Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Rats déliquescents

Rats déliquescents

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et rat

Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : SOI #130 - common

Rancœur

Rancœur

{G} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : M13 #185 - uncommon

Archaïque revanchard

Archaïque revanchard

{5} | MV 5,00 | Creature — Avatar EN

Piétinement, portée Convergence - Cette créature arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.

Premier printing importe : SOS #2 - common

Rencontre aléatoire

Rencontre aléatoire

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Sorcery EN

Mélangez votre bibliothèque, puis meulez quatre cartes. Mettez chaque carte de créature meulée de cette manière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces créatures dans la main de leur propriétaire. Flashback {6}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : FIN #150 - uncommon

Classe : rôdeur

Classe : rôdeur

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand la Classe : rôdeur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. {1}{G} : Niveau 2 //Level_2// À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. {3}{G} : Niveau 3 //Level_3// Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : AFR #202 - rare

Ranger en-Vec

Ranger en-Vec

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier Archer Ranger EN

EN First strike {G}: Regenerate this creature.

Premier printing importe : TMP #268 - uncommon

Ranger d'Éos

Ranger d'Éos

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

Quand le Ranger d'Éos arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 1, les révéler et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : ALA #21 - rare

Ruche d'Éther des Rangers

Ruche d'Éther des Rangers

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Artefact — véhicule

Vigilance À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Pilotage 1

Premier printing importe : DFT #326 - uncommon

Sagacité du ranger

Sagacité du ranger

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : M21 #199 - common

Faucon du rôdeur

Faucon du rôdeur

{W} | MV 1,00 | Créature : oiseau

Vol {3}, {T}, engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)

Premier printing importe : AFR #37 - common

Arc long du rôdeur

Arc long du rôdeur

{1}{G} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+1 et a la portée. Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : AFR #203 - common

Chemin du ranger

Chemin du ranger

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : M13 #186 - common

Pompiste des Rangers

Pompiste des Rangers

{1}{U} | MV 2,00 | Artefact — véhicule

À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, piochez une carte. Épuisement — {4} : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.) Pilotage 2

Premier printing importe : DFT #55 - uncommon

Multitude de raptors

Multitude de raptors

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : dinosaure

Rage — À chaque fois que la Multitude de raptors subit des blessures, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.

Premier printing importe : XLN #201 - uncommon

Troupes fétides

Troupes fétides

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Creature — Zombie EN

EN When this creature enters, green creatures get -1/-1 until end of turn.

Premier printing importe : ULG #65 - uncommon

Turlupin et Torbran

Turlupin et Torbran

{1}{B}{B}{R}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire — peuple fée et nain

Vol, initiative, célérité À chaque fois que Turlupin et Torbran infligent des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, choisissez n'importe quel nombre — • Chaque joueur crée un jeton Trésor. • Chaque joueur sacrifie une créature. • Si une source devait infliger des blessures à un joueur ou à une bataille ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.

Premier printing importe : MOM #315 - rare

Turlupin, Maître farceur

Turlupin, Maître farceur

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — peuple fée et gredin

Vol, célérité À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre — • Chaque joueur se défausse d'une carte. • Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte. • Chaque joueur sacrifie une créature.

Premier printing importe : ELD #101 - mythic

Plaisanterie de Turlupin

Plaisanterie de Turlupin

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Choisissez l'un ou plus — • Chaque joueur se défausse de deux cartes. • Chaque joueur perd 4 points de vie. • Chaque joueur sacrifie deux créatures.

Premier printing importe : WOE #341 - rare

Mise à sac

Mise à sac

{3}{U} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Look at the top five cards of target player's library. Put any number of them on the bottom of that library in any order and the rest on top of the library in any order.

Premier printing importe : STH #39 - uncommon

Dragon insatiable

Dragon insatiable

{4}{R} | MV 5,00 | Créature — dragon

Vol Quand cette créature arrive, créez deux jetons Trésor. (Ce sont des artefacts avec « {T}, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : FDN #544 - common

Lui-qui-est-avide

Lui-qui-est-avide

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : eldrazi et drone

Piétinement À chaque fois que Lui-qui-est-avide inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille autant de jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »

Premier printing importe : ROE #162 - uncommon

Raphael, le plus classe

Raphael, le plus classe

{3}{R} | MV 4,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Alliance - À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que Raphael attaque, jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte exilée par Raphael.

Premier printing importe : TMT #101 - uncommon

Raphael, destructeur ninja

Raphael, destructeur ninja

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Raphael doit être bloqué si possible. Rage - À chaque fois que Raphael subit des blessures, ajoutez autant de {R}. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.

Premier printing importe : TMT #102 - mythic

Technique de Raphael

Technique de Raphael

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Instant EN

Infiltration {2R} (Vous pouvez lancer ce sort pour {2R} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.) Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes.

Premier printing importe : TMT #105 - rare

Raphael, la sentinelle

Raphael, la sentinelle

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Infiltration {1RR} (Vous pouvez lancer ce sort pour {1RR} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Il arrive engagé et attaquant.) Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.

Premier printing importe : TMT #103 - rare