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Katana à dégaine rapide

Katana à dégaine rapide

{2} | MV 2,00 | Artefact — équipement

Pendant votre tour, la créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : FDN #130 - common

Promptitude

Promptitude

{U} | MV 1,00 | Éphémère

La prochaine carte de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash. (Elle peut être lancée à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Piochez une carte.

Premier printing importe : M14 #68 - rare

Litique accélérateur

Litique accélérateur

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Licid EN

EN {1}{W}, {T}: This creature loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay {W} to end this effect. Enchanted creature has first strike.

Premier printing importe : TMP #36 - uncommon

Lesteline

Lesteline

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : peuple fée et gredin

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol Quand la Lesteline arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins de renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : M15 #76 - uncommon

Sables mouvants

Sables mouvants

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T}, sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WWK #140 - common

Tourbillon de sables mouvants

Tourbillon de sables mouvants

{5}{W} | MV 6,00 | Éphémère

Ce sort coûte {3} de moins à lancer s'il cible une créature engagée. Exilez une créature ciblée.

Premier printing importe : LCI #31 - common

Amulette de vif-argent

Amulette de vif-argent

{4} | MV 4,00 | Artefact

{4}, {T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.

Premier printing importe : M12 #214 - rare

Béhémoth de vif-argent

Béhémoth de vif-argent

{6}{U} | MV 7,00 | Créature : bête

Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.) Quand le Béhémoth de vif-argent attaque ou bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-le uniquement s'il est en jeu.)

Premier printing importe : DST #30 - common

Quicksilver, Brash Blur

Quicksilver, Brash Blur EN

{R} | MV 1,00 | Legendary Creature — Mutant Hero EN

EN If Quicksilver, Brash Blur is in your opening hand, you may begin the game with him on the battlefield. Haste Power-up — {4}{R}: Put a +1/+1 counter and a double strike counter on Quicksilver. (Activate each power-up ability only once. Reduce the cost by his mana cost if he entered this turn.)

Premier printing importe : MSH #148 - rare

Dague de vif-argent

Dague de vif-argent

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée a « {T}: Cette créature inflige 1 blessure au joueur ciblé. Vous piochez une carte ».

Premier printing importe : APC #118 - common

Dragon de vif-argent

Dragon de vif-argent

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol {U} : Si le sort ciblé n'a qu'une cible et si cette cible est le Dragon de vif-argent, changez la cible de ce sort pour qu'il cible une autre créature. Mue {4}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #103 - rare

Élémental de vif-argent

Élémental de vif-argent

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental

{U} : L'Élémental de vif-argent acquiert toutes les capacités activées de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. (Si l'une de ces capacités utilise le nom de la créature, utilisez le nom de cette créature à la place.) Vous pouvez dépenser du mana bleu comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour payer les coûts d'activation des capacités de l'Élémental de vif-argent.

Premier printing importe : MRD #47 - rare

Pêcheur de vif-argent

Pêcheur de vif-argent

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : phyrexian et drakôn

Vol Quand le Pêcheur de vif-argent arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : ONE #66 - common

Fontaine de vif-argent

Fontaine de vif-argent

{3} | MV 3,00 | Artefact

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met un marqueur « inondation » sur le terrain non-île ciblé qu'il contrôle. Le terrain est une île tant qu'il a un marqueur « inondation » placé sur lui. À la fin du tour, si tous les terrains en jeu sont des îles, retirez tous les marqueurs « inondation » placés sur eux.

Premier printing importe : MRD #233 - rare

Gargantuesque de vif-argent

Gargantuesque de vif-argent

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : changeforme

Vous pouvez faire que le Gargantuesque de vif-argent arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il est toujours 7/7.

Premier printing importe : SOM #39 - mythic

Geyser de vif-argent

Geyser de vif-argent

{4}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Renvoyez jusqu'à deux permanents non-terrains ciblés dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : MBS #30 - common

Mur de vif-argent

Mur de vif-argent

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Wall EN

EN Defender (This creature can't attack.) {4}: Return this creature to its owner's hand. Any player may activate this ability.

Premier printing importe : PCY #41 - uncommon

Slivoïde rapide

Slivoïde rapide

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : slivoïde

Vous pouvez jouer le Slivoïde rapide à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. N'importe quel joueur peut jouer des cartes de slivoïde à tout moment où il pourrait jouer un éphémère.

Premier printing importe : LGN #136 - common

Génie forgevif

Génie forgevif

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et artificier

À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : KLD #125 - uncommon

Rebelle forgevif

Rebelle forgevif

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier

Quand le Rebelle forgevif arrive sur le champ de bataille, l'artefact ciblé que vous contrôlez acquiert « {T} : Cet artefact inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur » tant que vous contrôlez le Rebelle forgevif.

Premier printing importe : AER #93 - rare

Espionne forgevif

Espionne forgevif

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier

Quand l'Espionne forgevif arrive sur le champ de bataille, un artefact ciblé que vous contrôlez acquiert « {T} : Piochez une carte » tant que vous contrôlez l'Espionne forgevif.

Premier printing importe : AER #41 - rare

Étude rapide

Étude rapide

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Piochez deux cartes.

Premier printing importe : FDN #513 - common

Contemplation silencieuse

Contemplation silencieuse

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et elle ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : KTK #50 - uncommon

Lent délabrement

Lent délabrement

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : artefact ou enchantement Au début de votre entretien, choisissez l'un Détruisez le permanent enchanté ; ou vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : FUT #134 - common

Pureté du silence

Pureté du silence

{W} | MV 1,00 | Éphémère : arcane

Détruisez l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : CHK #39 - common