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Tour de Raffine

Tour de Raffine

| MV ? | Terrain : plaine et île et marais

({T} : Ajoutez {W}, {U}, ou {B}.) La Tour de Raffine arrive sur le champ de bataille engagée. Recyclage {3}

Premier printing importe : SNC #353 - rare

Raff, vaillant de l'Aquilon

Raff, vaillant de l'Aquilon

{W}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. {3}{W}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DMU #352 - uncommon

Rafiq aux Innombrables

Rafiq aux Innombrables

{1}{G}{W}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et chevalier

Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ALA #185 - mythic

Démon des poutres

Démon des poutres

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : démon

Spectacle {3}{B}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.) Quand le Démon des poutres arrive sur le champ de bataille, si son coût de spectacle a été payé, chaque adversaire se défausse d'une carte.

Premier printing importe : RNA #196 - common

Raft Security Officer

Raft Security Officer EN

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Soldier EN

EN {2}, {T}: Tap target creature. This ability costs {1} less to activate if it targets a creature with power 3 or less.

Premier printing importe : MSH #33 - common

Raptor canaille

Raptor canaille

{4}{G} | MV 5,00 | Creature — Dinosaur EN

Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à une carte de créature ou de nourriture ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : TMT #130 - common

Marmousette

Marmousette

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et clerc

Acharnement — {T}, sacrifiez une créature ou un terrain : Piochez une carte. Ne jouez cette capacité que si vous n'avez pas de carte en main.

Premier printing importe : DIS #51 - uncommon

Vendeur de loques

Vendeur de loques

{B} | MV 1,00 | Créature : humain et gredin

{2}{B}, {T} : Retirez de la partie jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique.

Premier printing importe : CHK #138 - common

Shamane ragesang

Shamane ragesang

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : minotaure et shamane

Piétinement Les autres créatures Minotaure que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement.

Premier printing importe : THS #138 - rare

Extracteur de rage

Extracteur de rage

{4}{R/P} | MV 5,00 | Artefact

({R/P} peut être payé au choix avec {R} ou 2 points de vie.) À chaque fois que vous lancez un sort avec p dans son coût de mana, l'Extracteur de rage inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : NPH #91 - uncommon

Ragefeu

Ragefeu

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Le Ragefeu inflige 3 blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : RNA #270 - common

Escouflenfer ragefeu

Escouflenfer ragefeu

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol À chaque fois que l'Escouflenfer ragefeu attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, l'Escouflenfer ragefeu acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DMU #426 - rare

Forgeur de rage

Forgeur de rage

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental et shamane

Quand le Forgeur de rage arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Shamane que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, vous pouvez faire que cette créature inflige 1 blessure au joueur ciblé.

Premier printing importe : MOR #97 - uncommon

Forme rageuse

Forme rageuse

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement

Quand la Forme rageuse arrive sur le champ de bataille, elle devient une aura avec enchanter : créature. Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque et attachez-lui la Forme rageuse. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) La créature enchantée a la double initiative. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)

Premier printing importe : FRF #112 - uncommon

Instigateur de rage

Instigateur de rage

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : minotaure et shamane

Les sorts de minotaure que vous lancez coûtent {B}{R} de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. (Par exemple, si vous lancez un sort de minotaure avec un coût de mana de {2}{R}, il coûte {2} à lancer.)

Premier printing importe : BNG #153 - uncommon

Nimbus de rage

Nimbus de rage

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental

Défenseur, vol {1}{R} : La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : ROE #160 - rare

Rage de Purphoros

Rage de Purphoros

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

La Rage de Purphoros inflige 4 blessures à la créature ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : THS #137 - common

Réverbération de rage

Réverbération de rage

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative.

Premier printing importe : SHM #104 - rare

Berserker scarifié par la rage

Berserker scarifié par la rage

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : minotaure et berserker

Quand le Berserker scarifié par la rage arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : THB #113 - common

Lance-rage

Lance-rage

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : humain et shamane

À chaque fois qu'une autre créature meurt, le Lance-rage inflige 2 blessures au joueur ciblé.

Premier printing importe : ISD #157 - uncommon

Tisseur de rage

Tisseur de rage

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{2} : La créature noire ou verte ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elle peut attaquer et {T} ce tour-ci.)

Premier printing importe : 10E #223 - uncommon

Compagnon de jeu en chiffon

Compagnon de jeu en chiffon

{1}{R} | MV 2,00 | Créature-artefact — jouet

{1}, {T} : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : DSK #150 - common

Recluse en haillons // Envoûteuse odieuse

Recluse en haillons // Envoûteuse odieuse

{1}{B} // | MV 2,00 | Créature — humain et paysan // Créature — humain et psychagogue

Au début de votre étape de fin, si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, transformez la Recluse en haillons. --- À chaque fois que l'Envoûteuse odieuse attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : VOW #127 - common

Veines en lambeaux

Veines en lambeaux

{1}{B} | MV 2,00 | Enchanter : créature

Vous pouvez jouer les Veines en lambeaux à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. À chaque fois que la créature enchantée se voit infliger des blessures, son contrôleur perd autant de points de vie.

Premier printing importe : CHK #139 - common

Souris de combat enragée

Souris de combat enragée

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — souris

Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte {1} de moins à lancer. Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WOE #349 - rare