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Ghildmage de Rakdos
{B/R}{B/R} | MV 2,00 | Créature : zombie et shamane
({B/R} peut être payé au choix avec {B} ou {R}.) {3}{B}, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. {3}{R} : Mettez en jeu un jeton de créature 2/1 rouge Gobelin avec la célérité. Retirez-le de la partie à la fin du tour.
Premier printing importe : DIS #145 - uncommon
Rakdos rejoint l'équipe
{3}{B}{R} | MV 5,00 | Enchantement légendaire
Quand Rakdos rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez meurt, Rakdos rejoint l'équipe inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à un adversaire ciblé.
Premier printing importe : OTJ #360 - rare
Rakdos, seigneur des émeutes
{B}{B}{R}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : démon
Vous ne pouvez pas lancer Rakdos, seigneur des émeutes à moins qu'un adversaire ait perdu des points de vie ce tour-ci. Vol, piétinement Les sorts de créature que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
Premier printing importe : RTR #187 - mythic
Dragon des fosses de Rakdos
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : dragon
{R}{R} : Le Dragon des fosses de Rakdos acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. {R} : Le Dragon des fosses de Rakdos gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Acharnement — Le Dragon des fosses de Rakdos a la double initiative tant que vous n'avez pas de carte en main.
Premier printing importe : DIS #69 - rare
Couteau rituel rakdos
{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque marqueur « sang » sur le Couteau rituel rakdos et a « {T}, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur « sang » sur le Couteau rituel rakdos. » {B}{R}, sacrifiez le Couteau rituel rakdos : Le joueur ciblé sacrifie un permanent pour chaque marqueur « sang » sur le Couteau rituel rakdos. » Équipement {2}
Premier printing importe : DIS #164 - rare
Rakdos le Contaminateur
{2}{B}{B}{R}{R} | MV 6,00 | Créature légendaire : démon
Vol, piétinement À chaque fois que Rakdos le Contaminateur attaque, sacrifiez la moitié des permanents non-démons que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure. À chaque fois que Rakdos inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie la moitié des permanents non-démons qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure.
Premier printing importe : DIS #129 - rare
Rakdos, montagne de muscles
{2}{B}{B}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire — démon et mercenaire
Vol, piétinement À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, exilez un nombre de cartes égal à sa valeur de mana depuis le dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts. Sacrifiez une autre créature : Rakdos, montagne de muscles acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. N'activez qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : OTJ #297 - mythic
Rakdos, le clou du spectacle
{4}{B}{R} | MV 6,00 | Créature légendaire : démon
Vol, piétinement Quand Rakdos, le clou du spectacle arrive sur le champ de bataille, jouez à pile ou face pour chaque créature qui n'est pas un démon, un diable ou un diablotin. Détruisez chaque créature dont la pièce retombe sur pile.
Premier printing importe : RNA #199 - mythic
























