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Troupe de lapins-kangourous
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Creature — Rabbit Kangaroo EN
Toucheterre - À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie. Recyclage de plaine {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)
Premier printing importe : TLA #32 - common
Batterie lapin
{R} | MV 1,00 | Créature-artefact — équipement et lapin
Célérité La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité. Reconfiguration {R} ({R} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.)
Premier printing importe : NEO #157 - uncommon
Réaction lapine
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un lapin, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez ensuite n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans l'ordre de votre choix.)
Premier printing importe : BLB #26 - common
Fomentateur de troubles
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : gobelin et shamane
Soif de sang 1 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1.) {R}, {T} : Les créatures attaquantes gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Fomentateur de troubles.
Premier printing importe : GPT #73 - uncommon
Agitation de la populace
{4}{W} | MV 5,00 | Enchantement
Cachette 5 À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Puis, si vous contrôlez au moins dix créatures, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Premier printing importe : SNC #409 - rare
Suceuse de sang enragée
{4}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire
Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)Quand la Suceuse de sang enragée arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 2 points de vie.
Premier printing importe : ORI #113 - common
Tableau des concurrents
{4} | MV 4,00 | Artefact
Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Quand cet artefact arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Vitesse maximale — Les sorts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.
Premier printing importe : DFT #239 - uncommon
Radha, seigneur de guerre de la Coalition
{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : elfe et guerrier
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Premier printing importe : DMU #351 - uncommon
Radha, cœur de Keld
{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et guerrier
Tant que c'est votre tour, Radha, cœur de Keld a l'initiative. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. {4}{R}{G} : Radha gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Premier printing importe : M21 #380 - rare
























