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Refonte

Refonte

{X}{U}{U} | MV 2,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour jouer la Refonte, sacrifiez un artefact. Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana de X ou moins et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : DST #31 - rare

Khenra résistant

Khenra résistant

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : chacal et sorcier

Quand le Khenra résistant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Khenra résistant. Éternalisation {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et chacal et sorcier 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : HOU #131 - rare

Grand géocoucou résistant

Grand géocoucou résistant

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — oiseau

Célérité, protection contre les coyotes {3} : Le Grand géocoucou résistant ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité.

Premier printing importe : OTJ #141 - uncommon

Vagabonde résistante

Vagabonde résistante

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : nomade

Initiative Défaussez-vous d'une carte de votre main : La Vagabonde résistante acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ODY #43 - uncommon

Maquisard

Maquisard

{W} | MV 1,00 | Creature — Human Soldier EN

EN Sacrifice this creature: Prevent all combat damage target creature would deal this turn.

Premier printing importe : VIS #18 - common

La résistance réunie

La résistance réunie

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Les créatures équipées que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONE #31 - uncommon

Guetteciel de la résistance

Guetteciel de la résistance

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : ogre et rebelle

Menace, portée

Premier printing importe : ONE #146 - uncommon

Escouade de la résistance

Escouade de la résistance

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et soldat

Quand l'Escouade de la résistance arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre humain, piochez une carte.

Premier printing importe : VOW #32 - uncommon

Changetaille

Changetaille

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Recouvrement {1}{G} (Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {1}{G}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.)

Premier printing importe : CSP #117 - uncommon

Archange de la résolution

Archange de la résolution

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : ange

Vol Quand l'Archange de la résolution arrive sur le champ de bataille, si votre total de points de vie est inférieur à votre total de points de vie de départ, il devient égal à votre total de points de vie de départ.

Premier printing importe : M15 #28 - rare

Maître d'épée déterminé

Maître d'épée déterminé

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et soldat et allié

Ralliement — À chaque fois que le Maître d'épée déterminé ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BFZ #218 - uncommon

Renforts résolus

Renforts résolus

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et soldat

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.

Premier printing importe : FDN #145 - uncommon

Cavalière déterminée

Cavalière déterminée

{W/B}{W/B}{W/B}{W/B} | MV 4,00 | Créature — humain et chevalier

{W/B}{W/B} : La Cavalière déterminée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. {W/B}{W/B}{W/B} : La Cavalière déterminée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : ELD #214 - uncommon

Frappe déterminée

Frappe déterminée

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un guerrier, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.

Premier printing importe : ZNR #35 - common

Survivants déterminés

Survivants déterminés

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Vous pouvez surmener les Survivants déterminés au moment où ils attaquent. (Ils ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.) À chaque fois que vous surmenez une créature, les Survivants déterminés infligent 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : HOU #142 - uncommon

Chien de garde déterminé

Chien de garde déterminé

{W} | MV 1,00 | Créature : chien de chasse

Défenseur {1}, sacrifiez le Chien de garde déterminé : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : RNA #19 - uncommon

Luth résonnant

Luth résonnant

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Artifact EN

Les terrains que vous contrôlez ont : « {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère et de rituel. » {T} : Piochez une carte. N'activez que si vous avez au moins sept cartes en main.

Premier printing importe : SOS #221 - rare

Rugissement retentissant

Rugissement retentissant

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Recyclage {5}{R}{G}{W} ({5}{R}{G}{W}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Rugissement retentissant, la créature ciblée gagne +6/+6 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ALA #144 - common

Cri retentissant

Cri retentissant

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse d'un carte au hasard. Recyclage {5}{U}{B}{R} ({5}{U}{B}{R}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Cri retentissant, le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard.

Premier printing importe : ALA #83 - common

Silence retentissant

Silence retentissant

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Retirez la créature attaquante ciblée de la partie. Recyclage {5}{G}{W}{U} ({5}{G}{W}{U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Silence retentissant, retirez de la partie jusqu'à deux créatures attaquantes ciblées.

Premier printing importe : ALA #22 - common

Tonnerre retentissant

Tonnerre retentissant

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Le Tonnerre retentissant inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Recyclage {5}{B}{R}{G} ({5}{B}{R}{G}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Tonnerre retentissant, il inflige 6 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : ALA #110 - common

Vague retentissante

Vague retentissante

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Recyclage {5}{W}{U}{B} ({5}{W}{U}{B}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Quand vous recyclez la Vague retentissante, renvoyez deux permanents ciblés dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : ALA #54 - common

Retour ingénieux

Retour ingénieux

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous contrôlez un artefact, piochez une carte.

Premier printing importe : AER #70 - common

Répit

Répit

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

EN Prevent all combat damage that would be dealt this turn. You gain 1 life for each attacking creature.

Premier printing importe : TMP #249 - common

Ange resplendissant

Ange resplendissant

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature — ange

Vol Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. {3}{W}{W}{W} : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie.

Premier printing importe : LCI #334 - mythic