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Progénitus

Progénitus

{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G} | MV 10,00 | Créature légendaire — hydre et avatar

Protection contre tout Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.

Premier printing importe : FDN #244 - mythic

Sphinx des auspices

Sphinx des auspices

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : sphinx

Vol Défaussez-vous d'une carte : Le Sphinx des auspices acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. À chaque fois que le Sphinx des auspices attaque, regard 3. (Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : THS #60 - rare

Prohibition

Prohibition

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Contrecarrez le sort ciblé si son coût converti de mana est de 2 ou moins. Si vous avez payé le coût de kick, contrecarrez ce sort si son coût converti de mana est de 4 ou moins à la place.

Premier printing importe : INV #67 - common

Project Deathlok Soldier

Project Deathlok Soldier EN

{B} | MV 1,00 | Artifact Creature — Zombie Soldier EN

EN {2}{B}: Return this card from your graveyard to your hand.

Premier printing importe : MSH #109 - common

Inspecteur du projekteur

Inspecteur du projekteur

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et détective

À chaque fois que l'Inspecteur du projekteur ou qu'un autre détective arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle et à chaque fois qu'un détective que vous contrôlez est retourné face visible, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : MKM #68 - common

Prologue à la phyrésie

Prologue à la phyrésie

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Chaque adversaire gagne un marqueur « poison ». Piochez une carte.

Premier printing importe : ONE #65 - common

Kannushi promise

Kannushi promise

{G} | MV 1,00 | Créature : humain et druide

Transmigration 7 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 7 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)

Premier printing importe : SOK #141 - common

Promesse du bunrei

Promesse du bunrei

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, sacrifiez la Promesse du bunrei. Si vous faites ainsi, mettez en jeu quatre jetons de créature 1/1 incolore Esprit.

Premier printing importe : SOK #24 - rare

Promesse de pouvoir

Promesse de pouvoir

{2}{B}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez l'un Vous piochez cinq cartes et vous perdez 5 points de vie ; ou mettez en jeu un jeton de créature noire Démon avec le vol, dont la force et l'endurance sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main au moment où le jeton arrive en jeu. Union {4} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)

Premier printing importe : MRD #74 - rare

Brunemage prometteuse

Brunemage prometteuse

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et psychagogue

Quand la Brunemage prometteuse meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, piochez une carte.

Premier printing importe : STX #85 - common

Veine prometteuse

Veine prometteuse

| MV ? | Terrain — caverne

{T} : Ajoutez {C}. {1}, {T}, sacrifiez la Veine prometteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.

Premier printing importe : LCI #279 - common

Prompto Argentum

Prompto Argentum

{1}{R} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Scout EN

Célérité Selfie — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, créez un jeton Trésor.

Premier printing importe : FIN #148 - uncommon

Propagande

Propagande

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Creatures can't attack you unless their controller pays {2} for each creature they control that's attacking you.

Premier printing importe : TMP #80 - uncommon

Pionnière à hélices

Pionnière à hélices

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier

Vol Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.)

Premier printing importe : KLD #24 - common

Enterrement convenable

Enterrement convenable

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.

Premier printing importe : DIS #16 - rare

Prophétie

Prophétie

{W} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Reveal the top card of target opponent's library. If it's a land, you gain 1 life. Then that player shuffles. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : HML #11 - common

Éclair prophétique

Éclair prophétique

{3}{U}{R} | MV 5,00 | Éphémère

L'Éclair prophétique inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque.

Premier printing importe : APC #116 - rare

Orateur de feu prophétique

Orateur de feu prophétique

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane

Double initiative, piétinement À chaque fois que l'Orateur de feu prophétique inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.

Premier printing importe : JOU #106 - mythic

Prisme prophétique

Prisme prophétique

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. {1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : WOE #249 - common

Divagations prophétiques

Divagations prophétiques

{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a la célérité et « {T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte ».

Premier printing importe : EMN #139 - common

Prophète de la distorsion

Prophète de la distorsion

{U} | MV 1,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) {3}{C} : Piochez une carte. ({C} représente un mana incolore.)

Premier printing importe : OGW #46 - uncommon

Prophétesse de Kruphix

Prophétesse de Kruphix

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et sorcier

Dégagez toutes les créatures et tous les terrains que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. Vous pouvez lancer des cartes de créature comme si elles avaient le flash.

Premier printing importe : THS #199 - rare

Prophète du Pic

Prophète du Pic

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact — chat

Quand le Prophète du Pic arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : ELD #227 - common

Prospérité

Prospérité

{X}{U} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Each player draws X cards.

Premier printing importe : VIS #40 - uncommon

Magnat de la prospérité

Magnat de la prospérité

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et noble

Quand le Magnat de la prospérité arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec « {T} : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. » {2}, sacrifiez un jeton : Le Magnat de la prospérité acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas.)

Premier printing importe : OTJ #25 - uncommon