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Rôdeur, voleur griffu
{1}{U}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Rogue Villain EN
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) À chaque fois qu'un autre méchant que vous contrôlez arrive, Rôdeur connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
Premier printing importe : SPM #138 - uncommon
Lame extractrice
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ». Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : XLN #244 - common
Espionne psionique
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin
Flash Quand l'Espionne psionique arrive sur le champ de bataille, elle connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
Premier printing importe : SNC #53 - common
Psychic Allergy EN
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantment EN
EN As this enchantment enters, choose a color. At the beginning of each opponent's upkeep, this enchantment deals X damage to that player, where X is the number of nontoken permanents of the chosen color they control. At the beginning of your upkeep, destroy this enchantment unless you sacrifice two Islands.
Premier printing importe : DRK #34 - rare
Bataille psychique
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantement
À chaque fois qu'un joueur choisit une ou plusieurs cibles, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Le joueur qui révèle la carte avec le plus haut coût converti de mana peut changer la ou les cibles. Si deux cartes ou plus sont à égalité pour le plus haut coût, la ou les cibles restent inchangées.
Premier printing importe : INV #68 - rare
Intrusion psychique
{3}{U}{B} | MV 5,00 | Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Premier printing importe : THS #200 - rare
























