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Artificière recluse
{2}{U}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier
Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)Quand l'Artificière recluse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Premier printing importe : ORI #216 - uncommon
Remise en service
{1}{W} | MV 2,00 | Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si une créature arrive sur le champ de bataille de cette manière, elle arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Premier printing importe : BRO #22 - common
Mission de reconnaissance
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Premier printing importe : IKO #65 - uncommon
Mécanoptère reconstruit
{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : mécanoptère
Vol Exhumation {2} ({2} : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : BRO #242 - uncommon
Reconstruire l'histoire
{2}{R}{W} | MV 4,00 | Rituel
Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée, jusqu'à une carte d'éphémère ciblée, jusqu'à une carte de rituel ciblée, et jusqu'à une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Exilez Reconstruire l'histoire.
Premier printing importe : STX #222 - uncommon
Revenez-y
{1}{R} | MV 2,00 | Rituel
La carte de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback est égal à son coût de mana. (Les coûts de mana incluent les couleurs.) Flashback {3}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)
Premier printing importe : ODY #216 - uncommon
Entrelacs des chemins
{2}{G} | MV 3,00 | Rituel
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte en jeu et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez l'Entrelacs des chemins dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
Premier printing importe : MOR #133 - uncommon
Recruteuse militaire
{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat
{3}{W} : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : BRO #23 - uncommon
Perspicacité récurrente
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans la main de l'adversaire ciblé. Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)
Premier printing importe : ROE #82 - rare
Égoutier bonnet-rouge
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature — gobelin et guerrier
Menace Quand l'Égoutier bonnet-rouge arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec « Cette créature ne peut pas bloquer. » Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Égoutier bonnet-rouge et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Premier printing importe : WOE #351 - rare
Tranchetendon bonnet-rouge
{3}{R} | MV 4,00 | Créature — gobelin et gredin
Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert la capacité suivante jusqu'à la fin du tour.) Initiative
Premier printing importe : MOM #161 - common
Pillards bonnets-rouges
{2}{R} | MV 3,00 | Créature — gobelin et guerrier
À chaque fois que les Pillards bonnets-rouges attaquent, vous pouvez engager une créature non-Humain dégagée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, les Pillards bonnets-rouges gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ELD #136 - common
























