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Fin déconcertante
{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement
Quand la Fin déconcertante arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 qu'un adversaire contrôle. Quand la Fin déconcertante quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
Premier printing importe : RIX #1 - uncommon
Bagel tartiné
{1} | MV 1,00 | Artifact — Food EN
Partager - {W}, {T}, sacrifiez cet artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée. Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Bâfrer - {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
Premier printing importe : SPM #161 - common
Sac sans fond
{1} | MV 1,00 | Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière. {2}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. {4}, {T}, sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire.
Premier printing importe : AFR #240 - uncommon
Baird, intendant d'Argive
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie {1} pour chacune de ces créatures.
Premier printing importe : DOM #4 - uncommon
Pêcheur à l'hameçon // Vagabond hante-crochet
{1}{U} // | MV 2,00 | Créature — humain et paysan // Créature — esprit
Perturbation {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Vol Si le Vagabond hante-crochet devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Premier printing importe : MID #42 - common
Duo fléau-de-boulanger
{1}{G} | MV 2,00 | Créature — écureuil et raton-laveur
Quand le Duo fléau-de-boulanger arrive, créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous déboursez 4, le Duo fléau-de-boulanger gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Vous déboursez 4 au moment où vous dépensez votre quatrième mana au total pour lancer des sorts pendant un tour.)
Premier printing importe : BLB #163 - common
Autel du baku
{2} | MV 2,00 | Artefact
À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur « ki » sur l'Autel du baku. {2}, {T}, Retirez un marqueur « ki » de l'Autel du baku : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
Premier printing importe : BOK #152 - rare
Récupération de Bala Ged // Sanctuaire de Bala Ged
{2}{G} // | MV 3,00 | Rituel // Terrain
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Terrain {T} : Ajoutez {G}. --- Le Sanctuaire de Bala Ged arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G}. Rituel {2}{G}
Premier printing importe : ZNR #180 - uncommon
Voleuse de Bala Ged
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et gredin et allié
À chaque fois que la Voleuse de Bala Ged ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre d'alliés que vous contrôlez. Vous en choisissez une. Ce joueur se défausse de cette carte.
Premier printing importe : ZEN #79 - rare
Balamb, académie SeeD // Académie de Balamb, aéroportée
// | MV ? | //
Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {G} ou {U}. {5}{G}{U}, {T} : Transformez ce terrain. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque autre ville que vous contrôlez. --- Vol À chaque fois que l'Académie de Balamb attaque, piochez une carte. Pilotage 1
Premier printing importe : FIN #354 - rare
Archéosaure de Balamb
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Creature — Dinosaur EN
Piétinement Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie. Recyclage de forêt {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)
Premier printing importe : FIN #173 - common
Tours d'équilibre
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Rituel
Chaque joueur choisit un nombre de permanents qu'il contrôle égal au nombre de permanents du joueur qui en contrôle le moins, puis sacrifie les autres. Chaque joueur se défausse de cartes de sa main de la même manière.
Premier printing importe : ODY #10 - rare
Atrocité balduviane
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et berserker
Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Menace Quand l'Atrocité balduviane arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : DMU #79 - uncommon
Berserker balduvian
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : kor et berserker
Enrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.) Quand le Berserker balduvian meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
Premier printing importe : DMU #116 - uncommon
























