étape de pioche du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.

Premier printing importe : RTR #189 - rare

Righteous Avengers

Righteous Avengers EN

{4}{W} | MV 5,00 | Creature — Human Soldier EN

EN Plainswalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Plains.)

Premier printing importe : LEG #34 - uncommon

Coup vertueux

Coup vertueux

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Le Coup vertueux inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

Premier printing importe : GRN #23 - common

Cause des justes

Cause des justes

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature attaque, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : ONS #51 - uncommon

Charge des justes

Charge des justes

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Rituel

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #23 - uncommon

Juste courroux

Juste courroux

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Whenever a creature blocks a black or red creature, the blocking creature gets +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : MMQ #46 - uncommon

Droiture

Droiture

{W} | MV 1,00 | Éphémère

La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ELD #27 - uncommon

Valkyrie juste

Valkyrie juste

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — ange et clerc

Vol À chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.

Premier printing importe : KHM #338 - rare