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Filins prismatiques

Filins prismatiques

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures que des sources de la couleur de votre choix devraient infliger ce tour-ci. Flashback — Engagez une créature blanche dégagée que vous contrôlez. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : JUD #18 - common

Courants prismatiques

Courants prismatiques

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN

Éclatant - Quand cet enchantement arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.

Premier printing importe : ECL #189 - uncommon

Rune de garde prismatique

Rune de garde prismatique

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature As this Aura enters, choose a color. Prevent all damage that would be dealt to enchanted creature by sources of the chosen color.

Premier printing importe : ICE #47 - common

Prismite

Prismite

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : golem

{2} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : M21 #235 - common

Anneau prismatique

Anneau prismatique

{1} | MV 1,00 | Artefact

Au moment où l'Anneau prismatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.À chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : ORI #235 - uncommon

Suire au sillage prismatique

Suire au sillage prismatique

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier

Flash Quand le Suire au sillage prismatique arrive en jeu, le permanent ciblé devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #46 - common

Mur d'enceinte de la prison

Mur d'enceinte de la prison

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : mur

(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Kick {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Si vous avez payé le coût de kick, le Mur d'enceinte de la prison arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et peut attaquer comme s'il n'était pas un mur.

Premier printing importe : INV #25 - common

La grande évasion

La grande évasion

{4}{B} | MV 5,00 | Sorcery EN

Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. Désordre {3B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour {3B} si vous vous en êtes défaussé ce tour-ci. Les règles de restriction de temps s'appliquent quand même.)

Premier printing importe : SPM #61 - uncommon

Royaume carcéral

Royaume carcéral

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Quand le Royaume carcéral arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Royaume carcéral quitte le champ de bataille. Quand le Royaume carcéral arrive sur le champ de bataille, regard 1.

Premier printing importe : WAR #26 - uncommon

Peine carcérale

Peine carcérale

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand la Peine carcérale arrive sur le champ de bataille, regard 2. La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.

Premier printing importe : BRO #21 - common

Peine de prison

Peine de prison

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être jouées. À chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez attacher la Peine de prison à cette créature.

Premier printing importe : SHM #18 - uncommon

Ange immaculé

Ange immaculé

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : ange

Vol Tant que l'Ange immaculé est dégagé, il a la protection contre les artefacts et contre toutes les couleurs. À chaque fois que vous jouez un sort, vous pouvez dégager l'Ange immaculé.

Premier printing importe : DST #9 - rare

Sage céleste immaculée

Sage céleste immaculée

{4}{W}{U} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez la Sage céleste immaculée. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DTK #228 - rare

Talisman immaculé

Talisman immaculé

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. Vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : NPH #151 - common

Œil de privé

Œil de privé

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature — homoncule et détective

Les autres détectives que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un détective ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.

Premier printing importe : MKM #223 - uncommon

Recherche Personnelle

Recherche Personnelle

{U} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature At the beginning of your upkeep, you may put a page counter on this Aura. When enchanted creature dies, draw a card for each page counter on this Aura.

Premier printing importe : UDS #41 - uncommon

Position privilégiée

Position privilégiée

{2}{G/W}{G/W}{G/W} | MV 5,00 | Enchantement

({G/W} peut être payé au choix avec {G} ou {W}.) Les autres permanents que vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.

Premier printing importe : RAV #251 - rare

Amalgame prisé

Amalgame prisé

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle est arrivée ou que vous l'avez lancée depuis votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Amalgame prisé depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : SOI #249 - rare

Éléphant prisé

Éléphant prisé

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : éléphant

L'Éléphant prisé gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une forêt. {G} : L'Éléphant prisé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)

Premier printing importe : M13 #27 - uncommon

Griffon prisé

Griffon prisé

{4}{W} | MV 5,00 | Créature — griffon

Vol

Premier printing importe : ELD #24 - common

Licorne prisée

Licorne prisée

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : licorne

Toutes les créatures capables de bloquer la Licorne prisée le font.

Premier printing importe : M20 #342 - common

Combat concerté

Combat concerté

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : SNC #154 - common

Construction pugiliste

Construction pugiliste

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : construction

Premier printing importe : AER #172 - common

Sonde

Sonde

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Kick {1}{B} (Vous pouvez payer {1}{B} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes de votre main. Si vous avez payé le coût de kick, le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main.

Premier printing importe : INV #66 - common

Assaut du convertisseur

Assaut du convertisseur

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Assaut du convertisseur, mettez une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil.L'Assaut du convertisseur inflige 5 blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : BFZ #132 - uncommon