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Équipage galant
{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement
Quand l'Équipage galant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec « {T} : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. » À chaque fois qu'un hors-la-loi que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Premier printing importe : OTJ #99 - uncommon
Fêtards galants
{2}{R}{G}{W} | MV 5,00 | Créature : elfe et druide et gredin
Quand les Fêtards galants arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. {2}, exilez les Fêtards galants de votre main : Un terrain ciblé acquiert « {T} : Ajoutez {R}, {G} ou {W} » jusqu'à ce que les Fêtards galants soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Fêtards galants tant qu'ils restent exilés.
Premier printing importe : SNC #328 - common
Vaurien galant
{2}{B}{G} | MV 4,00 | Créature — elfe et gredin
Contact mortel Quand le Vaurien galant arrive sur le champ de bataille ou qu'il est retourné face visible, une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Déguisement {4}{B/G}{B/G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)
Premier printing importe : MKM #225 - common
Meneuse de tombe rakshasa
{4}{B} | MV 5,00 | Créature : chat et démon
Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand la Meneuse de tombe rakshasa exploite une créature, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Premier printing importe : DTK #114 - uncommon
Ral, meneur des tempêtes
{4}{U}{R} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Ral
+1 : Piochez une carte. -2 : Ral, meneur des tempêtes inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. -7 : Piochez sept cartes. Ral, meneur des tempêtes inflige 7 blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Premier printing importe : GRN #265 - mythic
Ral, l'intellect crépitant
{2}{U}{R} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire — Ral
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur « loyauté » sur Ral, l'intellect crépitant. +1: Créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse. −3: Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. −10: Piochez trois cartes. Vous gagnez un emblème avec « Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont le déluge. »
Premier printing importe : BLB #341 - mythic
Ral, vice-roi d'Izzet
{3}{U}{R} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire : Ral
+1 : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. -3 : Ral, vice-roi d'Izzet inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière. -8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez deux cartes. »
Premier printing importe : GRN #195 - mythic
Ralliement des ancêtres
{X}{W}{W} | MV 2,00 | Éphémère
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière chaque carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Exilez ces créatures au début de votre prochain entretien. Exilez le Ralliement des ancêtres.
Premier printing importe : FRF #22 - rare
























