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Miasmes psychiques

Miasmes psychiques

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Si une carte de terrain est défaussée de cette manière, renvoyez les Miasmes psychiques dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : SOM #76 - common

Surcharge psychique

Surcharge psychique

{3}{U} | MV 4,00 | Enchanter : permanent

Quand la Surcharge psychique arrive en jeu, engagez le permanent enchanté. Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Le permanent enchanté a « Défaussez-vous de deux cartes d'artefact de votre main : Dégagez ce permanent. »

Premier printing importe : DST #28 - uncommon

Pickpocket psychique

Pickpocket psychique

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : céphalide et gredin

Quand le Pickpocket psychique arrive sur le champ de bataille, il connive. Quand il connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. (Pour faire qu'une créature connive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : SNC #54 - uncommon

Possession psychique

Possession psychique

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : adversaire Sautez votre étape de pioche. À chaque fois que l'adversaire enchanté pioche une carte, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : DIS #30 - rare

Marionnettisme psychique

Marionnettisme psychique

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère : arcane

Engagez ou dégagez le permanent ciblé. Imprégnation d'arcane {U} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : CHK #80 - common

Psychic Purge

Psychic Purge EN

{U} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Psychic Purge deals 1 damage to any target. When a spell or ability an opponent controls causes you to discard this card, that player loses 5 life.

Premier printing importe : LEG #68 - common

Réfutation psychique

Réfutation psychique

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé qui vous cible.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez copier le sort contrecarré de cette manière. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : ORI #67 - uncommon

Lance psychique

Lance psychique

{B} | MV 1,00 | Rituel

Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'esprit ou d'arcane. Ce joueur se défausse de cette carte.

Premier printing importe : BOK #78 - common

Spirale psychique

Spirale psychique

{4}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Mélangez toutes les cartes de votre cimetière dans votre bibliothèque. Le joueur ciblé met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : RTR #47 - uncommon

Frappe psychique

Frappe psychique

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : GTC #189 - common

Chirurgie psychique

Chirurgie psychique

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire mélange sa bibliothèque, vous pouvez regarder les deux cartes du dessus de cette bibliothèque. Vous pouvez exiler une de ces cartes. Mettez ensuite le reste au-dessus de cette bibliothèque dans n'importe quel ordre.

Premier printing importe : NPH #44 - rare

Symbiote psychique

Symbiote psychique

{4}{U}{B} | MV 6,00 | Créature : cauchemar et horreur

Vol Quand le Symbiote psychique arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte et vous piochez une carte.

Premier printing importe : M19 #221 - uncommon

Vol psychique

Vol psychique

{1}{U} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Target player reveals their hand. You choose an instant or sorcery card from it and exile that card. You may cast that card for as long as it remains exiled. At the beginning of the next end step, if you haven't cast the card, return it to its owner's hand.

Premier printing importe : PCY #40 - rare

Transe psychique

Transe psychique

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, les sorciers que vous contrôlez ont « {T} : Contrecarrez le sort ciblé. »

Premier printing importe : ONS #102 - rare

Transfert psychique

Transfert psychique

{4}{U} | MV 5,00 | Sorcery EN

EN If the difference between your life total and target player's life total is 5 or less, exchange life totals with that player.

Premier printing importe : MIR #85 - rare

Venin psychique

Venin psychique

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant land Whenever enchanted land becomes tapped, this Aura deals 2 damage to that land's controller.

Premier printing importe : 3ED #76 - common

Vortex psychique

Vortex psychique

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Cumulative upkeep—Draw a card. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) At the beginning of your end step, sacrifice a land and discard your hand.

Premier printing importe : WTH #50 - rare

Spire psychique

Spire psychique

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Puis, si vous contrôlez un rat, surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)

Premier printing importe : BLB #105 - common

Sonde psychogénique

Sonde psychogénique

{2} | MV 2,00 | Artefact

À chaque fois qu'un sort ou une capacité oblige un joueur à mélanger sa bibliothèque, la Sonde psychogénique lui inflige 2 blessures.

Premier printing importe : MRD #231 - rare

Rampeur psychotique

Rampeur psychotique

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : horreur

La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : MBS #126 - rare

Épisode psychotique

Épisode psychotique

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Le joueur ciblé révèle sa main et la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous choisissez une carte révélée de cette manière. Ce joueur met la carte choisie au-dessous de sa bibliothèque. Folie {1}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la jouer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TSP #126 - common

Fureur psychotique

Fureur psychotique

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

La créature multicolore ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : DIS #68 - common

Brume psychotique

Brume psychotique

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Éphémère

La Brume psychotique inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Folie {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût de folie au moment où vous vous en défaussez de votre main.)

Premier printing importe : TOR #76 - common

Thallidé psychotrope

Thallidé psychotrope

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : fongus

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thallidé psychotrope. Retirez trois marqueurs « spore » du Thallidé psychotrope : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. {1}, sacrifiez un saprobionte : Piochez une carte.

Premier printing importe : PLC #137 - uncommon

Ptérofractyle

Ptérofractyle

{X}{G}{U} | MV 2,00 | Creature — Dinosaur Fractal EN

Vol Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : SOS #215 - common