Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Corbeau de l'arc-en-ciel

Corbeau de l'arc-en-ciel

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau

Vol {1}: Le Corbeau de l'arc-en-ciel devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : INV #69 - uncommon

Efrit de l'arc-en-ciel

Efrit de l'arc-en-ciel

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Efreet EN

EN Flying {U}{U}: This creature phases out. (While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist. It phases in before you untap during your next untap step.)

Premier printing importe : VIS #41 - rare

Rainbow Vale

Rainbow Vale EN

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add one mana of any color. An opponent gains control of this land at the beginning of the next end step.

Premier printing importe : FEM #99 - rare

Pluie de lames

Pluie de lames

{W} | MV 1,00 | Éphémère

La Pluie de lames inflige 1 blessure à chaque créature attaquante.

Premier printing importe : M13 #28 - uncommon

Pluie de braises

Pluie de braises

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

La Pluie de braises inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.

Premier printing importe : RAV #138 - common

Pluie d'immondices

Pluie d'immondices

{B} | MV 1,00 | Instant EN

EN Until end of turn, lands you control gain "Sacrifice this land: Add {B}."

Premier printing importe : USG #151 - uncommon

Pluie d'entrailles

Pluie d'entrailles

{B}{R} | MV 2,00 | Enchantement

Si un sort ou une capacité devait amener son contrôleur à gagner des points de vie, ce joueur perd autant de points de vie à la place.

Premier printing importe : DIS #126 - rare

Pluie de révélation

Pluie de révélation

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : M21 #61 - uncommon

Pluie de rouille

Pluie de rouille

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Éphémère

Choisissez l'un Détruisez l'artefact ciblé ; ou détruisez le terrain ciblé. Union {3}{R} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)

Premier printing importe : 5DN #76 - common

Pluie de sel

Pluie de sel

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Sorcery EN

EN Destroy two target lands.

Premier printing importe : USG #206 - uncommon

Pluie de larmes

Pluie de larmes

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez le terrain ciblé.

Premier printing importe : 10E #170 - uncommon

Pluie d'épines

Pluie d'épines

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Rituel

Choisissez l'un ou plus — Détruisez l'artefact ciblé ; détruisez l'enchantement ciblé ; et/ou détruisez le terrain ciblé.

Premier printing importe : AVR #190 - uncommon

Rajeunisseur voilepluie

Rajeunisseur voilepluie

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — éléphant et druide

Quand cette créature arrive, vous pouvez meuler trois cartes. (Vous pouvez mettre les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) {T} : Ajoutez une quantité de {G} égale à la force de cette créature.

Premier printing importe : TDM #152 - uncommon

Élevé par les loups

Élevé par les loups

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand Élevé par les loups arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 verte Loup. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque loup que vous contrôlez.

Premier printing importe : BNG #135 - uncommon

Exhumation

Exhumation

{B} | MV 1,00 | Rituel

Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : 9ED #156 - common

Sonner l'alerte

Sonner l'alerte

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.

Premier printing importe : M20 #34 - common

Ressusciter les draugr

Ressusciter les draugr

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Renvoyez deux cartes de créature ciblées qui partagent un type de créature depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : KHM #105 - common

Ressasser le passé

Ressasser le passé

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.

Premier printing importe : FDN #447 - rare

Raiyuu, tranchant de la tempête

Raiyuu, tranchant de la tempête

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et samouraï

Initiative À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, dégagez-le. Si c'est la première phase de combat du tour, elle est suivie d'une phase de combat supplémentaire.

Premier printing importe : NEO #491 - rare

Disciple de la Raka

Disciple de la Raka

{R} | MV 1,00 | Créature : sorcier

{W}, {T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. {U}, {T}: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : APC #66 - common

Rakalite

Rakalite EN

{6} | MV 6,00 | Artifact EN

EN {2}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to any target this turn. Return this artifact to its owner's hand at the beginning of the next end step.

Premier printing importe : ATQ #62 - uncommon

Sanctuaire rakaïste

Sanctuaire rakaïste

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent blanc ou bleu, le Sanctuaire rakaïste inflige 1 blessure à la créature ciblée. Si vous contrôlez un permanent blanc et un permanent bleu, le Sanctuaire rakaïste inflige 3 blessures à cette créature à la place.

Premier printing importe : APC #67 - uncommon

Rakavolien

Rakavolien

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : évolien

Kick {1}{W} et/ou {U} Si vous avez payé le coût de kick de {1}{W}, le Rakavolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a « À chaque fois que le Rakavolien inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie ». Si vous avez payé le coût de kick de {U}, le Rakavolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a le vol.

Premier printing importe : APC #68 - rare

Vrillemage de Rakdos

Vrillemage de Rakdos

{B}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Initiative {T} : Révélez votre main et défaussez-vous d'une carte du choix de l'adversaire ciblé. Ce joueur révèle ensuite sa main et se défausse d'une carte de votre choix. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

Premier printing importe : DIS #127 - rare

Caqueteur rakdos

Caqueteur rakdos

{B/R} | MV 1,00 | Créature : diable

Emportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : RTR #220 - uncommon