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26267 cartes trouvees.
Rajeunisseur voilepluie
{3}{G} | MV 4,00 | Créature — éléphant et druide
Quand cette créature arrive, vous pouvez meuler trois cartes. (Vous pouvez mettre les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) {T} : Ajoutez une quantité de {G} égale à la force de cette créature.
Premier printing importe : TDM #152 - uncommon
Élevé par les loups
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature Quand Élevé par les loups arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 verte Loup. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque loup que vous contrôlez.
Premier printing importe : BNG #135 - uncommon
Ressusciter les draugr
{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Renvoyez deux cartes de créature ciblées qui partagent un type de créature depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : KHM #105 - common
Raiyuu, tranchant de la tempête
{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et samouraï
Initiative À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, dégagez-le. Si c'est la première phase de combat du tour, elle est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Premier printing importe : NEO #491 - rare
Sanctuaire rakaïste
{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent blanc ou bleu, le Sanctuaire rakaïste inflige 1 blessure à la créature ciblée. Si vous contrôlez un permanent blanc et un permanent bleu, le Sanctuaire rakaïste inflige 3 blessures à cette créature à la place.
Premier printing importe : APC #67 - uncommon
Rakavolien
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : évolien
Kick {1}{W} et/ou {U} Si vous avez payé le coût de kick de {1}{W}, le Rakavolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a « À chaque fois que le Rakavolien inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie ». Si vous avez payé le coût de kick de {U}, le Rakavolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a le vol.
Premier printing importe : APC #68 - rare
Vrillemage de Rakdos
{B}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier
Initiative {T} : Révélez votre main et défaussez-vous d'une carte du choix de l'adversaire ciblé. Ce joueur révèle ensuite sa main et se défausse d'une carte de votre choix. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
Premier printing importe : DIS #127 - rare
























