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Brandon de Radha

Brandon de Radha

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

À chaque fois que le Brandon de Radha attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à la force du Brandon de Radha ne peut pas bloquer ce tour-ci. Domaine — {5}{R} : Le Brandon de Radha gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : DMU #408 - rare

Radieuse, Archange

Radieuse, Archange

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Legendary Creature — Angel EN

EN Flying, vigilance Radiant gets +1/+1 for each other creature on the battlefield with flying.

Premier printing importe : ULG #20 - rare

Destinée radieuse

Destinée radieuse

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) Au moment où la Destinée radieuse arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. Tant que vous avez l'agrément de la cité, elles ont aussi la vigilance.

Premier printing importe : RIX #18 - rare

Essence radieuse

Essence radieuse

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Creature — Spirit EN

EN This creature gets +1/+2 as long as an opponent controls a black permanent.

Premier printing importe : MIR #276 - uncommon

Flammes radieuses

Flammes radieuses

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Convergence — Les Flammes radieuses infligent X blessures à chaque créature, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer les Flammes radieuses.

Premier printing importe : BFZ #151 - rare

Fontaine radieuse

Fontaine radieuse

| MV ? | Terrain

Quand la Fontaine radieuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. {T} : Ajoutez {C}.

Premier printing importe : M21 #248 - common

Grâce radieuse // Restrictions radieuses

Grâce radieuse // Restrictions radieuses

{W} // | MV 1,00 | Enchantement — aura // Enchantement — aura et malédiction

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a la vigilance. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Grâce radieuse sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle, attachée à un adversaire ciblé. --- Enchanter : joueur Les créatures que le joueur enchanté contrôle arrivent sur le champ de bataille engagées.

Premier printing importe : VOW #31 - uncommon

Bosquet radieux

Bosquet radieux

| MV ? | Terrain : forêt et plaine

({T} : Ajoutez {G} ou {W}.) Le Bosquet radieux arrive sur le champ de bataille engagé.

Premier printing importe : DMU #253 - common

Kavru radieux

Kavru radieux

{R}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : kavru

{R}{G}{W}: Prévenez toutes les blessures de combat que les créatures bleues et les créatures noires pourraient infliger ce tour-ci.

Premier printing importe : PLS #120 - rare

Lotus radieux

Lotus radieux

{6} | MV 6,00 | Artefact

{T}, sacrifiez au moins un artefact : Choisissez une couleur. Un joueur ciblé ajoute trois manas de la couleur choisie pour chaque artefact sacrifié de cette manière.

Premier printing importe : DFT #500 - mythic

Épuration radieuse

Épuration radieuse

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Exilez la créature multicolore ciblée ou l'enchantement multicolore ciblé.

Premier printing importe : DTK #31 - rare

Parcheministe radieuse

Parcheministe radieuse

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature — nain et clerc

Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie. Au début de votre entretien, exilez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard dans votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.

Premier printing importe : STX #350 - rare

Grognardes de Radieuse

Grognardes de Radieuse

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Soldier EN

EN Echo {3}{W} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) When this creature enters, you gain 5 life.

Premier printing importe : ULG #21 - uncommon

Jugement selon Radieuse

Jugement selon Radieuse

{2}{W} | MV 3,00 | Instant EN

EN Destroy target creature with power 4 or greater. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : ULG #22 - common

Frappe rayonnante

Frappe rayonnante

{3}{W} | MV 4,00 | Instant EN

Destroy target artifact or tapped creature. You gain 3 life.

Premier printing importe : EOE #29 - common

Rayonnement

Rayonnement

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Éphémère

Choisissez un sort ciblé d'éphémère ou de rituel qui cible un permanent ou un joueur unique. Mettez une copie de ce sort dans la pile pour chaque autre joueur ou permanent que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un de ces joueurs ou permanents différents.

Premier printing importe : TOR #113 - rare

Foudre irradiante

Foudre irradiante

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

La Foudre irradiante inflige 3 blessures au joueur ciblé et 1 blessure à chaque créature que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : M19 #313 - common

Idée radicale

Idée radicale

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Piochez une carte. Relancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.)

Premier printing importe : GRN #52 - common

Araignée radioactive

Araignée radioactive

{G} | MV 1,00 | Creature — Spider EN

Portée, contact mortel Morsure fatidique - {2}, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'araignée et héros, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : SPM #111 - rare

Esprit radjane

Esprit radjane

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Spirit EN

EN {T}: Target creature loses flying until end of turn.

Premier printing importe : 4ED #266 - uncommon

Raff Capashen, mage de navire

Raff Capashen, mage de navire

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Flash Vol Vous pouvez lancer les sorts historiques comme s'ils avaient le flash. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

Premier printing importe : DOM #202 - uncommon

Raffine, voyante rusée

Raffine, voyante rusée

{W}{U}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : sphinx et démon

Vol, parade {1} À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée connive X, X étant le nombre de créatures attaquantes.

Premier printing importe : SNC #327 - mythic

Conseils de Raffine

Conseils de Raffine

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Vous pouvez lancer les Conseils de Raffine depuis votre cimetière en payant {2}{W} à la place de leur coût de mana.

Premier printing importe : SNC #25 - common

Affidée de Raffine

Affidée de Raffine

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Quand l'Affidée de Raffine arrive sur le champ de bataille, elle connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : SNC #26 - common

Museleuse de Raffine

Museleuse de Raffine

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et assassin

Quand la Museleuse de Raffine arrive sur le champ de bataille, elle connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) Quand la Museleuse de Raffine meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Museleuse de Raffine.

Premier printing importe : SNC #90 - uncommon