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Brandemage téméraire

Brandemage téméraire

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : sorcier

{1}{R}: Le Brandemage téméraire inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et s'inflige 1 blessure.

Premier printing importe : 7ED #212 - rare

Tissefeu téméraire

Tissefeu téméraire

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et artificier

À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Tissefeu téméraire inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : KLD #126 - common

Utilisation téméraire

Utilisation téméraire

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Si une carte d'artefact a été défaussée de cette manière, l'Utilisation téméraire inflige 2 blessures à chaque adversaire.

Premier printing importe : MAT #69 - uncommon

Diablotin téméraire

Diablotin téméraire

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : diablotin

Vol Le Diablotin téméraire ne peut pas bloquer. Précipitation {1}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.)

Premier printing importe : DTK #115 - common

Impulsion téméraire

Impulsion téméraire

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.

Premier printing importe : VOW #174 - common

Laquais téméraire

Laquais téméraire

{R} | MV 1,00 | Créature — gobelin et pirate

Initiative, célérité {2}{R}, sacrifiez le Laquais téméraire : Piochez une carte et créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : OTJ #140 - common

Ogre téméraire

Ogre téméraire

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Ogre EN

EN Whenever this creature attacks alone, it gets +3/+0 until end of turn.

Premier printing importe : EXO #98 - common

Celui-qui-n'a-peur-de-rien

Celui-qui-n'a-peur-de-rien

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : gobelin et avatar

CéléritéLa force et l'endurance de Celui-qui-n'a-peur-de-rien sont chacune égale au nombre de gobelins en jeu .

Premier printing importe : ONS #222 - uncommon

Coureur téméraire

Coureur téméraire

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et pilote

Initiative À chaque fois que le Coureur téméraire devient engagé, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : AER #95 - uncommon

Rage téméraire

Rage téméraire

{R} | MV 1,00 | Éphémère

La Rage téméraire inflige 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et 2 blessures à une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : RIX #110 - uncommon

Saccage téméraire

Saccage téméraire

{1}{R} | MV 2,00 | Instant EN

Une créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : ECL #152 - common

Fêtard téméraire

Fêtard téméraire

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : satyre

{R}, sacrifiez le Fêtard téméraire : Détruisez l'artefact ciblé.

Premier printing importe : BNG #106 - common

Érudit téméraire

Érudit téméraire

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

{T} : Le joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.

Premier printing importe : SOI #82 - uncommon

Rancune téméraire

Rancune téméraire

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.

Premier printing importe : INV #121 - uncommon

Chasseuse d'orage imprudente // Balafreuse chargée par l'orage

Chasseuse d'orage imprudente // Balafreuse chargée par l'orage

{2}{R} // | MV 3,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou

Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : MID #157 - rare

Vélocitaure téméraire

Vélocitaure téméraire

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — minotaure et pilote

À chaque fois que cette créature selle une monture ou pilote un véhicule pendant votre phase principale, cette monture ou ce véhicule gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DFT #144 - uncommon

Orpheline téméraire // Prédatrice impitoyable

Orpheline téméraire // Prédatrice impitoyable

{R} // | MV 1,00 | Créature : humain et gredin et loup-garou // Créature : - loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Orpheline téméraire. --- Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Prédatrice impitoyable.

Premier printing importe : ISD #159 - uncommon

Guivre téméraire

Guivre téméraire

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : guivre

Piétinement Folie {2}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la jouer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : PLC #120 - uncommon

Brisebanque héliaste

Brisebanque héliaste

{2} | MV 2,00 | Artefact — véhicule

Le Brisebanque héliaste arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « charge ». {2}, {T}, retirez un marqueur « charge » du Brisebanque héliaste : Piochez une carte. Puis, s'il n'y a pas de marqueur « charge » sur le Brisebanque héliaste, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec « Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. » Pilotage 3

Premier printing importe : NEO #499 - rare

Marché de l'héliaste

Marché de l'héliaste

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana du permanent sacrifié. Piochez deux cartes.

Premier printing importe : NEO #120 - common

Exaction des héliastes

Exaction des héliastes

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte. Si vous ne faites pas ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ou un véhicule que vous contrôlez.

Premier printing importe : NEO #119 - common

Récupération

Récupération

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : ORI #195 - common

Vignes assainissantes

Vignes assainissantes

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.

Premier printing importe : BFZ #185 - common

Reconquête des landes

Reconquête des landes

{G} | MV 1,00 | Rituel

Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de terrain de base au lieu d'une.

Premier printing importe : ZNR #200 - common

Défrichement

Défrichement

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Black creatures can't attack unless their controller sacrifices a land of their choice for each black creature they control that's attacking. (This cost is paid as attackers are declared.)

Premier printing importe : ICE #300 - rare