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Surtension

Surtension

{R}{R} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of each player's upkeep, this enchantment deals X damage to that player, where X is the number of untapped lands they controlled at the beginning of this turn.

Premier printing importe : 3ED #170 - rare

Corruption de la puissance

Corruption de la puissance

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant enchantment At the beginning of the upkeep of enchanted enchantment's controller, that player loses 2 life unless they pay {2}. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #90 - common

Mot de pouvoir mortel

Mot de pouvoir mortel

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez une créature non-Ange, non-Démon, non-Diable, non-Dragon ciblée.

Premier printing importe : AFR #114 - uncommon

Vérole

Vérole

{B}{B}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Each player loses a third of their life, then discards a third of the cards in their hand, then sacrifices a third of the creatures they control of their choice, then sacrifices a third of the lands they control of their choice. Round up each time.

Premier printing importe : ICE #158 - rare

Choléra

Choléra

{B}{B}{B}{B}{B} | MV 5,00 | Sorcery EN

Chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, puis se défausse de la moitié des cartes de sa main, puis sacrifie la moitié des permanents qu'il contrôle de son choix. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois.

Premier printing importe : SOS #94 - rare

Recherche appliquée

Recherche appliquée

{3}{U}{R} | MV 5,00 | Éphémère

Piochez quatre cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'éphémère ou de rituel.

Premier printing importe : STX #212 - uncommon

Offense maîtrisée

Offense maîtrisée

{2}{W} | MV 3,00 | Sorcery EN

Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. Une créature ciblée acquiert, selon votre choix, la double initiative ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Flashback {1W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : SOS #25 - rare

Forge-parchemin accompli

Forge-parchemin accompli

{R}{R/W}{W} | MV 3,00 | Creature — Dwarf Cleric EN

Initiative Quand cette créature arrive, exilez une carte non-créature, non-terrain ciblée de votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte.

Premier printing importe : SOS #210 - uncommon

Tactique maîtrisée

Tactique maîtrisée

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. La Tactique maîtrisée inflige à cette créature un nombre de blessures égal au double du nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)

Premier printing importe : ZNR #32 - common

Bohémiens pradeshi

Bohémiens pradeshi

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Human Nomad EN

EN {1}{G}, {T}: Target creature gets -2/-0 until end of turn.

Premier printing importe : 4ED #265 - common

Conseil du praetor

Conseil du praetor

{5}{G}{G}{G} | MV 8,00 | Rituel

Renvoyez toutes les cartes de votre cimetière dans votre main. Exilez le Conseil du praetor. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.

Premier printing importe : MBS #88 - mythic

Emprise du praetor

Emprise du praetor

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-la face cachée. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Vous pouvez regarder et jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.

Premier printing importe : NPH #71 - rare

Prahv, les tours de l'Ordre

Prahv, les tours de l'Ordre

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {4}{W}{U}, {T} : Prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci.

Premier printing importe : DIS #177 - uncommon

Chien de prairie

Chien de prairie

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — écureuil

Lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien de prairie. {4}{W} : Jusqu'à la fin du tour, si vous deviez mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs +1/+1 plus un sur elle à la place.

Premier printing importe : OTJ #24 - uncommon

Prairie ruisselante

Prairie ruisselante

| MV ? | Terrain : plaine et île

({T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve.)La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.

Premier printing importe : BFZ #241 - rare

Sécurité du Club Prakhata

Sécurité du Club Prakhata

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : éthérien et guerrier

Premier printing importe : KLD #98 - common

Myriapode de Prakhata

Myriapode de Prakhata

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : insecte

{B} : Le Myriapode de Prakhata acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : KLD #228 - common

Prière d'emprisonnement

Prière d'emprisonnement

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Flash Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : FDN #502 - uncommon

Preacher

Preacher EN

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Cleric EN

EN You may choose not to untap this creature during your untap step. {T}: For as long as this creature remains tapped, gain control of target creature of an opponent's choice they control.

Premier printing importe : DRK #16 - rare

Prêcheur du schisme

Prêcheur du schisme

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — vampire et clerc

Contact mortel À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque pendant que vous avez le total de points de vie le plus élevé ou que vous partagez le total de points de vie le plus élevé, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : LCI #367 - rare

Capitaine de circonscription

Capitaine de circonscription

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Initiative À chaque fois que le Capitaine de circonscription inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.

Premier printing importe : RTR #17 - rare

Chute abrupte

Chute abrupte

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand la Chute abrupte arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) La créature enchantée gagne -2/-2. Elle gagne -5/-5 à la place tant que vous avez terminé un donjon.

Premier printing importe : AFR #115 - common

Frappe de précision

Frappe de précision

{R} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AER #92 - common

Éclair de précision

Éclair de précision

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

L'Éclair de précision inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : GRN #267 - common

Précognition

Précognition

{4}{U} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of target opponent's library. If you do, you may put that card on the bottom of that player's library.

Premier printing importe : TMP #79 - rare