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Provoquer les trolls

Provoquer les trolls

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Provoquer les trolls inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature subit des blessures de cette manière, elle gagne +5/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KHM #144 - uncommon

Spécialiste attrapeuse de proue

Spécialiste attrapeuse de proue

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — gobelin et guerrier

Célérité Épuisement — {3}{R} : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)

Premier printing importe : DFT #142 - common

Prouesse des justes

Prouesse des justes

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement tribal : elfe

À chaque fois qu'un autre elfe non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.

Premier printing importe : LRW #136 - uncommon

Rôdeur, voleur griffu

Rôdeur, voleur griffu

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Rogue Villain EN

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, Rôdeur connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : SPM #138 - uncommon

Heaume du rôdeur

Heaume du rôdeur

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée ne peut pas être bloquée, excepté par des murs. Équipement {2}

Premier printing importe : THS #219 - uncommon

Caracal rôdeur

Caracal rôdeur

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chat

Premier printing importe : RNA #17 - common

Félidar rôdeur

Félidar rôdeur

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : chat et bête

Vigilance Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félidar rôdeur.

Premier printing importe : ZNR #34 - common

Pangolin rôdeur

Pangolin rôdeur

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : bête

Quand le Pangolin rôdeur arrive en jeu, un joueur quelconque peut sacrifier deux créatures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez le Pangolin rôdeur.

Premier printing importe : ONS #163 - uncommon

Serpopard rôdeur

Serpopard rôdeur

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : chat et serpent

Le Serpopard rôdeur ne peut pas être contrecarré. Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.

Premier printing importe : AKH #180 - rare

Lame extractrice

Lame extractrice

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ». Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : XLN #244 - common

Yeux fouineurs

Yeux fouineurs

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.

Premier printing importe : RNA #46 - common

Questions indiscrètes

Questions indiscrètes

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

L'adversaire ciblé perd 3 points de vie et met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.

Premier printing importe : EMN #101 - uncommon

Salve psionique

Salve psionique

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

La Salve psionique inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous inflige 2 blessures.

Premier printing importe : TSB #30 - special

Entité psionique

Entité psionique

{4}{U} | MV 5,00 | Creature — Illusion EN

EN {T}: This creature deals 2 damage to any target and 3 damage to itself.

Premier printing importe : 4ED #95 - rare

Don psionique

Don psionique

{1}{U} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée a « {T}: Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »

Premier printing importe : ODY #95 - common

Slivoïde psionique

Slivoïde psionique

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont « {T} : Cette créature inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, et s'inflige 3 blessures. »

Premier printing importe : TSP #72 - rare

Espionne psionique

Espionne psionique

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

Flash Quand l'Espionne psionique arrive sur le champ de bataille, elle connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : SNC #53 - common

Psychatog

Psychatog

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature : Atog

Défaussez-vous d'une carte de votre main : Le Psychatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Retirez de la partie deux cartes de votre cimetière : Le Psychatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ODY #292 - uncommon

Psychic Allergy

Psychic Allergy EN

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN As this enchantment enters, choose a color. At the beginning of each opponent's upkeep, this enchantment deals X damage to that player, where X is the number of nontoken permanents of the chosen color they control. At the beginning of your upkeep, destroy this enchantment unless you sacrifice two Islands.

Premier printing importe : DRK #34 - rare

Barrière psychique

Barrière psychique

{U}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort de créature ciblé. Son contrôleur perd 1 point de vie.

Premier printing importe : NPH #43 - common

Bataille psychique

Bataille psychique

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un joueur choisit une ou plusieurs cibles, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Le joueur qui révèle la carte avec le plus haut coût converti de mana peut changer la ou les cibles. Si deux cartes ou plus sont à égalité pour le plus haut coût, la ou les cibles restent inchangées.

Premier printing importe : INV #68 - rare

Corrosion psychique

Corrosion psychique

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : M19 #68 - uncommon

Drain psychique

Drain psychique

{X}{U}{B} | MV 2,00 | Rituel

Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière et vous gagnez X points de vie.

Premier printing importe : RAV #220 - uncommon

Intrusion psychique

Intrusion psychique

{3}{U}{B} | MV 5,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.

Premier printing importe : THS #200 - rare

Membrane psychique

Membrane psychique

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : mur

(Les murs ne peuvent pas attaquer.) À chaque fois que la membrane psychique bloque, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : MRD #46 - uncommon