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Calme spéculation

Calme spéculation

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Cherchez jusqu'à trois cartes avec le flashback dans la bibliothèque du joueur ciblé et mettez-les dans le cimetière de ce joueur. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : JUD #49 - uncommon

Pointe de quiétude

Pointe de quiétude

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a le contact mortel. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Équipement {3}

Premier printing importe : ALA #217 - rare

Lauréate lameplume //

Lauréate lameplume //

{1}{W} // {1}{W} | MV 2,00 | //

Double initiative Cette créature arrive préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #27 - uncommon

Destrier porc-épic

Destrier porc-épic

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — porc-épic et monture

À chaque fois que le Destrier porc-épic attaque tant qu'il est sellé, il gagne +1/+2 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.) Seller 2 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #139 - common

Grande guivre à aiguilles

Grande guivre à aiguilles

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature — guivre

Piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat pendant votre tour, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre pour gagner les marqueurs.) Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en retirant six marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts.

Premier printing importe : FDN #473 - mythic

Guivre cendrée à aiguilles

Guivre cendrée à aiguilles

{4}{G}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre

Premier printing importe : MBS #89 - uncommon

Slivoïde à aiguilles

Slivoïde à aiguilles

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. »

Premier printing importe : TSP #37 - uncommon

Loup à aiguilles

Loup à aiguilles

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : loup

{5}{G} : Le Loup à aiguilles gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOI #222 - common

Baku crinepique

Baku crinepique

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur « ki » sur le Baku crinepique. {1}, {T}, Retirez X marqueurs « ki » du Baku crinepique : Renvoyez la créature ciblée dont le coût converti de mana est de X ou moins dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : BOK #48 - common

Frondeur boggart aux hérissons

Frondeur boggart aux hérissons

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : gobelin et guerrier

À chaque fois qu'un joueur joue un sort de sangami, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 1 point de vie.

Premier printing importe : LRW #137 - common

Piquépine

Piquépine

{2}{B/G} | MV 3,00 | Créature : bête

{B/G}, retirez un marqueur -1/-1 d'une créature que vous contrôlez : Le Piquépine gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EVE #126 - uncommon

Kweena, gourmet kwe

Kweena, gourmet kwe

{2}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Qu EN

Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton de créature 1/1 verte Grenouille sont créés à la place. {2}, sacrifiez une grenouille : Mettez un marqueur +1/+1 sur Kweena.

Premier printing importe : FIN #194 - uncommon

Katana quintessentiel

Katana quintessentiel

{W} | MV 1,00 | Artifact — Equipment EN

La créature équipée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, dégagez-la et vous gagnez 2 points de vie. » À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez arrive, vous pouvez lui attacher cet équipement. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : TMT #23 - uncommon

Quintorius, historien de terrain

Quintorius, historien de terrain

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire — éléphant et clerc

Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.

Premier printing importe : STX #220 - uncommon

Quintorius Kand

Quintorius Kand

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire — Quintorius

À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, Quintorius Kand inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie. +1: Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. -3: Découvrez 4. −6: Exilez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière. Ajoutez {R} pour chaque carte exilée de cette manière. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.

Premier printing importe : LCI #352 - mythic

Quintorius, maître docte

Quintorius, maître docte

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire — éléphant et clerc

Vigilance Au début de votre étape de fin, exilez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. {1}{R}{W}, {T}, sacrifiez un esprit : Choisissez une carte ciblée exilée par Quintorius. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.

Premier printing importe : MOM #314 - rare

Meneuse des bêtes quirionaise

Meneuse des bêtes quirionaise

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : dryade et guerrier

À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise. Quand la Meneuse des bêtes quirionaise meurt, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise.

Premier printing importe : DMU #417 - rare

Druide quirionais

Druide quirionais

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Elf Druid EN

EN {G}, {T}: Target land becomes a 2/2 green creature that's still a land. (This effect lasts indefinitely.)

Premier printing importe : VIS #116 - rare

Dryade quirionaise

Dryade quirionaise

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : dryade

À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dryade quirionaise.

Premier printing importe : M21 #198 - uncommon

Elfes quirionais

Elfes quirionais

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe

Au moment où ces Elfes quirionais arrivent en jeu, choisissez une couleur. {T} : Ajoutez {G} à votre réserve. {T}: Ajoutez un mana de la couleur choisie à votre réserve.

Premier printing importe : INV #203 - common

Exploratrice quirionaise

Exploratrice quirionaise

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe

{T}: Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain contrôlé par un adversaire pourrait produire.

Premier printing importe : PLS #90 - common

Ranger quirionais

Ranger quirionais

{G} | MV 1,00 | Creature — Elf Ranger EN

EN Return a Forest you control to its owner's hand: Untap target creature. Activate only once each turn.

Premier printing importe : VIS #117 - common

Sentinelle quirionaise

Sentinelle quirionaise

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe

Quand la Sentinelle quirionaise arrive en jeu, ajoutez un mana d'une couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : INV #204 - common

Pionnière quirionaise

Pionnière quirionaise

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe

Quand la Pionnière quirionaise arrive en jeu, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettre cette carte en jeu engagée. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : INV #205 - common

Quistis Trèpe

Quistis Trèpe

{2}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Wizard EN

Magie bleue — Quand Quistis Trèpe arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis un cimetière, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.

Premier printing importe : FIN #440 - uncommon