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Balmor, capitaine mage de bataille
{U}{R} | MV 2,00 | Créature légendaire — oiseau et sorcier
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : FDN #237 - uncommon
Piège à cage de baloth
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Éphémère : piège
Si un adversaire a fait arriver un artefact sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, vous pouvez payer {1}{G} à la place du coût de mana du Piège à cage de baloth. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Premier printing importe : ZEN #156 - uncommon
Enjôleur balshanique
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : sorcier
À chaque fois que l'Enjôleur balshanique inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle les deux cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous choisissez une de ces cartes et vous la mettez dans son cimetière.
Premier printing importe : ODY #66 - uncommon
Balthier et Fran
{1}{R}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Rabbit EN
Portée Les véhicules que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et la portée. À chaque fois qu'un véhicule piloté par Balthier et Fran ce tour-ci attaque, si c'est la première phase de combat du tour, vous pouvez payer {1}{R}{G}. Si vous faites ainsi, cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Premier printing importe : FIN #213 - rare
Espion de balustrade
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire et gredin
Vol Quand l'Espion de balustrade arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
Premier printing importe : GTC #57 - common
Guivre de balustrade
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature — guivre
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, célérité Délire — {2}{G}{G} : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, la Guivre de balustrade avec un marqueur « fatalité » sur elle. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : DSK #319 - rare
Butin de bandit
{3} | MV 3,00 | Artefact
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur « butin » sur le Butin de bandit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.) {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {2}, {T}, retirez deux marqueurs « butin » du Butin de bandit : Piochez une carte.
Premier printing importe : OTJ #240 - uncommon
Talent du bandit
{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement — classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand le Talent du bandit arrive, chaque adversaire se défausse de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte non-terrain. {B} : Niveau 2 //Level_2// Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a une carte ou moins en main, il perd 2 points de vie. {3}{B} : Niveau 3 //Level_3// Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire pour chaque adversaire qui a une carte ou moins en main.
Premier printing importe : BLB #83 - uncommon
Courtière de la ruelle du Poison
{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin
{T} : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée. Vous pouvez regarder les cartes exilées par la Courtière de la ruelle du Poison. {U}{B}, {T} : Renvoyez une carte exilée par la Courtière de la ruelle du Poison dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : GTC #145 - uncommon
























