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Léosaure royal
{R}{W} | MV 2,00 | Créature : dinosaure et chat
Mutation {1}{R/W}{R/W} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.) À chaque fois que cette créature subit une mutation, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : IKO #202 - uncommon
Régénération
{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) {G} : Régénérez la créature enchantée. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)
Premier printing importe : 10E #290 - uncommon
Autorité de la régente
{W} | MV 1,00 | Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-enchantement ou une créature légendaire, à la place, mettez sur elle un marqueur +1/+1 et elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : NEO #32 - common
Reidane, déesse des Valeureux // Valkmira, bouclier du protecteur
{2}{W} // {3}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire — dieu // Artefact légendaire
Vol, vigilance Les terrains neigeux que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. Les sorts non-créature que vos adversaires lancent avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 coûtent {2} de plus à lancer. Artefact {3}{W} --- Si une source qu'un adversaire contrôle devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures. À chaque fois que vous ou qu'un autre permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie {1}. Dieu {2}{W}
Premier printing importe : KHM #21 - rare
Vainqueur en titre
{2/R}{2/W}{2/B} | MV 6,00 | Créature — orque et guerrier
Mobilisation 1 (À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Guerrier, engagé et attaquant. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.) Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)
Premier printing importe : TDM #216 - common
























