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Fenaison et semence
{3}{G} | MV 4,00 | Rituel
Choisissez l'un — Détruisez le terrain ciblé ; ou cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte en jeu, puis mélangez votre bibliothèque. Union {1}{G} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)
Premier printing importe : DST #81 - common
Roi faucheur
{2/W}{2/U}{2/B}{2/R}{2/G} | MV 10,00 | Créature-artefact légendaire : épouvantail
({2/W} peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec {W}. Le coût converti de mana de cette carte est 10.) Les autres créatures Épouvantail que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un autre épouvantail arrive en jeu sous votre contrôle, détruisez le permanent ciblé.
Premier printing importe : SHM #260 - rare
Faucheuse du Vol d'Argent de lune
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : ange
Vol Délire — Sacrifiez une autre créature : La Faucheuse du Vol d'Argent de lune gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Premier printing importe : SOI #36 - uncommon
Faucheur de la nuit // Moisson de peur
{5}{B}{B} // {3}{B} | MV 7,00 | Créature — spectre // Rituel : aventure
À chaque fois que le Faucheur de la nuit attaque, si le joueur défenseur a deux cartes ou moins en main, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. --- L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Premier printing importe : ELD #102 - common
Faucheur de Sheoldred
{4}{B} | MV 5,00 | Créature : horreur
Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Faucheur de Sheoldred, le contrôleur de cette source gagne un marqueur « poison ».
Premier printing importe : NPH #72 - uncommon
Faucheuse des terres sauvages
{2}{B}{G} | MV 4,00 | Créature : gorgonoïde
À chaque fois qu'une autre créature meurt, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) {B} : La Faucheuse des terres sauvages acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. {1}{G} : La Faucheuse des terres sauvages acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : THS #201 - rare
Talisman du faucheur
{B} | MV 1,00 | Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la créature équipée attaque seule, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : AFR #117 - uncommon
Moisson des tombes
{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)
Premier printing importe : SCG #72 - common
Saule moissonneur
{1}{W/B}{W/B}{W/B} | MV 4,00 | Creature — Treefolk Cleric EN
Lien de vie Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. {1}{(w/b)}, retirez deux marqueurs de cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : ECL #240 - uncommon
Fenaison d'intelligence
{X}{2}{U}{B} | MV 4,00 | Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez jusqu'à X cartes non-terrain et vous les exilez. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Premier printing importe : DGM #95 - mythic
Raison // Croire
{U} // {4}{G} | MV 6,00 | Rituel // Rituel
Regard 3. --- Répercussion Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre sur le champ de bataille si c'est une carte de créature. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans votre main.
Premier printing importe : HOU #154 - rare
Rébellion des sangpyres
{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement tribal : élémental
À chaque fois que vous confrontez, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane. Si vous avez gagné, ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Cette capacité se déclenche après la fin de la confrontation.)
Premier printing importe : LRW #188 - uncommon
























