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Châtiment

Châtiment

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Choose two target creatures controlled by the same opponent. That player chooses and sacrifices one of those creatures. Put a -1/-1 counter on the other.

Premier printing importe : HML #79 - uncommon

Châtiment des ancêtres

Châtiment des ancêtres

{B} | MV 1,00 | Enchantement

{B}, retirez X marqueurs +1/+1 de créatures que vous contrôlez : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KTK #85 - rare

Châtiment par les humbles

Châtiment par les humbles

{2}{W} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Destroy all creatures with power 4 or greater. They can't be regenerated.

Premier printing importe : VIS #19 - rare

Baguette vindicative

Baguette vindicative

{3} | MV 3,00 | Artefact

{3}, {T} : La Baguette vindicative inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Quand la Baguette vindicative est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, elle inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : M20 #236 - uncommon

Agent récupérateur

Agent récupérateur

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

{2} : L'Agent récupérateur gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BRO #60 - common

Récupérer

Récupérer

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de permanent non-créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez Récupérer.

Premier printing importe : VOW #215 - uncommon

Phénix récupérateur

Phénix récupérateur

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — phénix

Vol, célérité Quand le Phénix récupérateur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, apprenez. Tant que le Phénix récupérateur est dans votre cimetière, si vous deviez apprendre, vous pouvez à la place renvoyer le Phénix récupérateur sur le champ de bataille.

Premier printing importe : STX #313 - rare

Traque de la chimère

Traque de la chimère

{3}{U} | MV 4,00 | Sorcery EN

Créez un jeton de créature-artefact 3/3 bleue Robot et Guerrier. Puis, si ce sort a été lancé depuis un cimetière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce jeton. Flashback {5}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : FIN #68 - common

Rétromancien

Rétromancien

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Creature — Lizard Shaman EN

EN Whenever this creature becomes the target of a spell or ability, this creature deals 3 damage to that spell or ability's controller.

Premier printing importe : USG #209 - common

Rétro-mutation

Rétro-mutation

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

Flash Enchanter : créature La créature enchantée est une tortue terrestre avec une force et une endurance de base de 0/1. Elle ne peut pas attaquer et perd toutes ses capacités. (Elle perd aussi tous ses autres types de créature.)

Premier printing importe : TMT #51 - common

Centaure reparu

Centaure reparu

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et centaure

Quand le Centaure reparu arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : ORI #116 - common

Meneur de passé revenu

Meneur de passé revenu

{3}{R}{R/W}{W} | MV 6,00 | Créature — esprit et clerc

Vol Quand le Meneur de passé revenu arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'esprit, d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : STX #224 - uncommon

Phalange reparue

Phalange reparue

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et soldat

Défenseur {1}{U} : La Phalange reparue peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : THS #104 - common

Fêtard reparu

Fêtard reparu

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et satyre

Quand le Fêtard reparu meurt, chaque joueur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : JOU #79 - common

Retour des friches

Retour des friches

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Choisissez deux — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. • Créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)

Premier printing importe : WOE #181 - common

Retour du Languebestion

Retour du Languebestion

{4}{G} | MV 5,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez. • Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ELD #172 - rare

Réciproquer

Réciproquer

{R}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + {1} — Copiez une cible, sort d'éphémère, sort de rituel, capacité activée ou capacité déclenchée. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. + {1} — Remplacez la cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée avec une cible unique.

Premier printing importe : OTJ #142 - uncommon

Retour à l'action

Retour à l'action

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le lien de vie et « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire. »

Premier printing importe : NEO #121 - common

Rendre à la poussière

Rendre à la poussière

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Retirez l'artefact ou l'enchantement ciblé de la partie. Si vous avez joué ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez retirer jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé de la partie.

Premier printing importe : TSP #39 - uncommon

Regain de la nature

Regain de la nature

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez un enchantement ciblé. • Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.

Premier printing importe : MID #195 - common

Retour à la terre

Retour à la terre

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée.

Premier printing importe : FRF #135 - common

Retour dans les rangs

Retour dans les rangs

{X}{W}{W} | MV 2,00 | Rituel

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière X cartes de créature ciblées avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.

Premier printing importe : M15 #29 - rare

Retour aux égouts

Retour aux égouts

{3}{U} | MV 4,00 | Instant EN

Le propriétaire d'une créature ciblée la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Vous créez un jeton Mutagène. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, sacrifiez ce jeton : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »)

Premier printing importe : TMT #52 - common

Retour triomphal

Retour triomphal

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Créez un jeton de rôle Jeune héros qui lui est attaché. (La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ». Si vous mettez un autre rôle sur la créature plus tard, mettez-celui-ci au cimetière.)

Premier printing importe : WOE #26 - common

Retour à la marée

Retour à la marée

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si c'est un elfe, créez deux jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Prédiction {3}{B} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #106 - uncommon