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26267 cartes trouvees.

Sonder les brumes

Sonder les brumes

{U} | MV 1,00 | Éphémère : arcane

Piochez une carte.

Premier printing importe : CHK #81 - common

Lire dans les os

Lire dans les os

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. (Pour appliquer regard 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : ORI #114 - common

Déchiffrage des runes

Déchiffrage des runes

{X}{U} | MV 1,00 | Éphémère

Piochez X cartes. Pour chaque carte piochée de cette façon, défaussez-vous d'une carte de votre main, à moins de sacrifier un permanent.

Premier printing importe : ONS #104 - rare

Déchiffrage des marées

Déchiffrage des marées

{5}{U} | MV 6,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Piochez trois cartes. • Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : M21 #62 - common

Ça va chauffer !

Ça va chauffer !

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Ça va chauffer inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. • Détruisez un artefact ciblé.

Premier printing importe : SNC #119 - common

Ready // Willing

Ready // Willing EN

{1}{G}{W} // {1}{W}{B} | MV 6,00 | Instant // Instant EN

EN Creatures you control gain indestructible until end of turn. Untap each creature you control. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) --- Creatures you control gain deathtouch and lifelink until end of turn. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)

Premier printing importe : DGM #132 - rare

Acide de réalité

Acide de réalité

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : permanent Disparition 3 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) Quand l'Acide de réalité quitte le jeu, le contrôleur du permanent enchanté sacrifie ce permanent.

Premier printing importe : PLC #45 - common

Ancre de réalité

Ancre de réalité

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

EN Target creature loses shadow until end of turn. Draw a card.

Premier printing importe : TMP #246 - common

Vol de la réalité

Vol de la réalité

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Éphémère

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes d'artefact parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : NEO #75 - uncommon

Hémorragie de réalité

Hémorragie de réalité

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) L'Hémorragie de réalité inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : OGW #100 - common

Ride de réalité

Ride de réalité

{1}{U} | MV 2,00 | Instant EN

EN Target artifact, creature, or land phases out. (While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist. It phases in before its controller untaps during their next untap step.)

Premier printing importe : MIR #87 - common

Bouleversement de réalité

Bouleversement de réalité

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. (Ce joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Si c'est une carte de créature, elle peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana.)

Premier printing importe : FRF #46 - uncommon

Fracasseur de réalité

Fracasseur de réalité

{4}{C} | MV 5,00 | Créature : eldrazi

({C} représente un mana incolore.) Piétinement, célérité À chaque fois que le Fracasseur de réalité devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne se défausse d'une carte.

Premier printing importe : OGW #7 - rare

Spasme de réalité

Spasme de réalité

{X}{U}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Engagez X permanents ciblés ; ou dégagez X permanents ciblés.

Premier printing importe : ROE #81 - uncommon

Réalité stroboscopique

Réalité stroboscopique

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Retirez la Réalité stroboscopique de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Suspension 3 — {2}{U} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{U} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : FUT #43 - uncommon

Gauchissement de la réalité

Gauchissement de la réalité

{U}{U}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Cumulative upkeep {1}{U}{U} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) If tapped for mana, Plains produce {R}, Swamps produce {G}, Mountains produce {W}, and Forests produce {B} instead of any other type.

Premier printing importe : ICE #94 - rare

Emprise du Briseroyaume

Emprise du Briseroyaume

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : artefact ou créature Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.

Premier printing importe : MOM #33 - common

Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion

Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion

{3} | MV 3,00 | Artefact légendaire

{2}, {T} : Un adversaire ciblé meule trois cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain de son cimetière. Elle acquiert « Si ce terrain devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part. » {10}, {T}, sacrifiez Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de praetor, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.

Premier printing importe : MOM #374 - rare

Géant drapé de royaume // Dévêtir

Géant drapé de royaume // Dévêtir

{5}{W}{W} // {3}{W}{W} | MV 7,00 | Créature — géant // Rituel : aventure

Vigilance --- Détruisez toutes les créatures non-Géant. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : ELD #26 - mythic

Royaume de Koh

Royaume de Koh

| MV ? | Land EN

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins un terrain de base. {T} : Ajoutez {B}. {3B}, {T} : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec « Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit. »

Premier printing importe : TLA #276 - rare

Terrasseur de royaume

Terrasseur de royaume

{3}{R}{G}{W} | MV 6,00 | Créature : bête

Quand le Terrasseur de royaume arrive en jeu, retirez de la partie tous les terrains. Quand le Terrasseur de royaume quitte le jeu, renvoyez en jeu, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, les cartes retirées.

Premier printing importe : ALA #187 - rare

Escouflenfer brûleur de royaumes

Escouflenfer brûleur de royaumes

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature — dragon

Négociation Vol, célérité Quand l'Escouflenfer brûleur de royaumes arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. {1}{R} : L'Escouflenfer brûleur de royaumes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : WOE #350 - mythic

Royaumes inexplorés

Royaumes inexplorés

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque quatre cartes de terrain avec des noms différents et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et les autres dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ROE #206 - rare

Marcheroyaume

Marcheroyaume

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) Au moment où le Marcheroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : KHM #399 - rare

Forgeroyaume

Forgeroyaume

{U} | MV 1,00 | Créature : vedalken et sorcier

Au moment où le Forgeroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base. Les terrains que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types.

Premier printing importe : GTC #45 - rare