Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Prisonniers rebelles

Prisonniers rebelles

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Human Peasant Ally EN

Épuisement - {6} : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature, puis maîtrisez la Terre 2. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé. N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)

Premier printing importe : TLA #191 - common

Frappe rebelle

Frappe rebelle

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : TDM #20 - common

Salve rebelle

Salve rebelle

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Affinité pour les équipements (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque équipement que vous contrôlez.) La Salve rebelle inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Ce permanent perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONE #144 - uncommon

Renouveau

Renouveau

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Sorcery EN

EN Remove this card from your deck before playing if you're not playing for ante. Each player may ante the top card of their library. If a player does, that player's life total becomes 20.

Premier printing importe : 4ED #267 - rare

Héros revenu à la vie

Héros revenu à la vie

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : soldat

Attaquer avec le Héros revenu à la vie ne le fait pas s'engager.Seuil — Quand le Héros revenu à la vie est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {W}{W}. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu sous votre contrôle le Héros revenu à la vie. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TOR #14 - rare

Espoir renaissant

Espoir renaissant

{G}{W} | MV 2,00 | Rituel

Renvoyez une carte multicolore ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ARB #76 - uncommon

Rebond

Rebond

{1}{U} | MV 2,00 | Instant EN

EN Change the target of target spell that targets only a player. The new target must be a player.

Premier printing importe : STH #40 - uncommon

Repousser la malfaisance

Repousser la malfaisance

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.

Premier printing importe : PLC #12 - uncommon

Remise à neuf

Remise à neuf

{2}{U} | MV 3,00 | Instant EN

EN Return all artifacts to their owners' hands. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : ULG #40 - uncommon

Reconstruire la cité

Reconstruire la cité

{3}{B}{R}{G} | MV 6,00 | Rituel

Choisissez un terrain ciblé. Créez trois jetons qui en sont des copies, excepté que ce sont des créatures 3/3 en plus de leurs autres types et qu'elles ont la vigilance et la menace.

Premier printing importe : MAT #93 - rare

Blâme

Blâme

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez la créature attaquante ciblée.

Premier printing importe : ISD #29 - common

Cérémonie de la Réprimande

Cérémonie de la Réprimande

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel

Mettez deux artefacts ciblés au-dessus de la bibliothèque de leur propriétaire.

Premier printing importe : DST #82 - rare

Rappel

Rappel

{X}{X}{U} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Discard X cards, then return a card from your graveyard to your hand for each card discarded this way. Exile Recall.

Premier printing importe : 5ED #115 - rare

Litanie d'abjuration

Litanie d'abjuration

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on this enchantment. {U}, Sacrifice this enchantment: Return up to X target permanents to their owners' hands, where X is the number of verse counters on this enchantment.

Premier printing importe : USG #91 - rare

Rendre la pareille

Rendre la pareille

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Retirez de la partie la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci.

Premier printing importe : CHK #40 - uncommon

Pure Inconscience

Pure Inconscience

{R} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Reckless Abandon deals 4 damage to any target.

Premier printing importe : UDS #94 - common

Raid aérien téméraire

Raid aérien téméraire

{R} | MV 1,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Le Raid aérien téméraire inflige 3 blessures à une créature avec le vol ciblée. • Détruisez l'artefact ciblé.

Premier printing importe : M20 #154 - common

Amplimancien téméraire

Amplimancien téméraire

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — elfe et druide

{4}{G} : Doublez la force et l'endurance de l'Amplimancien téméraire jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : STX #141 - common

Assaut téméraire

Assaut téméraire

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Enchantement

{1}, payez 2 points de vie : l'Assaut téméraire inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : INV #263 - rare

Brute téméraire

Brute téméraire

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : ogre et guerrier

Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) La Brute téméraire attaque à chaque tour si possible.

Premier printing importe : M13 #144 - common

Guérillero téméraire

Guérillero téméraire

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et guerrier et allié

Déferlement {1}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.) Célérité Quand le Guérillero téméraire arrive sur le champ de bataille, si son coût de déferlement a été payé, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : OGW #116 - uncommon

Charge téméraire

Charge téméraire

{R} | MV 1,00 | Rituel

La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Flashback {2}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : ODY #215 - common

Cohorte téméraire

Cohorte téméraire

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier et allié

La Cohorte téméraire attaque à chaque combat si possible à moins que vous ne contrôliez un autre allié.

Premier printing importe : BFZ #152 - common

Équipage téméraire

Équipage téméraire

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Créez X jetons de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, X étant le nombre de véhicules que vous contrôlez plus le nombre d'équipements que vous contrôlez. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.

Premier printing importe : KHM #359 - rare

Investigateur trop zélé

Investigateur trop zélé

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — diable et détective

À chaque fois que l'Investigateur trop zélé attaque, vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte et l'Investigateur trop zélé gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MKM #141 - uncommon