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Sauvagerie des valkyries
{3}{W}{B} | MV 5,00 | Enchantement
Quand la Sauvagerie des valkyries arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature.
Premier printing importe : KHM #393 - uncommon
Férocidonte déchaîné
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : dinosaure
Menace Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, le Férocidonte déchaîné inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.
Premier printing importe : XLN #154 - rare
Géoderme déchaîné
{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature — dinosaure et bête
Piétinement, célérité À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si elle attaque une bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle à la place.
Premier printing importe : MOM #251 - uncommon
Monument déchaîné
{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : Clerc
Piétinement Le Monument déchaîné arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, mettez un marqueur +1/+1 sur le Monument déchaîné.
Premier printing importe : GRN #239 - uncommon
Raptor déchaîné
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature — dinosaure
Piétinement, célérité {2}{R} : Le Raptor déchaîné gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Raptor déchaîné inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle ou à une bataille ciblée que ce joueur protège.
Premier printing importe : MOM #366 - rare
Dracodard déchaîné
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — dinosaure
Quand le Dracodard déchaîné arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Recyclage de marais {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)
Premier printing importe : LCI #116 - common
Coup de bélier
{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez a le piétinement, les blessures supplémentaires sont infligées au contrôleur de cette créature à la place.
Premier printing importe : IKO #170 - common
Ran et Shaw
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Legendary Creature — Dragon EN
Vol, maîtrise du Feu 2 Quand Ran et Shaw arrivent, si vous les avez lancés et qu'il y a au moins trois cartes de dragon et/ou de leçon dans votre cimetière, créez un jeton qui est une copie de Ran et Shaw, excepté qu'il n'est pas légendaire. {3R} : Les dragons que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : TLA #150 - rare
























