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Corruption de la puissance
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN
EN Enchant enchantment At the beginning of the upkeep of enchanted enchantment's controller, that player loses 2 life unless they pay {2}. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)
Premier printing importe : USG #90 - common
Vérole
{B}{B}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN
EN Each player loses a third of their life, then discards a third of the cards in their hand, then sacrifices a third of the creatures they control of their choice, then sacrifices a third of the lands they control of their choice. Round up each time.
Premier printing importe : ICE #158 - rare
Choléra
{B}{B}{B}{B}{B} | MV 5,00 | Sorcery EN
Chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, puis se défausse de la moitié des cartes de sa main, puis sacrifie la moitié des permanents qu'il contrôle de son choix. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois.
Premier printing importe : SOS #94 - rare
Offense maîtrisée
{2}{W} | MV 3,00 | Sorcery EN
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. Une créature ciblée acquiert, selon votre choix, la double initiative ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Flashback {1W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Premier printing importe : SOS #25 - rare
Forge-parchemin accompli
{R}{R/W}{W} | MV 3,00 | Creature — Dwarf Cleric EN
Initiative Quand cette créature arrive, exilez une carte non-créature, non-terrain ciblée de votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte.
Premier printing importe : SOS #210 - uncommon
Tactique maîtrisée
{W} | MV 1,00 | Éphémère
Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. La Tactique maîtrisée inflige à cette créature un nombre de blessures égal au double du nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Premier printing importe : ZNR #32 - common
Chien de prairie
{1}{W} | MV 2,00 | Créature — écureuil
Lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien de prairie. {4}{W} : Jusqu'à la fin du tour, si vous deviez mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs +1/+1 plus un sur elle à la place.
Premier printing importe : OTJ #24 - uncommon
Prière d'emprisonnement
{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement
Flash Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie.
Premier printing importe : FDN #502 - uncommon
Prêcheur du schisme
{2}{B} | MV 3,00 | Créature — vampire et clerc
Contact mortel À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque pendant que vous avez le total de points de vie le plus élevé ou que vous partagez le total de points de vie le plus élevé, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Premier printing importe : LCI #367 - rare
Chute abrupte
{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature Quand la Chute abrupte arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) La créature enchantée gagne -2/-2. Elle gagne -5/-5 à la place tant que vous avez terminé un donjon.
Premier printing importe : AFR #115 - common
























