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Rênes du pouvoir

Rênes du pouvoir

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Instant EN

EN Untap all creatures you control and all creatures target opponent controls. You and that opponent each gain control of all creatures the other controls until end of turn. Those creatures gain haste until end of turn.

Premier printing importe : STH #41 - rare

Rênes de la monturlierre

Rênes de la monturlierre

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer en jeu les Rênes de la monturlierre depuis votre cimetière, attachés à une créature qui partage un type de créature avec cette créature.

Premier printing importe : MOR #134 - common

Réitération

Réitération

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Rappel {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.) Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : TSP #175 - rare

Lanterne de Reito

Lanterne de Reito

{2} | MV 2,00 | Artefact

{3} : Mettez la carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : CHK #267 - uncommon

Sentinelle de Reito

Sentinelle de Reito

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — construction

Défenseur Quand la Sentinelle de Reito arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule trois cartes. (Il met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) {3} : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : NEO #256 - uncommon

Démon dépouilleur

Démon dépouilleur

{4}{B}{B}{B}{B} | MV 8,00 | Créature : démon

Vol Quand le Démon dépouilleur arrive en jeu, si vous l'avez joué depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-artefact, non-noires. Elles ne peuvent pas être régénérées.

Premier printing importe : MRD #75 - rare

Élimination

Élimination

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé à moins que son contrôleur ne paie {3}. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.

Premier printing importe : STX #50 - common

Rejet de l'imperfection

Rejet de l'imperfection

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort ciblé. Si la valeur de mana de ce sort était inférieure ou égale à 3, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : ONE #67 - uncommon

Rajeunissement

Rajeunissement

{3}{G} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN You gain 6 life. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #271 - common

Chambre de jouvence

Chambre de jouvence

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN Fading 2 (This artifact enters with two fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) {T}: You gain 2 life.

Premier printing importe : NEM #137 - uncommon

Flamme attisée

Flamme attisée

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Rituel

La Flamme attisée inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. Au début de votre entretien, si un adversaire n'a pas de carte en main, vous pouvez renvoyer la Flamme attisée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : EVE #61 - rare

Phénix ravivé

Phénix ravivé

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : phénix

Vol Quand le Phénix ravivé meurt, créez un jeton de créature 0/1 rouge Élémental avec « Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature et renvoyez sur le champ de bataille une carte ciblée appelée Phénix ravivé depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour ».

Premier printing importe : RIX #111 - mythic

Reki, l'Histoire de Kamigawa

Reki, l'Histoire de Kamigawa

{2}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et shamane

À chaque fois que vous jouez un sort légendaire, piochez une carte.

Premier printing importe : SOK #142 - rare

Ressouder

Ressouder

{1}{G/W} | MV 2,00 | Éphémère

Régénérez le permanent ciblé.

Premier printing importe : SHM #236 - uncommon

Révisions

Révisions

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.

Premier printing importe : WTH #51 - uncommon

Lâcher de fourmis

Lâcher de fourmis

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Le Lâcher de fourmis inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez le Lâcher de fourmis dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)

Premier printing importe : MOR #98 - uncommon

Release the Dogs

Release the Dogs EN

{3}{W} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Create four 1/1 white Dog creature tokens.

Premier printing importe : FDN #580 - uncommon

Lâcher de gremlins

Lâcher de gremlins

{X}{X}{R} | MV 1,00 | Rituel

Détruisez X artefacts ciblés. Créez X jetons de créature 2/2 rouge Gremlin.

Premier printing importe : AER #96 - rare

Dispersé aux quatre vents

Dispersé aux quatre vents

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Exilez le permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : RIX #46 - rare

Avancée implacable

Avancée implacable

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Amassez 3. (Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)

Premier printing importe : WAR #64 - common

Assaut implacable

Assaut implacable

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Rituel

Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.

Premier printing importe : 10E #225 - rare

Morts implacables

Morts implacables

{B}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Quand les Morts implacables meurent, vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, renvoyez-les dans la main de leur propriétaire. Quand les Morts implacables meurent, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature Zombie avec un coût converti de mana de X ciblée.

Premier printing importe : SOI #131 - mythic

Chasseuse implacable

Chasseuse implacable

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

{1}{R}{G} : La Chasseuse implacable gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : OGW #158 - uncommon

Poursuite implacable

Poursuite implacable

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : THB #195 - common

Raptor implacable

Raptor implacable

{R}{W} | MV 2,00 | Créature : dinosaure

Vigilance Le Raptor implacable attaque ou bloque à chaque combat si possible.

Premier printing importe : RIX #169 - uncommon