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Trappeur de Damnejonc

Trappeur de Damnejonc

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : sangami et soldat

{T} : Engagez la créature ciblée. À chaque fois que vous jouez un sort blanc, vous pouvez dégager le Trappeur de Damnejonc.

Premier printing importe : EVE #2 - common

Banneret de Sacrejonc

Banneret de Sacrejonc

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : sangami et soldat

Les sorts de sangami et les sorts de soldat que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer.

Premier printing importe : MOR #1 - common

Balm of Restoration

Balm of Restoration EN

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {1}, {T}, Sacrifice this artifact: Choose one — • You gain 2 life. • Prevent the next 2 damage that would be dealt to any target this turn.

Premier printing importe : FEM #82 - rare

Balmor, capitaine mage de bataille

Balmor, capitaine mage de bataille

{U}{R} | MV 2,00 | Créature légendaire — oiseau et sorcier

Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FDN #237 - uncommon

Piège à cage de baloth

Piège à cage de baloth

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Éphémère : piège

Si un adversaire a fait arriver un artefact sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, vous pouvez payer {1}{G} à la place du coût de mana du Piège à cage de baloth. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 verte Bête.

Premier printing importe : ZEN #156 - uncommon

Avaleur baloth

Avaleur baloth

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : bête

Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Si l'Avaleur baloth a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : DOM #156 - common

Baloth infécond

Baloth infécond

{4}{B}{G} | MV 6,00 | Créature : zombie et bête

Quand le Baloth infécond arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : OGW #152 - uncommon

Jeune baloth

Jeune baloth

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : bête

Le Jeune baloth a le piétinement tant qu'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : OGW #127 - uncommon

Baloth écrasebois

Baloth écrasebois

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #157 - uncommon

Enjôleur balshanique

Enjôleur balshanique

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : sorcier

À chaque fois que l'Enjôleur balshanique inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle les deux cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous choisissez une de ces cartes et vous la mettez dans son cimetière.

Premier printing importe : ODY #66 - uncommon

Collaborateur balshanique

Collaborateur balshanique

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol {B}: Le Collaborateur balshanique gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TOR #25 - uncommon

Griffon du Balshan

Griffon du Balshan

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : griffon

Vol {1}{U}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Renvoyez le Griffon du Balshan dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ODY #67 - uncommon

Balthier et Fran

Balthier et Fran

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Rabbit EN

Portée Les véhicules que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et la portée. À chaque fois qu'un véhicule piloté par Balthier et Fran ce tour-ci attaque, si c'est la première phase de combat du tour, vous pouvez payer {1}{R}{G}. Si vous faites ainsi, cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.

Premier printing importe : FIN #213 - rare

Balthor le Souillé

Balthor le Souillé

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et nain et légende

Tous les mignons gagnent +1/+1. {B}{B}{B}, retirez Balthor le Souillé de la partie : Chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes de créature noires ou rouges de son cimetière.

Premier printing importe : JUD #61 - rare

Balthor le Robuste

Balthor le Robuste

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : nain et légende

Tous les barbares gagnent +1/+1. {R}: Le barbare ciblé gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TOR #91 - rare

Espion de balustrade

Espion de balustrade

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire et gredin

Vol Quand l'Espion de balustrade arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.

Premier printing importe : GTC #57 - common

Guivre de balustrade

Guivre de balustrade

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature — guivre

Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, célérité Délire — {2}{G}{G} : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, la Guivre de balustrade avec un marqueur « fatalité » sur elle. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DSK #319 - rare

Archer du bosquet de bambous

Archer du bosquet de bambous

{1}{G} | MV 2,00 | Créature-enchantement — serpent et archer

Défenseur, portée Transfert — {4}{G}, défaussez-vous de l'Archer du bosquet de bambous : Détruisez une créature avec le vol ciblée.

Premier printing importe : NEO #173 - common

Duperie

Duperie

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Le joueur ciblé révèle les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous choisissez deux de ces cartes et les mettez dans son cimetière. Mettez les autres au-dessus de sa bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : ODY #68 - uncommon

Bandage

Bandage

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. Piochez une carte.

Premier printing importe : 10E #9 - common

Butin de bandit

Butin de bandit

{3} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur « butin » sur le Butin de bandit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.) {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {2}, {T}, retirez deux marqueurs « butin » du Butin de bandit : Piochez une carte.

Premier printing importe : OTJ #240 - uncommon

Talent du bandit

Talent du bandit

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement — classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand le Talent du bandit arrive, chaque adversaire se défausse de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte non-terrain. {B} : Niveau 2 //Level_2// Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a une carte ou moins en main, il perd 2 points de vie. {3}{B} : Niveau 3 //Level_3// Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire pour chaque adversaire qui a une carte ou moins en main.

Premier printing importe : BLB #83 - uncommon

Regroupement

Regroupement

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.

Premier printing importe : WAR #153 - common

Garde noir de la ruelle du Poison

Garde noir de la ruelle du Poison

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin

Premier printing importe : DGM #21 - common

Courtière de la ruelle du Poison

Courtière de la ruelle du Poison

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

{T} : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée. Vous pouvez regarder les cartes exilées par la Courtière de la ruelle du Poison. {U}{B}, {T} : Renvoyez une carte exilée par la Courtière de la ruelle du Poison dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : GTC #145 - uncommon