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26267 cartes trouvees.
Utilisation téméraire
{1}{R} | MV 2,00 | Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Si une carte d'artefact a été défaussée de cette manière, l'Utilisation téméraire inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Premier printing importe : MAT #69 - uncommon
Diablotin téméraire
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : diablotin
Vol Le Diablotin téméraire ne peut pas bloquer. Précipitation {1}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.)
Premier printing importe : DTK #115 - common
Laquais téméraire
{R} | MV 1,00 | Créature — gobelin et pirate
Initiative, célérité {2}{R}, sacrifiez le Laquais téméraire : Piochez une carte et créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Premier printing importe : OTJ #140 - common
Chasseuse d'orage imprudente // Balafreuse chargée par l'orage
{2}{R} // | MV 3,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
Premier printing importe : MID #157 - rare
Vélocitaure téméraire
{3}{R} | MV 4,00 | Créature — minotaure et pilote
À chaque fois que cette créature selle une monture ou pilote un véhicule pendant votre phase principale, cette monture ou ce véhicule gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DFT #144 - uncommon
Orpheline téméraire // Prédatrice impitoyable
{R} // | MV 1,00 | Créature : humain et gredin et loup-garou // Créature : - loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Orpheline téméraire. --- Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Prédatrice impitoyable.
Premier printing importe : ISD #159 - uncommon
Brisebanque héliaste
{2} | MV 2,00 | Artefact — véhicule
Le Brisebanque héliaste arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « charge ». {2}, {T}, retirez un marqueur « charge » du Brisebanque héliaste : Piochez une carte. Puis, s'il n'y a pas de marqueur « charge » sur le Brisebanque héliaste, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec « Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. » Pilotage 3
Premier printing importe : NEO #499 - rare
Exaction des héliastes
{2}{B} | MV 3,00 | Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte. Si vous ne faites pas ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ou un véhicule que vous contrôlez.
Premier printing importe : NEO #119 - common
Reconquête des landes
{G} | MV 1,00 | Rituel
Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de terrain de base au lieu d'une.
Premier printing importe : ZNR #200 - common
























