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Azula, usurpatrice rusée

Azula, usurpatrice rusée

{2}{U}{B}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Noble Rogue EN

Maîtrise du Feu 2 (À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez {RR}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.) Quand Azula arrive, un adversaire ciblé exile une créature non-jeton qu'il contrôle, puis il exile une carte non-terrain depuis son cimetière. Pendant votre tour, vous pouvez lancer les cartes exilées par Azula et vous pouvez les lancer comme si elles avaient le flash. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts.

Premier printing importe : TLA #208 - rare

Azula, en chasse

Azula, en chasse

{3}{B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Noble EN

Maîtrise du Feu 2 (À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez {RR}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.) À chaque fois qu'Azula attaque, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton Indice. (C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : TLA #85 - uncommon

Lieur-de-bête d'azur

Lieur-de-bête d'azur

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — rat et gredin

Vigilance Le Lieur-de-bête d'azur ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure ou égale à 2. À chaque fois que le Lieur-de-bête d'azur attaque, jusqu'à une cible qu'un adversaire contrôle, artefact, créature ou planeswalker, perd toutes ses capacités jusqu'à votre prochain tour. Si c'est une créature, il a aussi une force et une endurance de base de 2/2 jusqu'à votre prochain tour.

Premier printing importe : BLB #41 - rare

Drakôn d'azur

Drakôn d'azur

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : drakôn

Vol

Premier printing importe : M11 #46 - common

Mage de l'azur

Mage de l'azur

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{3}{U} : Piochez une carte.

Premier printing importe : M12 #45 - uncommon

Azusa, égarée mais en quête

Azusa, égarée mais en quête

{2}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et moine

Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours.

Premier printing importe : M21 #372 - rare

Les nombreux voyages d'Azusa // Apparence de la quêteuse

Les nombreux voyages d'Azusa // Apparence de la quêteuse

{1}{G} // | MV 2,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — humain et moine

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. II — Vous gagnez 3 points de vie. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- À chaque fois que l'Apparence de la quêteuse devient bloquée, dégagez jusqu'à trois terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : NEO #172 - uncommon

Backdraft

Backdraft EN

{1}{R} | MV 2,00 | Instant EN

EN Choose a player who cast one or more sorcery spells this turn. Backdraft deals damage to that player equal to half the damage dealt by one of those sorcery spells this turn, rounded down.

Premier printing importe : LEG #132 - uncommon

Retour de flamme

Retour de flamme

{U} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to you, this Aura deals that much damage to that creature's controller.

Premier printing importe : 4ED #62 - uncommon

En redemander

En redemander

{4}{B}{G} | MV 6,00 | Éphémère

Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : IKO #177 - uncommon

On se ressert

On se ressert

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Si ce sort a été négocié, vous pouvez mettre l'une de ces cartes avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre main.

Premier printing importe : WOE #80 - uncommon

Retour de la mort

Retour de la mort

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Enchantement

Exilez une carte de créature de votre cimetière et payez son coût de mana : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : ISD #44 - rare

Contrecoup

Contrecoup

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Engagez la créature dégagée ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force à son contrôleur.

Premier printing importe : INV #234 - uncommon

Remettre sur la voie

Remettre sur la voie

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez une carte de créature ou de véhicule ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec « Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. »

Premier printing importe : DFT #76 - uncommon

Récidive

Récidive

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Retournez la créature avec la mue ciblée face cachée. Recyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ONS #70 - common

Cogneur des ruelles

Cogneur des ruelles

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : céphalide et gredin

Défenseur Tant qu'il y a au moins deux marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez, le Cogneur des ruelles peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : SNC #35 - common

Retour aux notions de base

Retour aux notions de base

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Nonbasic lands don't untap during their controllers' untap steps.

Premier printing importe : USG #62 - rare

Retour à la nature

Retour à la nature

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez tous les enchantements.

Premier printing importe : M15 #169 - uncommon

Agent de renfort

Agent de renfort

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et citoyen

Quand l'Agent de renfort arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.

Premier printing importe : SNC #2 - common

Survivalistes de la forêt sauvage

Survivalistes de la forêt sauvage

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

Délire — Les Survivalistes de la forêt sauvage gagnent +1/+1 et ont le piétinement tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.

Premier printing importe : EMN #150 - common

Mauvais plan

Mauvais plan

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Rituel

Vous piochez deux cartes et chaque adversaire se défausse de deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie.

Premier printing importe : M21 #89 - uncommon

Taupe-blaireau

Taupe-blaireau

{4}{G} | MV 5,00 | Creature — Badger Mole EN

Quand cette créature arrive, maîtrisez la Terre 2. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.) Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont le piétinement.

Premier printing importe : TLA #166 - common

Bébé taupe-blaireau

Bébé taupe-blaireau

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Badger Mole EN

Quand cette créature arrive, maîtrisez la Terre 1. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.) À chaque fois que vous engagez une créature pour du mana, ajoutez {G} supplémentaire.

Premier printing importe : TLA #167 - mythic

Désolation

Désolation

| MV ? | Land — Swamp Mountain EN

EN ({T}: Add {B} or {R}.)

Premier printing importe : 3ED #282 - rare

Renaissance des mauvaises terres

Renaissance des mauvaises terres

{3}{B}{G} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : OTJ #194 - uncommon