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Mort balduvian

Mort balduvian

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Zombie EN

EN {2}{R}, Exile a creature card from your graveyard: Create a 3/1 black and red Graveborn creature token with haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step.

Premier printing importe : ALL #43 - uncommon

Balduvian déchu

Balduvian déchu

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

Entretien cumulatif {1} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent, puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.) À chaque fois que l'entretien cumulatif du Balduvian déchu est payé, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque {B} ou {R} dépensé de cette manière.

Premier printing importe : CSP #51 - uncommon

Gelveilleur balduvian

Gelveilleur balduvian

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

{U}, {T} : Le terrain neigeux ciblé devient une créature 2/2 bleue Élémental avec le vol. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : CSP #28 - uncommon

Horde Balduviane

Horde Balduviane

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Creature — Human Barbarian EN

EN When this creature enters, sacrifice it unless you discard a card at random.

Premier printing importe : ALL #65 - rare

Hydre de Balduvia

Hydre de Balduvia

{X}{R}{R} | MV 2,00 | Creature — Hydra EN

EN This creature enters with X +1/+0 counters on it. Remove a +1/+0 counter from this creature: Prevent the next 1 damage that would be dealt to it this turn. {R}{R}{R}: Put a +1/+0 counter on this creature. Activate only during your upkeep.

Premier printing importe : ICE #173 - rare

Rage balduviane

Rage balduviane

{X}{R} | MV 1,00 | Éphémère

La créature attaquante ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.

Premier printing importe : CSP #76 - uncommon

Shamane balduvian

Shamane balduvian

{U} | MV 1,00 | Creature — Human Cleric Shaman EN

EN {T}: Change the text of target white enchantment you control that doesn't have cumulative upkeep by replacing all instances of one color word with another. (For example, you may change "black creatures can't attack" to "blue creatures can't attack.") That enchantment gains "Cumulative upkeep {1}." (At the beginning of its controller's upkeep, that player puts an age counter on it, then sacrifices it unless they pay its upkeep cost for each age counter on it.)

Premier printing importe : ICE #59 - common

Comptoir Balduvian

Comptoir Balduvian

| MV ? | Land EN

EN If this land would enter, sacrifice an untapped Mountain instead. If you do, put this land onto the battlefield. If you don't, put it into its owner's graveyard. {T}: Add {C}{R}. {1}, {T}: This land deals 1 damage to target attacking creature.

Premier printing importe : ALL #137 - rare

Seigneur de guerre balduvian

Seigneur de guerre balduvian

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et barbare

{T} : Retirez la créature bloqueuse ciblée du combat. Les créatures qu'elle bloquait et qu'aucune autre créature ne bloquait pendant ce combat deviennent non-bloquées. Cette créature bloque ensuite une créature attaquante de votre choix. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.

Premier printing importe : CSP #77 - uncommon

Fauteurs de guerre balduvians

Fauteurs de guerre balduvians

{4}{R} | MV 5,00 | Creature — Human Barbarian EN

EN Haste Rampage 1 (Whenever this creature becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn for each creature blocking it beyond the first.)

Premier printing importe : ALL #66a - common

Dragon du bûcher

Dragon du bûcher

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : dragon

Vol À chaque fois que le Dragon du bûcher inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige autant de blessures à chaque créature que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : ISD #129 - mythic

Noble féal du bûcher

Noble féal du bûcher

{2}{R/W}{R/W}{R/W} | MV 5,00 | Créature : esprit et horreur

Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous jouez un sort rouge, le Noble féal du bûcher inflige 3 blessures au joueur ciblé. À chaque fois que vous jouez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : EVE #132 - rare

Ammout sinistre

Ammout sinistre

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : crocodile et démon

Lien de vie Quand l'Ammout sinistre arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : AKH #79 - uncommon

Tyrannœil sinistre

Tyrannœil sinistre

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : tyrannœil

Quand le Tyrannœil sinistre arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Cône d'antimagie — Chaque adversaire sacrifie un enchantement. • Rayon de terreur — Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : AFR #89 - common

Eidôlon sinistre

Eidôlon sinistre

{1}{B} | MV 2,00 | Créature-enchantement : esprit

Grâce {4}{B} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) La créature enchantée gagne +1/+1 et a le contact mortel.

Premier printing importe : THS #78 - common

Maîtrise sinistre

Maîtrise sinistre

{3}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Vous pouvez payer {1}{B} à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de {1}{B} a été payé, un adversaire pioche une carte. Exilez une cible, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : STX #64 - rare

Regard sinistre

Regard sinistre

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque montagne et chaque carte rouge qui s'y trouve.

Premier printing importe : 9ED #64 - uncommon

Sangsue de Sombreur

Sangsue de Sombreur

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — sangsue

Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : DSK #84 - common

Chargeur à baliste

Chargeur à baliste

{5} | MV 5,00 | Artefact : véhicule

À chaque fois que le Chargeur à baliste attaque, il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : KLD #196 - uncommon

Escouade de balistes

Escouade de balistes

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et rebelle

{X}{W}, {T} : L'Escouade de balistes inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

Premier printing importe : 10E #8 - uncommon

Gardien de baliste // Porteur de baliste

Gardien de baliste // Porteur de baliste

{2}{R}{R} // | MV 4,00 | Créature — humain et soldat et loup-garou // Créature — loup-garou

{2}{R}, {T} : Le Gardien de baliste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- {2}{R} : Le Porteur de baliste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas bloquer ce tour-ci. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : VOW #143 - uncommon

Boule fulgurante

Boule fulgurante

{R}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental

Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante.

Premier printing importe : M10 #125 - rare

Revendeuse de ballons

Revendeuse de ballons

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Human Spellshaper EN

EN {U}, {T}, Discard a card: Target creature gains flying until end of turn.

Premier printing importe : MMQ #59 - common

Bagarreurs de salon

Bagarreurs de salon

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et guerrier

À chaque fois que les Bagarreurs de salon attaquent, les Bagarreurs de salon et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez acquièrent, selon votre choix, l'initiative ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SNC #3 - uncommon

Cohorte de Damnejonc

Cohorte de Damnejonc

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : sangami et soldat

Initiative La Cohorte de Damnejonc gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature blanche.

Premier printing importe : SHM #3 - common