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Rielle, l'éternisciente
{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et sorcier
Rielle, l'éternisciente gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte pour la première fois à chaque tour, piochez autant de cartes.
Premier printing importe : IKO #203 - mythic
Rienne, ange de la renaissance
{2}{R}{G}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : ange
Vol Les autres créatures multicolores que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'une autre créature multicolore que vous contrôlez meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : M20 #281 - mythic
Éclair de faille
{2}{R} | MV 3,00 | Rituel
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Suspension 1 — {R} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {R} et la retirer de la partie avec un marqueur « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)
Premier printing importe : TSP #176 - common
Monstruosité jaillisseuse de faille
{5}{R}{G} | MV 7,00 | Créature — monstruosité
Portée Déguisement {4}{R/G}{R/G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)
Premier printing importe : MKM #228 - common
Chevalier marqué par les failles
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et rebelle et chevalier
Débordement, protection contre le noir Suspension 3 — {1}{W}{W} Quand le dernier marqueur « temps » est retiré du Chevalier marqué par les failles pendant qu'il est retiré de la partie, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire Chevalier avec le débordement, la protection contre le blanc et la célérité.
Premier printing importe : PLC #14 - uncommon
Pastenuage planefaille
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : illusion
Vol Quand le Pastenuage planefaille arrive en jeu, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Suspension 3 — {1}{U} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{U} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)
Premier printing importe : TSP #73 - uncommon
Autorité vertueuse
{3}{W}{U} | MV 5,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte dans la main de son contrôleur. Au début de l'étape de pioche du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Premier printing importe : RTR #189 - rare
Valkyrie juste
{2}{W} | MV 3,00 | Créature — ange et clerc
Vol À chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Premier printing importe : KHM #338 - rare
























