Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Champ de préscience

Champ de préscience

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement

Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. (Vous pouvez faire ceci à tout moment.) Vous pouvez lancer la carte du dessus de votre bibliothèque si c'est une carte d'éphémère ou de rituel. {3} : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : DOM #61 - rare

Perception précognitive

Perception précognitive

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Piochez trois cartes. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, à la place, appliquez regard 3, puis piochez trois cartes.

Premier printing importe : RNA #45 - rare

Golem précurseur

Golem précurseur

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : golem

Quand le Golem précurseur arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un seul golem, ce joueur copie ce sort pour chaque autre golem que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un golem différent parmi eux.

Premier printing importe : SOM #194 - rare

Intendant de prédation

Intendant de prédation

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : phyrexian et elfe et guerrier

L'Intendant de prédation arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs « pétrole » sur lui. {2}{G}, {T}, Retirez un marqueur « pétrole » de l'Intendant de prédation : Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : ONE #180 - common

Dragon prédateur

Dragon prédateur

{3}{R}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol, célérité Dévorement 2 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : ALA #109 - rare

Le prédateur, navire amiral

Le prédateur, navire amiral

{5} | MV 5,00 | Legendary Artifact EN

EN {2}: Target creature gains flying until end of turn. {5}, {T}: Destroy target creature with flying.

Premier printing importe : NEM #135 - rare

Limon prédateur

Limon prédateur

{G}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : limon

Le Limon prédateur est indestructible. À chaque fois que le Limon prédateur attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une créature blessée par le Limon prédateur ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon prédateur.

Premier printing importe : DKA #124 - rare

Pari du prédateur

Pari du prédateur

{B} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1. La créature enchantée a l'intimidation tant que son contrôleur ne contrôle aucune autre créature. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

Premier printing importe : AVR #117 - common

Relation de prédateurs

Relation de prédateurs

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force plus l'endurance de cette créature.

Premier printing importe : GTC #129 - common

Frappe du prédateur

Frappe du prédateur

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MRD #128 - common

Avantage prédatoire

Avantage prédatoire

{3}{R}{G} | MV 5,00 | Enchantement

À la fin du tour de chaque adversaire, si ce joueur n'a pas joué de sort de créature ce tour-ci, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Lézard.

Premier printing importe : ARB #58 - rare

Focus prédatoire

Focus prédatoire

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel

Vous pouvez faire que les créatures que vous contrôlez infligent ce tour-ci leurs blessures de combat au joueur défenseur comme si elles n'étaient pas bloquées.

Premier printing importe : GPT #92 - uncommon

Faim prédatrice

Faim prédatrice

{G} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Whenever an opponent casts a creature spell, put a +1/+1 counter on enchanted creature.

Premier printing importe : EXO #117 - common

Sauvagerie prédatoire

Sauvagerie prédatoire

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel

Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Chaque créature que vos adversaires contrôlent bloque ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : M13 #180 - rare

Slivoïde prédatoire

Slivoïde prédatoire

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : slivoïde

Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : M14 #189 - common

Pulsion prédatoire

Pulsion prédatoire

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a « {T} : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. Celle-ci inflige un nombre de blessures égal à sa force à la première créature. »

Premier printing importe : ZEN #175 - rare

Guivre prédatrice

Guivre prédatrice

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : guivre

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) La Guivre prédatrice gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un planeswalker Garruk.

Premier printing importe : M21 #338 - uncommon

Prédiction

Prédiction

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Nommez une carte, puis mettez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé dans son cimetière. Si cette carte est la carte nommée, vous piochez deux cartes ; sinon, vous piochez une carte.

Premier printing importe : ODY #94 - uncommon

Capitaine prééminent

Capitaine prééminent

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : sangami et soldat

Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) À chaque fois que le Capitaine prééminent attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Soldat, engagée et attaquante, depuis votre main.

Premier printing importe : M15 #25 - rare

Champion orgueilleux

Champion orgueilleux

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — oiseau et chevalier

Vol Quand le Champion orgueilleux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Élémental.

Premier printing importe : MOM #73 - common

Sélection prioritaire

Sélection prioritaire

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, look at the top two cards of your library. You may sacrifice this enchantment and pay {2}{G}{G}. If you do, put one of those cards into your hand. If you don't, put one of those cards on the bottom of your library.

Premier printing importe : MIR #233 - rare

Familier préhistorique

Familier préhistorique

{W} | MV 1,00 | Creature — Dinosaur Ninja EN

Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure. {1W}, {T} : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour.

Premier printing importe : TMT #22 - rare

Enterrement prématuré

Enterrement prématuré

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Détruisez la créature non-noire ciblée qui est arrivée en jeu depuis la fin de votre dernier tour.

Premier printing importe : TSP #125 - uncommon

Prédestination

Prédestination

{U} | MV 1,00 | Rituel

Regard 2, puis piochez une carte. (Pour appliquer regard 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : M11 #70 - common

Préparation // Combat

Préparation // Combat

{1}{W} // {3}{G} | MV 6,00 | Éphémère // Rituel

Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : AKH #220 - rare