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Sauvagerie des Clans

Sauvagerie des Clans

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Pour chaque permanent détruit de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Centaure.

Premier printing importe : RNA #134 - rare

Sauvagerie des valkyries

Sauvagerie des valkyries

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Enchantement

Quand la Sauvagerie des valkyries arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature.

Premier printing importe : KHM #393 - uncommon

Baloths déchaînés

Baloths déchaînés

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 verte Bête.

Premier printing importe : ZEN #178 - mythic

Cératops déchaîné

Cératops déchaîné

{4}{R} | MV 5,00 | Créature — dinosaure

Le Cératops déchaîné ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus.

Premier printing importe : LCI #322 - uncommon

Cyclope déchaîné

Cyclope déchaîné

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : cyclope

Le Cyclope déchaîné gagne -2/-0 tant qu'au moins deux créatures le bloquent.

Premier printing importe : DOM #139 - common

Férocidonte déchaîné

Férocidonte déchaîné

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : dinosaure

Menace Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, le Férocidonte déchaîné inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.

Premier printing importe : XLN #154 - rare

Géoderme déchaîné

Géoderme déchaîné

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature — dinosaure et bête

Piétinement, célérité À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si elle attaque une bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle à la place.

Premier printing importe : MOM #251 - uncommon

Hippopotame déchaîné

Hippopotame déchaîné

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : hippopotame

Piétinement Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : HOU #128 - common

Monument déchaîné

Monument déchaîné

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : Clerc

Piétinement Le Monument déchaîné arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, mettez un marqueur +1/+1 sur le Monument déchaîné.

Premier printing importe : GRN #239 - uncommon

Raptor déchaîné

Raptor déchaîné

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature — dinosaure

Piétinement, célérité {2}{R} : Le Raptor déchaîné gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Raptor déchaîné inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle ou à une bataille ciblée que ce joueur protège.

Premier printing importe : MOM #366 - rare

Hachecorne déchaîné

Hachecorne déchaîné

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.)

Premier printing importe : RNA #135 - common

Âme-rage déchaînée

Âme-rage déchaînée

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — esprit

L'Âme-rage déchaînée gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins deux accès déverrouillés parmi les pièces que vous contrôlez.

Premier printing importe : DSK #151 - common

Dracodard déchaîné

Dracodard déchaîné

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — dinosaure

Quand le Dracodard déchaîné arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Recyclage de marais {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)

Premier printing importe : LCI #116 - common

Éléphant déchaîné

Éléphant déchaîné

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : éléphant

{G}: La créature ciblée bloque l'Éléphant déchaîné ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : INV #28 - common

Croissance luxuriante

Croissance luxuriante

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : M12 #190 - common

Reptile des remparts

Reptile des remparts

{B} | MV 1,00 | Creature — Lizard Mercenary EN

EN This creature can't be blocked by Walls.

Premier printing importe : MMQ #156 - common

Fracasseur de remparts

Fracasseur de remparts

{R/G}{R/G}{R/G}{R/G} | MV 4,00 | Créature — géant

Le Fracasseur de remparts ne peut pas être bloqué par des chevaliers ou des murs.

Premier printing importe : ELD #213 - uncommon

Bélier roulant

Bélier roulant

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : djaggernaut

Le Bélier roulant attaque à chaque tour si possible.Le Bélier roulant gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un autre artefact.

Premier printing importe : ORI #237 - uncommon

Ramses Overdark

Ramses Overdark EN

{2}{U}{U}{B}{B} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Assassin EN

EN {T}: Destroy target enchanted creature.

Premier printing importe : LEG #252 - rare

Coup de bélier

Coup de bélier

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez a le piétinement, les blessures supplémentaires sont infligées au contrôleur de cette créature à la place.

Premier printing importe : IKO #170 - common

Excavatrice de Ramunap

Excavatrice de Ramunap

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : naga et clerc

Vous pouvez jouer des cartes de terrain depuis votre cimetière.

Premier printing importe : HOU #129 - rare

Hydre de Ramunap

Hydre de Ramunap

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : serpent et hydre

Vigilance, portée, piétinement L'Hydre de Ramunap gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un désert. L'Hydre de Ramunap gagne +1/+1 tant qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière.

Premier printing importe : HOU #130 - rare

Ruines de Ramunap

Ruines de Ramunap

| MV ? | Terrain : désert

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {R} à votre réserve. {2}{R}{R}, {T}, sacrifiez un désert : Les Ruines de Ramunap infligent 2 blessures à chaque adversaire.

Premier printing importe : HOU #181 - uncommon

Ran et Shaw

Ran et Shaw

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Legendary Creature — Dragon EN

Vol, maîtrise du Feu 2 Quand Ran et Shaw arrivent, si vous les avez lancés et qu'il y a au moins trois cartes de dragon et/ou de leçon dans votre cimetière, créez un jeton qui est une copie de Ran et Shaw, excepté qu'il n'est pas légendaire. {3R} : Les dragons que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TLA #150 - rare

Terre rance

Terre rance

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez le terrain ciblé. Seuil — À la place, détruisez ce terrain et la Terre rance inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TOR #78 - common