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Ayumi, la dernière visiteuse

Ayumi, la dernière visiteuse

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : esprit

Traversée des terrains légendaires

Premier printing importe : SOK #122 - rare

Azami, dame des parchemins

Azami, dame des parchemins

{2}{U}{U}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte.

Premier printing importe : CHK #52 - rare

A-Zar Ojanen, Scion of Efrava

A-Zar Ojanen, Scion of Efrava EN

{3}{G}{W} | MV 5,00 | Legendary Creature — Cat Warrior EN

EN Domain — Whenever Zar Ojanen, Scion of Efrava enters or becomes tapped, put a +1/+1 counter on each creature you control with toughness less than the number of basic land types among lands you control.

Premier printing importe : DMU #A-227 - uncommon

Drâkon de l'Azimaïet

Drâkon de l'Azimaïet

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Drake EN

EN Flying {U}: This creature gets +1/+0 until end of turn. Activate only once each turn.

Premier printing importe : MIR #53 - common

Aziza, capitaine de Tour-polo des mages

Aziza, capitaine de Tour-polo des mages

{R}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Djinn Sorcerer EN

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager trois créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : SOS #174 - rare

Aethermage d'Azorius

Aethermage d'Azorius

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

À chaque fois qu'un permanent est renvoyé dans votre main, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : DIS #104 - uncommon

Courtière d'Azorius

Courtière d'Azorius

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Quand la Courtière d'Azorius arrive sur le champ de bataille, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.)

Premier printing importe : RTR #5 - common

Cour de la chancellerie d'Azorius

Cour de la chancellerie d'Azorius

| MV ? | Terrain

La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive en jeu engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. {T} : Ajoutez {W}{U} à votre réserve.

Premier printing importe : DIS #170 - common

Charme d'Azorius

Charme d'Azorius

{W}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour ; ou piochez une carte ; ou mettez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : RTR #145 - uncommon

Pierre indiciale d'Azorius

Pierre indiciale d'Azorius

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve. {W}{U}, {T}, sacrifiez la Pierre indiciale d'Azorius : Piochez une carte.

Premier printing importe : DGM #136 - common

Première aile d'Azorius

Première aile d'Azorius

{W}{U} | MV 2,00 | Créature : griffon

Vol, protection contre les enchantements

Premier printing importe : DIS #105 - common

Porte de la guilde d'Azorius

Porte de la guilde d'Azorius

| MV ? | Terrain : porte

La Porte de la guilde d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {W} ou {U}.

Premier printing importe : RNA #244 - common

Ghildmage d'Azorius

Ghildmage d'Azorius

{W/U}{W/U} | MV 2,00 | Créature : vedalken et sorcier

({W/U} peut être payé au choix avec {W} ou {U}.) {2}{W} : Engagez la créature ciblée. {2}{U} : Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)

Premier printing importe : DIS #141 - uncommon

Héraut d'Azorius

Héraut d'Azorius

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit

Le Héraut d'Azorius est imblocable. Quand le Héraut d'Azorius arrive en jeu, vous gagnez 4 points de vie. Quand le Héraut d'Azorius arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que {U} ait été dépensé pour le jouer.

Premier printing importe : DIS #2 - uncommon

Justicière d'Azorius

Justicière d'Azorius

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Quand la Justicière d'Azorius arrive sur le champ de bataille, détenez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. (Jusqu'à votre prochain tour, ces créatures ne peuvent ni attaquer ni bloquer et leurs capacités activées ne peuvent pas être activées.)

Premier printing importe : RTR #6 - uncommon

Runeclé d'Azorius

Runeclé d'Azorius

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve. {W}{U} : La Runeclé d'Azorius devient une créature-artefact 2/2 blanche et bleue Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RTR #225 - uncommon

Chevalier-arbitre d'Azorius

Chevalier-arbitre d'Azorius

{3}{W}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et chevalier

Vigilance Le Chevalier-arbitre d'Azorius ne peut pas être bloqué.

Premier printing importe : RNA #154 - common

Médaillon d'Azorius

Médaillon d'Azorius

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {W} ou {U}. {W/U}{W/U}{W/U}{W/U}, {T}, sacrifiez le Médaillon d'Azorius : Piochez deux cartes.

Premier printing importe : RNA #231 - common

Stratagème d'Azorius

Stratagème d'Azorius

{1}{W}{W}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée pourrait infliger ce tour-ci. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la créature ciblée.

Premier printing importe : DIS #106 - uncommon

Cachet d'Azorius

Cachet d'Azorius

{2} | MV 2,00 | Artefact

{1}, {T} : Ajoutez {W}{U} à votre réserve.

Premier printing importe : DIS #159 - common

Gardeciel d'Azorius

Gardeciel d'Azorius

{4}{W}{U} | MV 6,00 | Créature : humain et chevalier

Vol, initiative Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.

Premier printing importe : RNA #155 - uncommon

Rhéteurs d'Azor

Rhéteurs d'Azor

{3}{W/U}{W/U} | MV 5,00 | Créature : humain et conseiller

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « obstruction » sur les Rhéteurs d'Azor. Ensuite, si les Rhéteurs d'Azor ont au moins cinq marqueurs « obstruction » sur eux, vous gagnez la partie. À chaque fois qu'une source vous inflige des blessures, retirez un marqueur « obstruction » des Rhéteurs d'Azor.

Premier printing importe : RTR #210 - rare

Portail d'Azor // Sanctuaire du Soleil

Portail d'Azor // Sanctuaire du Soleil

{2} // | MV 2,00 | Artefact légendaire // Terrain légendaire

{1}, {T} : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main. Si des cartes d'au moins cinq coûts convertis de mana différents sont exilées par le Portail d'Azor, vous gagnez 5 points de vie, vous dégagez le Portail d'Azor et vous le transformez. --- (Transformation du Portail d'Azor.) {T} : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix à votre réserve, X étant votre total de points de vie.

Premier printing importe : RIX #176 - mythic

Azor, porteur de la Loi

Azor, porteur de la Loi

{2}{W}{W}{U}{U} | MV 6,00 | Créature légendaire : sphinx

Vol Quand Azor, porteur de la Loi arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel pendant son prochain tour. À chaque fois qu'Azor attaque, vous pouvez payer {X}{W}{U}{U}. Si vous faites ainsi, vous gagnez X points de vie et piochez X cartes.

Premier printing importe : RIX #154 - mythic

Azula ment toujours

Azula ment toujours

{1}{B} | MV 2,00 | Instant — Lesson EN

Choisissez l'un ou les deux - * Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. * Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.

Premier printing importe : TLA #84 - common