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À l'état onirique

À l'état onirique

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez tous les artefacts et tous les enchantements dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : BOK #49 - rare

Réduire en souvenir

Réduire en souvenir

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Rituel — leçon

Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.

Premier printing importe : STX #25 - uncommon

Rune de garde rouge

Rune de garde rouge

{W} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature has protection from red. This effect doesn't remove this Aura.

Premier printing importe : 3ED #33 - uncommon

Sylvins de Boisrouge

Sylvins de Boisrouge

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : sylvin

Premier printing importe : WTH #138 - common

Pirates des brisants

Pirates des brisants

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Creature — Zombie Pirate EN

EN Whenever this creature deals damage to an opponent, that player mills a card.

Premier printing importe : HML #36a - common

Routes des récifs

Routes des récifs

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule. {T} : Ajoutez {U}. {1}{U}, {T}, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec « Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. » N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DFT #259 - uncommon

Shamane des brisants

Shamane des brisants

{U} | MV 1,00 | Créature : ondin

{T}: Le type du terrain ciblé devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : APC #29 - common

Reconstituer le crime

Reconstituer le crime

{1}{U}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Exilez une carte non-terrain ciblée dans un cimetière qui y a été mise, ce tour-ci, depuis n'importe où. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : MKM #70 - rare

Escouade d'arbitres

Escouade d'arbitres

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — homoncule

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Vigilance Quand l'Escouade d'arbitres arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)

Premier printing importe : MOM #327 - uncommon

Réflexion des blessures

Réflexion des blessures

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Instant EN

EN The next time a source of your choice would deal damage this turn, that damage is dealt to that source's controller instead.

Premier printing importe : MIR #277 - rare

Reflecting Mirror

Reflecting Mirror EN

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN {X}, {T}: Change the target of target spell with a single target if that target is you. The new target must be a player. X is twice the mana value of that spell.

Premier printing importe : DRK #106 - uncommon

Bassin réfléchissant

Bassin réfléchissant

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.

Premier printing importe : SHM #278 - rare

Reflets de Littjara

Reflets de Littjara

{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement

Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)

Premier printing importe : KHM #73 - rare

Golem réfléchissant

Golem réfléchissant

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — golem

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement le Golem réfléchissant, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie »

Premier printing importe : STX #257 - uncommon

Mage réflecteur

Mage réflecteur

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Quand le Mage réflecteur arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Le propriétaire de cette créature ne peut pas lancer de sorts ayant le même nom que cette créature jusqu'à votre prochain tour.

Premier printing importe : OGW #157 - uncommon

Réflexes

Réflexes

{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée a l'initiative. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : 9ED #211 - common

Slivoïde instinctif

Slivoïde instinctif

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont la célérité.

Premier printing importe : PLC #138 - common

Reconcentration

Reconcentration

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Dégagez la créature ciblée. Piochez une carte.

Premier printing importe : FRF #47 - common

Reforger l'âme

Reforger l'âme

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel

Chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes. Miracle {1}{R} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.)

Premier printing importe : AVR #151 - rare

Piège à réfraction

Piège à réfraction

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère : piège

Si un adversaire a lancé un sort d'éphémère ou de rituel rouge ce tour-ci, vous pouvez payer {W} à la place du coût de mana du Piège à réfraction. Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qu'une source de votre choix infligerait à vous et/ou à des permanents que vous contrôlez. Si des blessures sont prévenues de cette manière, le Piège à réfraction inflige autant de blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : WWK #17 - uncommon

Rafraîchissement

Rafraîchissement

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Régénérez la créature ciblée. Piochez une carte.

Premier printing importe : ODY #264 - common

Pluie rafraichissante

Pluie rafraichissante

{3}{G} | MV 4,00 | Instant EN

EN If an opponent controls a Swamp and you control a Forest, you may cast this spell without paying its mana cost. Target player gains 6 life.

Premier printing importe : NEM #110 - uncommon

Rénovation

Rénovation

{3}{W} | MV 4,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : KLD #25 - uncommon

Refuser // Coopérer

Refuser // Coopérer

{3}{R} // {2}{U} | MV 7,00 | Éphémère // Éphémère

Refuser inflige au contrôleur du sort ciblé un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : HOU #156 - rare

Refuser de céder

Refuser de céder

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+7 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.

Premier printing importe : SNC #27 - uncommon