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Balduvian déchu
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie
Entretien cumulatif {1} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent, puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.) À chaque fois que l'entretien cumulatif du Balduvian déchu est payé, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque {B} ou {R} dépensé de cette manière.
Premier printing importe : CSP #51 - uncommon
Hydre de Balduvia
{X}{R}{R} | MV 2,00 | Creature — Hydra EN
EN This creature enters with X +1/+0 counters on it. Remove a +1/+0 counter from this creature: Prevent the next 1 damage that would be dealt to it this turn. {R}{R}{R}: Put a +1/+0 counter on this creature. Activate only during your upkeep.
Premier printing importe : ICE #173 - rare
Shamane balduvian
{U} | MV 1,00 | Creature — Human Cleric Shaman EN
EN {T}: Change the text of target white enchantment you control that doesn't have cumulative upkeep by replacing all instances of one color word with another. (For example, you may change "black creatures can't attack" to "blue creatures can't attack.") That enchantment gains "Cumulative upkeep {1}." (At the beginning of its controller's upkeep, that player puts an age counter on it, then sacrifices it unless they pay its upkeep cost for each age counter on it.)
Premier printing importe : ICE #59 - common
Comptoir Balduvian
| MV ? | Land EN
EN If this land would enter, sacrifice an untapped Mountain instead. If you do, put this land onto the battlefield. If you don't, put it into its owner's graveyard. {T}: Add {C}{R}. {1}, {T}: This land deals 1 damage to target attacking creature.
Premier printing importe : ALL #137 - rare
Seigneur de guerre balduvian
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et barbare
{T} : Retirez la créature bloqueuse ciblée du combat. Les créatures qu'elle bloquait et qu'aucune autre créature ne bloquait pendant ce combat deviennent non-bloquées. Cette créature bloque ensuite une créature attaquante de votre choix. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
Premier printing importe : CSP #77 - uncommon
Noble féal du bûcher
{2}{R/W}{R/W}{R/W} | MV 5,00 | Créature : esprit et horreur
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous jouez un sort rouge, le Noble féal du bûcher inflige 3 blessures au joueur ciblé. À chaque fois que vous jouez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie.
Premier printing importe : EVE #132 - rare
Tyrannœil sinistre
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : tyrannœil
Quand le Tyrannœil sinistre arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Cône d'antimagie — Chaque adversaire sacrifie un enchantement. • Rayon de terreur — Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
Premier printing importe : AFR #89 - common
Eidôlon sinistre
{1}{B} | MV 2,00 | Créature-enchantement : esprit
Grâce {4}{B} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) La créature enchantée gagne +1/+1 et a le contact mortel.
Premier printing importe : THS #78 - common
Chargeur à baliste
{5} | MV 5,00 | Artefact : véhicule
À chaque fois que le Chargeur à baliste attaque, il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : KLD #196 - uncommon
Gardien de baliste // Porteur de baliste
{2}{R}{R} // | MV 4,00 | Créature — humain et soldat et loup-garou // Créature — loup-garou
{2}{R}, {T} : Le Gardien de baliste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- {2}{R} : Le Porteur de baliste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas bloquer ce tour-ci. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
Premier printing importe : VOW #143 - uncommon
Boule fulgurante
{R}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental
Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante.
Premier printing importe : M10 #125 - rare
Bagarreurs de salon
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et guerrier
À chaque fois que les Bagarreurs de salon attaquent, les Bagarreurs de salon et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez acquièrent, selon votre choix, l'initiative ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : SNC #3 - uncommon
























