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Gargantuesque raclegriffe

Gargantuesque raclegriffe

{2}{R}{G}{W} | MV 5,00 | Créature : bête

{1} : La créature ciblée de force supérieure ou égale à 5 acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ALA #186 - common

Canopée ratissante

Canopée ratissante

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature avec le vol vous attaque, la Canopée ratissante lui inflige 4 blessures.

Premier printing importe : SHM #127 - uncommon

Griffes ratissantes

Griffes ratissantes

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #131 - common

Équipage galant

Équipage galant

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

Quand l'Équipage galant arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec « {T} : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. » À chaque fois qu'un hors-la-loi que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)

Premier printing importe : OTJ #99 - uncommon

Héritier élancé

Héritier élancé

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : vampire

À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : ISD #158 - uncommon

Fêtards galants

Fêtards galants

{2}{R}{G}{W} | MV 5,00 | Créature : elfe et druide et gredin

Quand les Fêtards galants arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. {2}, exilez les Fêtards galants de votre main : Un terrain ciblé acquiert « {T} : Ajoutez {R}, {G} ou {W} » jusqu'à ce que les Fêtards galants soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Fêtards galants tant qu'ils restent exilés.

Premier printing importe : SNC #328 - common

Vaurien galant

Vaurien galant

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Créature — elfe et gredin

Contact mortel Quand le Vaurien galant arrive sur le champ de bataille ou qu'il est retourné face visible, une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Déguisement {4}{B/G}{B/G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)

Premier printing importe : MKM #225 - common

Rakka Mar

Rakka Mar

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et shamane

Célérité {R}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité.

Premier printing importe : CON #71 - rare

Raksha Lionceaudor

Raksha Lionceaudor

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : chat et soldat et légende

Attaquer avec Raksha Lionceaudor ne le fait pas s'engager. Tant que Raksha Lionceaudor est équipé, les chats que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la double initiative.

Premier printing importe : 5DN #12 - rare

Rakshasa pourvoyeur de mort

Rakshasa pourvoyeur de mort

{B}{G} | MV 2,00 | Créature : chat et démon

{B}{G} : Le Rakshasa pourvoyeur de mort gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. {B}{G} : Régénérez le Rakshasa pourvoyeur de mort.

Premier printing importe : KTK #192 - rare

Meneuse de tombe rakshasa

Meneuse de tombe rakshasa

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : chat et démon

Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand la Meneuse de tombe rakshasa exploite une créature, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : DTK #114 - uncommon

Marché du rakshasa

Marché du rakshasa

{2/B}{2/G}{2/U} | MV 6,00 | Éphémère

Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : TDM #214 - uncommon

Dédain du rakshasa

Dédain du rakshasa

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1} pour chaque carte dans votre cimetière.

Premier printing importe : FRF #45 - common

Secret du rakshasa

Secret du rakshasa

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

Premier printing importe : KTK #84 - common

Vizir rakshasa

Vizir rakshasa

{2}{B}{G}{U} | MV 5,00 | Créature : chat et démon

À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre cimetière, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Vizir rakshasa.

Premier printing importe : KTK #193 - rare

Ral, meneur des tempêtes

Ral, meneur des tempêtes

{4}{U}{R} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Ral

+1 : Piochez une carte. -2 : Ral, meneur des tempêtes inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. -7 : Piochez sept cartes. Ral, meneur des tempêtes inflige 7 blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : GRN #265 - mythic

Ral, l'intellect crépitant

Ral, l'intellect crépitant

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire — Ral

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur « loyauté » sur Ral, l'intellect crépitant. +1: Créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse. −3: Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. −10: Piochez trois cartes. Vous gagnez un emblème avec « Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont le déluge. »

Premier printing importe : BLB #341 - mythic

Ral, vice-roi d'Izzet

Ral, vice-roi d'Izzet

{3}{U}{R} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire : Ral

+1 : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. -3 : Ral, vice-roi d'Izzet inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière. -8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez deux cartes. »

Premier printing importe : GRN #195 - mythic

Ralliement

Ralliement

{W}{W} | MV 2,00 | Instant EN

EN Blocking creatures get +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : ICE #48 - common

Ralliement pour le trône

Ralliement pour le trône

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : ELD #25 - uncommon

Rugissement rallieur

Rugissement rallieur

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.

Premier printing importe : XLN #30 - uncommon

Manœuvre de ralliement

Manœuvre de ralliement

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée gagne +0/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AFR #36 - uncommon

Ralliement d'ailes

Ralliement d'ailes

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WAR #27 - uncommon

Ralliement des ancêtres

Ralliement des ancêtres

{X}{W}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière chaque carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Exilez ces créatures au début de votre prochain entretien. Exilez le Ralliement des ancêtres.

Premier printing importe : FRF #22 - rare

Ralliement des forces

Ralliement des forces

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MBS #73 - common