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Routes des récifs
| MV ? | Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule. {T} : Ajoutez {U}. {1}{U}, {T}, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec « Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. » N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : DFT #259 - uncommon
Escouade d'arbitres
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — homoncule
Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Vigilance Quand l'Escouade d'arbitres arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)
Premier printing importe : MOM #327 - uncommon
Reflets de Littjara
{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement
Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
Premier printing importe : KHM #73 - rare
Golem réfléchissant
{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — golem
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement le Golem réfléchissant, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie »
Premier printing importe : STX #257 - uncommon
Mage réflecteur
{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier
Quand le Mage réflecteur arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Le propriétaire de cette créature ne peut pas lancer de sorts ayant le même nom que cette créature jusqu'à votre prochain tour.
Premier printing importe : OGW #157 - uncommon
Réflexes
{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée a l'initiative. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Premier printing importe : 9ED #211 - common
Reforger l'âme
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes. Miracle {1}{R} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.)
Premier printing importe : AVR #151 - rare
Piège à réfraction
{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère : piège
Si un adversaire a lancé un sort d'éphémère ou de rituel rouge ce tour-ci, vous pouvez payer {W} à la place du coût de mana du Piège à réfraction. Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qu'une source de votre choix infligerait à vous et/ou à des permanents que vous contrôlez. Si des blessures sont prévenues de cette manière, le Piège à réfraction inflige autant de blessures à une cible, créature ou joueur.
Premier printing importe : WWK #17 - uncommon
Refuser // Coopérer
{3}{R} // {2}{U} | MV 7,00 | Éphémère // Éphémère
Refuser inflige au contrôleur du sort ciblé un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Premier printing importe : HOU #156 - rare
























