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{2}{B} | MV 3,00 | Rituel
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. (Pour appliquer regard 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
Premier printing importe : ORI #114 - common
Ready // Willing EN
{1}{G}{W} // {1}{W}{B} | MV 6,00 | Instant // Instant EN
EN Creatures you control gain indestructible until end of turn. Untap each creature you control. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) --- Creatures you control gain deathtouch and lifelink until end of turn. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Premier printing importe : DGM #132 - rare
Acide de réalité
{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Enchanter : permanent Disparition 3 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) Quand l'Acide de réalité quitte le jeu, le contrôleur du permanent enchanté sacrifie ce permanent.
Premier printing importe : PLC #45 - common
Vol de la réalité
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Éphémère
Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes d'artefact parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : NEO #75 - uncommon
Bouleversement de réalité
{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. (Ce joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Si c'est une carte de créature, elle peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana.)
Premier printing importe : FRF #46 - uncommon
Fracasseur de réalité
{4}{C} | MV 5,00 | Créature : eldrazi
({C} représente un mana incolore.) Piétinement, célérité À chaque fois que le Fracasseur de réalité devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne se défausse d'une carte.
Premier printing importe : OGW #7 - rare
Réalité stroboscopique
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Retirez la Réalité stroboscopique de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Suspension 3 — {2}{U} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{U} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)
Premier printing importe : FUT #43 - uncommon
Gauchissement de la réalité
{U}{U}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN
EN Cumulative upkeep {1}{U}{U} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) If tapped for mana, Plains produce {R}, Swamps produce {G}, Mountains produce {W}, and Forests produce {B} instead of any other type.
Premier printing importe : ICE #94 - rare
Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion
{3} | MV 3,00 | Artefact légendaire
{2}, {T} : Un adversaire ciblé meule trois cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain de son cimetière. Elle acquiert « Si ce terrain devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part. » {10}, {T}, sacrifiez Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de praetor, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Premier printing importe : MOM #374 - rare
Royaume de Koh
| MV ? | Land EN
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins un terrain de base. {T} : Ajoutez {B}. {3B}, {T} : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec « Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit. »
Premier printing importe : TLA #276 - rare
Terrasseur de royaume
{3}{R}{G}{W} | MV 6,00 | Créature : bête
Quand le Terrasseur de royaume arrive en jeu, retirez de la partie tous les terrains. Quand le Terrasseur de royaume quitte le jeu, renvoyez en jeu, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, les cartes retirées.
Premier printing importe : ALA #187 - rare
Escouflenfer brûleur de royaumes
{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature — dragon
Négociation Vol, célérité Quand l'Escouflenfer brûleur de royaumes arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. {1}{R} : L'Escouflenfer brûleur de royaumes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Premier printing importe : WOE #350 - mythic
Royaumes inexplorés
{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque quatre cartes de terrain avec des noms différents et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et les autres dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : ROE #206 - rare
Marcheroyaume
{2}{G} | MV 3,00 | Créature — changeforme
Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) Au moment où le Marcheroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque.
Premier printing importe : KHM #399 - rare
























