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Aubergiste prospère

Aubergiste prospère

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : halfelin et citoyen

Quand l'Aubergiste prospère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : AFR #200 - uncommon

Pirates prospères

Pirates prospères

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et pirate

Quand les Pirates prospères arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».

Premier printing importe : XLN #69 - common

Voleuse prospère

Voleuse prospère

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et ninja

Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois qu'au moins une créature Ninja ou Gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : NEO #73 - uncommon

Injecteur prothétique

Injecteur prothétique

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +0/+2 et a toxique 1. (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de la créature équipée gagnent aussi un marqueur « poison ».) Équipement {1}

Premier printing importe : ONE #239 - uncommon

Carcasse protéenne

Carcasse protéenne

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : bête

Quand la Carcasse protéenne est mise dans un cimetière depuis le jeu, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont le coût converti de mana total est de 6 ou moins et mettez-les en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : DIS #90 - rare

Hydre protéenne

Hydre protéenne

{X}{G} | MV 1,00 | Créature : hydre

L'Hydre protéenne arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à l'Hydre protéenne, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1. À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est retiré à l'Hydre protéenne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : M11 #194 - rare

Pillarde protéenne

Pillarde protéenne

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature : changeforme et pirate

Saccage — Si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, vous pouvez faire que la Pillarde protéenne arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.

Premier printing importe : RIX #167 - rare

Thaumaturge protéen

Thaumaturge protéen

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Thaumaturge protéen devienne une copie d'une autre créature ciblée, excepté qu'il a cette capacité.

Premier printing importe : THB #60 - rare

Protection de l'Hekma

Protection de l'Hekma

{4}{W} | MV 5,00 | Enchantement

Si une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.

Premier printing importe : AKH #23 - uncommon

Bulle de protection

Bulle de protection

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée est imblocable et elle a le linceul. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)

Premier printing importe : LRW #80 - common

Parents protecteurs

Parents protecteurs

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et paysan

Quand les Parents protecteurs meurent, créez un jeton de rôle Jeune héros attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ».)

Premier printing importe : WOE #24 - common

Réaction protectrice

Réaction protectrice

{2}{W} | MV 3,00 | Instant EN

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Détruisez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

Premier printing importe : ECL #29 - uncommon

Sphère de protection

Sphère de protection

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

{1}, payez 1 point de vie : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par une source de votre choix qui partage au moins une couleur avec le mana dépensé dans ce coût d'activation. (Le mana incolore ne prévient aucune blessure.)

Premier printing importe : INV #26 - common

Protect // Serve

Protect // Serve EN

{2}{W} // {1}{U} | MV 5,00 | Instant // Instant EN

EN Target creature gets +2/+4 until end of turn. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) --- Target creature gets -6/-0 until end of turn. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)

Premier printing importe : DGM #131 - uncommon

Protégez les négociateurs !

Protégez les négociateurs !

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Kick {W} (Vous pouvez payer {W} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Si ce sort a été kické, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1} pour chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : DMU #62 - uncommon

Machine de Protée

Machine de Protée

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact

Mue {0} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand la Machine de Protée est retournée face visible, son type devient le type de créature de votre choix. (Cet effet ne cesse pas à la fin du tour.)

Premier printing importe : SCG #141 - uncommon

Bâton de Protée

Bâton de Protée

{3} | MV 3,00 | Artefact

{2}{U}, {T} :Mettez la créature ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Le contrôleur de cette créature révèle une à une les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Le joueur met en jeu cette carte et met le reste des cartes révélées au-dessous de sa bibliothèque, dans n'importe quel ordre. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

Premier printing importe : MRD #230 - rare

Chevalière protocolaire

Chevalière protocolaire

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — humain et chevalier

Quand la Chevalière protocolaire arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur « étourdissement » sur cette créature si vous contrôlez un autre chevalier. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)

Premier printing importe : MOM #74 - common

Poudre de protomatière

Poudre de protomatière

{2}{U} | MV 3,00 | Artefact

{4}{W}, {T}, sacrifiez la Poudre de protomatière : Renvoyez en jeu la carte d'artefact ciblée de votre cimetière.

Premier printing importe : ALA #53 - uncommon

Portail prototype

Portail prototype

{4} | MV 4,00 | Artefact

Empreinte — Quand le Portail prototype arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'artefact de votre main. {X}, {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la carte exilée. X est le coût converti de mana de cette carte.

Premier printing importe : SOM #195 - rare

Fier bridecroissance

Fier bridecroissance

{2}{R/G}{R/G} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

Piétinement Les créatures avec le piétinement que vous contrôlez ont « Vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. »

Premier printing importe : IKO #229 - uncommon

Combattante éprouvée

Combattante éprouvée

{U} | MV 1,00 | Créature : humain et guerrier

Éternalisation {4}{U}{U} ({4}{U}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et guerrier 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : HOU #42 - common

Providence

Providence

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Rituel

Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début du premier entretien, votre total de points de vie devient 26. Votre total de points de vie devient 26.

Premier printing importe : EMN #37 - rare

Marchand de provisions

Marchand de provisions

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature — bête et paysan

Quand le Marchand de provisions arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») À chaque fois que le Marchand de provisions attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WOE #321 - uncommon

Provocation

Provocation

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

EN Untap target creature you don't control. That creature blocks this turn if able. Draw a card.

Premier printing importe : STH #113 - common