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Kavru bondissant
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : kavru
Kick {2}{R} (Vous pouvez payer {2}{R} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Initiative Si vous avez payé le coût de kick, le Kavru bondissant arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a la célérité. (Il peut attaquer et {T} dès le tour où il arrive sous votre contrôle.)
Premier printing importe : INV #158 - common
Requin-côtier bondissant
{4}{U} | MV 5,00 | Créature : requin et bête
Mutation {3}{U} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.) Flash À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : IKO #64 - uncommon
Guivre bondissante
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : guivre
Kick {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort.) Si le coût de kick a été payé, la Guivre bondissante arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle et avec la célérité.
Premier printing importe : PLC #136 - uncommon
Tonnelet de Poudre
{2} | MV 2,00 | Artifact EN
EN At the beginning of your upkeep, you may put a fuse counter on this artifact. {T}, Sacrifice this artifact: Destroy each artifact and creature with mana value equal to the number of fuse counters on this artifact.
Premier printing importe : UDS #136 - rare
Fuite d'énergie
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN
EN Enchant enchantment At the beginning of the upkeep of enchanted enchantment's controller, that player may pay any amount of mana. This Aura deals 2 damage to that player. Prevent X of that damage, where X is the amount of mana that player paid this way.
Premier printing importe : 3ED #73 - common
Pouvoir de persuasion
{2}{U} | MV 3,00 | Rituel
Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis lancez un d20. 1—9 | Renvoyez-la dans la main de son propriétaire. 10—19 | Son propriétaire la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. 20 | Acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Premier printing importe : AFR #67 - uncommon
Ouvrier de la centrale énergétique
{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : ouvrier spécialisé
{3} : L'Ouvrier de la centrale énergétique gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez des créatures appelées Ouvrier de la mine et Ouvrier de la tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Ouvrier de la centrale énergétique à la place. N'activez qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : BRO #241 - common
Ingénieur de lithoforce
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et artificier
Quand l'Ingénieur de lithoforce meurt, créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec « {T} : Ajoutez {C}. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. »)
Premier printing importe : BRO #20 - common
























