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Rythme de la forêt
{1}{R}{G} | MV 3,00 | Enchantement
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute. (Elles arrivent sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.)
Premier printing importe : RNA #201 - uncommon
Ria Ivor, fléau de Fortcoutel
{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : phyrexian et chevalier
Cri de guerre Au début du combat pendant votre tour, la prochaine fois qu'une créature ciblée devrait infliger des blessures de combat à au moins un joueur pendant ce combat, prévenez ces blessures. Si des blessures sont prévenues de cette manière, créez autant de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et « Cette créature ne peut pas bloquer ».
Premier printing importe : ONE #323 - rare
Barge thoracique
{4} | MV 4,00 | Artefact : véhicule
Toxique 2 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi deux marqueurs « poison ».) Quand la Barge thoracique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : ONE #240 - uncommon
Rick Jones, Destined Sidekick EN
{G} | MV 1,00 | Legendary Creature — Human Advisor EN
EN {3}, {T}: Mill four cards. You may put a Hero or enchantment card from among those cards into your hand. (To mill four cards, put the top four cards of your library into your graveyard.)
Premier printing importe : MSH #184 - uncommon
Voleur de rictus
{3}{B} | MV 4,00 | Créature — zombie et gredin
Quand le Voleur de rictus arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin. Complot {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : OTJ #102 - uncommon
Énigmomorphe
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez faire que l'Énigmomorphe devienne une créature 3/3 Sphinx avec le vol en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. {2}{U} : Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)
Premier printing importe : M21 #64 - uncommon
Sphinge maîtresse des énigmes
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : sphinx
Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand la Sphinge maîtresse des énigmes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : M20 #317 - rare
Crible d'éclairs
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Éphémère
Choisissez une cible, créature ou joueur. Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Le Crible d'éclairs inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte à cette créature ou à ce joueur. (Pour appliquer regard 3, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
Premier printing importe : JOU #107 - uncommon
Riddles in the Dark EN
{2}{U} | MV 3,00 | Instant EN
EN Look at the top four cards of your library and separate them into a face-down pile and a face-up pile. An opponent chooses one of the piles. Put that pile into your hand and the other into your graveyard.
Premier printing importe : HOB #292 - rare
Cavaliers de Gavonie
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier
Vigilance Au moment où les Cavaliers de Gavonie arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures Humain que vous contrôlez ont la protection contre les créatures du type choisi.
Premier printing importe : AVR #33 - rare
Chevaucher le shoopuf
{1}{G} | MV 2,00 | Enchantment EN
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. {5}{G}{G} : Cet enchantement devient une créature 7/7 Bête en plus de ses autres types.
Premier printing importe : FIN #197 - uncommon
























