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Eclair rhystique

Eclair rhystique

{2}{R} | MV 3,00 | Instant EN

EN Rhystic Lightning deals 4 damage to any target unless that permanent's controller or that player pays {2}. If they do, Rhystic Lightning deals 2 damage to the permanent or player.

Premier printing importe : PCY #99 - common

Regard rhystique

Regard rhystique

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Draw three cards. Then if any player pays {2}, discard three cards.

Premier printing importe : PCY #44 - uncommon

Bouclier rhystique

Bouclier rhystique

{1}{W} | MV 2,00 | Instant EN

EN Creatures you control get +0/+1 until end of turn. They get an additional +0/+2 until end of turn unless any player pays {2}.

Premier printing importe : PCY #20 - common

Etude rhystique

Etude rhystique

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Whenever an opponent casts a spell, you may draw a card unless that player pays {1}.

Premier printing importe : PCY #45 - common

Siphon rhystique

Siphon rhystique

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Sorcery EN

EN Unless target player pays {3}, that player loses 5 life and you gain 5 life.

Premier printing importe : PCY #76 - uncommon

Précepteur rhystique

Précepteur rhystique

{2}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Unless any player pays {2}, search your library for a card, put that card into your hand, then shuffle.

Premier printing importe : PCY #77 - rare

Rythme de la forêt

Rythme de la forêt

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute. (Elles arrivent sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.)

Premier printing importe : RNA #201 - uncommon

Ria Ivor, fléau de Fortcoutel

Ria Ivor, fléau de Fortcoutel

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : phyrexian et chevalier

Cri de guerre Au début du combat pendant votre tour, la prochaine fois qu'une créature ciblée devrait infliger des blessures de combat à au moins un joueur pendant ce combat, prévenez ces blessures. Si des blessures sont prévenues de cette manière, créez autant de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et « Cette créature ne peut pas bloquer ».

Premier printing importe : ONE #323 - rare

Serpent ruban

Serpent ruban

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Creature — Snake EN

EN Flying {2}: This creature loses flying until end of turn. Any player may activate this ability.

Premier printing importe : PCY #46 - common

Rubans de nuit

Rubans de nuit

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Les Rubans de nuit infligent 4 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 4 points de vie. Si {U} a été dépensé pour jouer les Rubans de nuit, piochez une carte.

Premier printing importe : RAV #101 - uncommon

Rubans du Reikai

Rubans du Reikai

{4}{U} | MV 5,00 | Rituel : arcane

Piochez une carte pour chaque esprit que vous contrôlez.

Premier printing importe : BOK #50 - common

Araignée thorax

Araignée thorax

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Spider EN

EN Reach (This creature can block creatures with flying.)

Premier printing importe : PCY #121 - common

Barge thoracique

Barge thoracique

{4} | MV 4,00 | Artefact : véhicule

Toxique 2 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi deux marqueurs « poison ».) Quand la Barge thoracique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : ONE #240 - uncommon

Rick Jones, Destined Sidekick

Rick Jones, Destined Sidekick EN

{G} | MV 1,00 | Legendary Creature — Human Advisor EN

EN {3}, {T}: Mill four cards. You may put a Hero or enchantment card from among those cards into your hand. (To mill four cards, put the top four cards of your library into your graveyard.)

Premier printing importe : MSH #184 - uncommon

Piège à ricochet

Piège à ricochet

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère : piège

Si un adversaire a lancé un sort bleu ce tour-ci, vous pouvez payer {R} à la place du coût de mana du Piège à ricochet. Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.

Premier printing importe : WWK #87 - uncommon

Voleur de rictus

Voleur de rictus

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — zombie et gredin

Quand le Voleur de rictus arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin. Complot {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #102 - uncommon

Énigmomorphe

Énigmomorphe

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez faire que l'Énigmomorphe devienne une créature 3/3 Sphinx avec le vol en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. {2}{U} : Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : M21 #64 - uncommon

Sphinge maîtresse des énigmes

Sphinge maîtresse des énigmes

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : sphinx

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand la Sphinge maîtresse des énigmes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : M20 #317 - rare

Crible d'éclairs

Crible d'éclairs

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Éphémère

Choisissez une cible, créature ou joueur. Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Le Crible d'éclairs inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte à cette créature ou à ce joueur. (Pour appliquer regard 3, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : JOU #107 - uncommon

Riddles in the Dark

Riddles in the Dark EN

{2}{U} | MV 3,00 | Instant EN

EN Look at the top four cards of your library and separate them into a face-down pile and a face-up pile. An opponent chooses one of the piles. Put that pile into your hand and the other into your graveyard.

Premier printing importe : HOB #292 - rare

Forgeron d'énigmes

Forgeron d'énigmes

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et artificier

À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : SOM #40 - uncommon

Piétiner

Piétiner

{R}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez la créature bloqueuse ciblée. Les créatures qui ont été bloquées par cette créature pendant ce combat acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EMN #188 - uncommon

Cavaliers de Gavonie

Cavaliers de Gavonie

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Vigilance Au moment où les Cavaliers de Gavonie arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures Humain que vous contrôlez ont la protection contre les créatures du type choisi.

Premier printing importe : AVR #33 - rare

Fin des Barreurs

Fin des Barreurs

{4}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Ce sort coûte {3} de moins à lancer s'il cible un permanent engagé. Exilez une cible, créature ou véhicule.

Premier printing importe : DFT #25 - common

Chevaucher le shoopuf

Chevaucher le shoopuf

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantment EN

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. {5}{G}{G} : Cet enchantement devient une créature 7/7 Bête en plus de ses autres types.

Premier printing importe : FIN #197 - uncommon